Points forts
- Les systèmes de pouvoir dans le manhwa sont cruciaux pour façonner les récits et ajouter de la profondeur aux histoires, attirant les lecteurs avec leur potentiel infini.
- Ces systèmes de pouvoir explorent les thèmes du développement du caractère, de la responsabilité et des conséquences de l’exercice de ces pouvoirs.
Au cœur de l’élaboration des récits et de la construction du monde , les systèmes de pouvoir sont un élément essentiel du manhwa, en particulier le manhwa axé sur l’action, et le monde du manhwa possède un éventail de tels systèmes de pouvoir. Ces systèmes de pouvoir imaginatifs ajoutent de la profondeur aux histoires dans lesquelles ils sont intégrés. Les lecteurs sont attirés dans les mondes de ces manhwa non seulement par le récit convaincant et la caractérisation profonde, mais également par l’attrait de découvrir, de comprendre et d’être témoin du potentiel apparemment infini que recèlent ces systèmes de pouvoir captivants.
Non seulement ils servent à divertir, mais ils constituent également une plate-forme pour explorer des tropes thématiques sur le développement et la responsabilité des personnages et les conséquences de la capacité à exercer de tels pouvoirs. En conséquence, les systèmes d’alimentation sont désormais des éléments essentiels des genres manhwa, et vous trouverez ci-dessous quelques-uns des meilleurs visibles jusqu’à présent.
dixReliques (Tomb Raider King)
Le scénario de Tomb Raider King Manhwa est centré sur le système d’alimentation des reliques, résultant de l’apparition des tombes divines. Ces tombeaux divins commencent mystérieusement à apparaître dans le monde entier, et à l’intérieur se trouvent de mystérieuses reliques : des objets basés principalement sur la mythologie , des personnages historiques et même des contes populaires. Contrairement aux systèmes de pouvoir typiques inhérents aux humains, ces reliques sont imprégnées de pouvoir.
Ces pouvoirs sont, à leur tour, accessibles au porteur des reliques, et il va sans dire que plus le nombre de reliques de qualité qu’un individu possède est élevé, plus l’individu est puissant. Suite à la régression de Seo Joo-Heon, le protagoniste de l’histoire, il utilise les connaissances et l’expérience de sa vie antérieure pour devancer tous les autres pilleurs de tombes, devenant ainsi le roi titulaire des Tomb Raider.
9 Constellations (Le retour du héros de classe catastrophe)
Le concept du système d’alimentation des constellations dans ce manhwa est adopté des constellations du zodiaque les plus célèbres de l’astrologie. Selon le manhwa, les 13 zodiaques originaux des constellations étaient à l’origine membres de la Tribu des Créateurs, les plus grands artisans du Monde Divin. Les 13 constellations du zodiaque sont essentiellement des êtres divins qui choisissent des mandataires sur Terre pour démontrer leur pouvoir et aider à sauver l’humanité des calamités. Ces mandataires sont appelés Saints et sont des représentants des dieux du zodiaque, possédant leurs attributs de pouvoir et sont chargés d’accumuler la foi humaine en ces êtres divins. Pour chaque constellation, une hiérarchie existe un peu comme une religion, mais à la place, ils sont appelés Cadres Divins, et dans ces Cadres se trouvent des disciples.
Plus un disciple est élevé dans le cadre divin, plus le pouvoir de la constellation du Zodiaque que le disciple peut exercer est élevé grâce à l’influence de la constellation du Zodiaque. Cependant, la quantité de pouvoir accessible à ces Cadres Divins est directement proportionnelle à la quantité de foi que leurs constellations zodiacales respectives peuvent recueillir. Une caractéristique notable du système d’alimentation Constellation est sa structure organisationnelle et sa facilité de compréhension, qui en font une expérience de lecture simple.
8 talents (épreuve)
La prémisse du système de pouvoir des Talents est intéressante car, selon le manhwa Ordeal, elle est inhérente aux Kimyos. On dit que les Kimyos sont nés d’une évolution de la composition génétique humaine, qui a abouti à la création d’une espèce humaine entièrement nouvelle : une espèce considérée comme génétiquement supérieure à l’humain moyen. Les Kimyos possèdent des paramètres physiques plus élevés que les humains ordinaires et naissent avec des capacités spéciales appelées talents. Ces talents ont 16 classifications : Corrode, Création, Élémentaire, Hâte, Cacher, Kinésis, Puissance, Psychique, Contrôle de portée, Portée, Changement, État, Soutien, Toxique, Vide et Déformation. Un talent peut appartenir à plusieurs classifications, et les talents ne se manifestent qu’à travers le Chi, l’énergie intérieure que possèdent tous les Kimyos.
