Los jugadores de Zenless Zone Zero defienden las afirmaciones de que el juego es demasiado fácil

La comunidad de Zenless Zone Zero defiende el nivel de dificultad del juego, en respuesta a los debates sobre la facilidad percibida de la nueva función gacha.

A pesar de que sigue incluyendo las mecánicas de banner habituales, las animaciones llamativas de los personajes y el refinamiento asociado a los juegos de HoYoverse, el lanzamiento de Zenless Zone Zero en PS5, PC y dispositivos móviles ha recibido una recepción mixta entre los fanáticos de los juegos gacha. Algunos jugadores creen que el juego es demasiado fácil.

A pesar de que streamers populares de Twitch como Asmongold critican el combate simplista del título, afirmando que es “inferior” a Honkai Star Rail y Wuthering Waves, los fanáticos de Zenless Zone Zero argumentan que el debate sobre su dificultad es innecesario.

Según un jugador en la página oficial de Reddit de ZZZ, después de haber jugado varios juegos gacha, se puede confirmar que las etapas iniciales de estos juegos suelen ser bastante sencillas.

“Esto es particularmente cierto porque muchos gachas ofrecen artículos y personajes gratuitos al principio, lo que permite a los jugadores progresar fácilmente con personajes de nivel superior. La dificultad solo se vuelve desafiante una vez que se desbloquea el contenido del final del juego”.

Sin duda, los desarrolladores han demostrado una gran generosidad hacia la comunidad, especialmente al proporcionar 100 pulls y 80 Boopons de cortesía. Esto no solo permite a los jugadores obtener personajes de primer nivel, sino que también les otorga Bangboos para utilizar en las batallas.

Cabe señalar que los desarrolladores han hecho hincapié en el enfoque de ZZZ en brindar una experiencia casual. En una entrevista reciente con Dot Esports, el productor Zhenyu Li afirmó que el objetivo principal de Zenless Zone Zero es satisfacer tanto a los entusiastas de los juegos de acción casuales como a los más incondicionales.

Anby a punto de atacar en ZZZ
HoYoverse

La dificultad de ZZZ es una de las mayores quejas en torno al juego.

A pesar de no haber llegado al final del juego, la comunidad de ZZZ cree firmemente que el juego nunca será tan desafiante como otros ARPG.

“Según otro jugador, esperar una dificultad de nivel Souls en un juego gacha, que está diseñado principalmente para dispositivos móviles, es como chocar intencionalmente contra una pared de ladrillos y luego quejarse por la presencia de la pared”.

Es su propia culpa y no deberían culpar a nadie más. La dificultad de este juego es un aspecto común en todos los gachas. Muchos fanáticos han elogiado a Punishing: Gray Raven por su desafiante jugabilidad y, aunque puede tener sus dificultades, el juego ha demostrado ser un gacha confiable y exitoso en su género. Sin embargo, no comenzó de esa manera.

Hasta ahora, Zenless Zone Zero ofrece a los jugadores la opción de elegir entre los modos Casual y Desafío antes de embarcarse en misiones. No se sabe con certeza si los desarrolladores introducirán otro nivel de dificultad en respuesta a los comentarios, pero como hay nuevos eventos y actualizaciones en el horizonte, el nivel de desafío de ZZZ podría aumentar en el futuro.

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