Les talents peuvent être transférés, comme avec Leo Thomas et le protagoniste Che Heart, mais les transferts de talents ne peuvent avoir lieu que lorsqu’un Kimyo est sur le point de mourir, et les talents peuvent être divisés en plusieurs parties. Les talents réapparaissent également après la mort des Kimyos qui les possèdent, un phénomène qui a commencé avec Quatre Grands Talents. Le système de pouvoir des talents intégré dans le manhwa Ordeal est complexe mais plutôt intéressant car il est lié à la mythologie et aux traditions, ce qui ajoute encore de la profondeur à l’histoire.
7Éveil (niveau solo)
L’éveil est un phénomène qui a commencé à se produire après l’apparition de la Porte, selon le manhwa Solo Leveling . En se réveillant, les humains ont commencé à développer des pouvoirs et des capacités pour combattre les monstres qui surgissaient de ces portes. L’occupation Hunter est créée avec seuls les humains éveillés capables de tuer les monstres et les bêtes. Après le réveil, les chasseurs sont classés par un système SE international pour déterminer différents niveaux de force, S étant le plus fort et E le plus faible. De plus, les chasseurs sont divisés en deux classes : combattants et non-combattants.
Ils sont subdivisés en six types : combattants, mages, assassins, mages, guérisseurs, tankistes et rangers. Pour être qualifié de chasseur, il faut être éveillé, et tous les éveillés ne sont pas nécessairement des chasseurs. Pourtant, tous les chasseurs sont réveillés, le processus d’éveil étant une condition préalable à l’obtention d’un permis de chasseur.
6Jus de la jungle (jus de la jungle)
Le concept de capacité de Jungle Juice est inspiré des insectes et de leurs diverses caractéristiques. Selon le manhwa, Jungle Juice est un composé chimique déguisé en insecticide créé par une mystérieuse société et, s’il est utilisé sur un humain, donnera à cet individu les capacités et les caractéristiques d’un insecte spécifique.
Le composé chimique va même jusqu’à modifier les caractéristiques physiques pour reproduire des parties de l’insecte particulier propres à l’humain en question, comme ce fut le cas avec le protagoniste de l’histoire, Jang Suchan, qui a acquis le complexe d’une libellule. Grâce au Jungle Juice, des humains-insectes ont été créés, et à côté d’eux se trouvaient les différents complexes d’insectes propres à chaque humain-insecte.
5 dés (Dés : le cube qui change tout)
L’histoire de Dice : The Cube That Changes Everything tourne autour des artefacts Dice. Les dés sont apparus pour la première fois dans le passé en tombant sur Terre, précisément dans un bidonville de Corée du Sud, un phénomène qui implique que les dés ne sont pas d’origine humaine. Ces dés peuvent conférer à leurs utilisateurs différentes capacités physiques et surnaturelles . Selon la série, le premier humain connu à entrer en contact avec Dice est devenu X, le méchant de l’histoire.
Les utilisateurs de dés sont appelés Dicers, et les dés peuvent être produits en utilisant les désirs des Dicers comme carburant. Comme la monnaie, les dés sont la source de toutes les capacités utilisées dans l’histoire, car une personne doit être un joueur de dés pour que ses souhaits soient exaucés. Les dés sont en outre classés en rangs et en types : dés ordinaires, de rang A et de rang S, et les types sont les dés d’âme, d’enchantement et anciens. Les dés sont regroupés selon le classement de leurs dés, donnant une structure au jeu apparemment chaotique. Essentiellement, le cœur de l’histoire, les dés, sont la variante habilitante de tous les personnages impliqués.
4 Mana (Le grand mage revient après 4000 ans)
Le Grand Mage revient après 4000 ans est un manhwa fantastique basé sur le principe de la magie. Selon la série, la pratique de la magie n’est possible que grâce à la manipulation du mana. Le mana est l’énergie vitale que l’on trouve dans toutes choses mais bien plus encore chez les humains. Semblables aux humains et à d’autres créatures qui dépendent du mana pour effectuer de la magie, les demi-dieux opèrent grâce au pouvoir divin, un équivalent du mana dans la série.
Dans le manhwa, le mana et le pouvoir divin, bien que d’essence similaire, ne peuvent théoriquement pas coexister car le mana est un équivalent inférieur de l’énergie des demi-dieux et une représentation symbolique de la mortalité humaine et, conformément au récit de l’histoire, l’élément critique du pouvoir. La force de la magie d’un mage est classée en étoiles numérotées, allant de 1 étoile à 8 étoiles, le plus haut atteint dans l’histoire de l’humanité étant 8 étoiles par le grand mage Lucas Traumen, qui est maintenant le protagoniste de l’histoire. comme Frey Blake.
3 Candidat Dieu (Jeu de Dieu)
Le scénario du manhwa God Game tourne entièrement autour du God Game : un concours sanglant, impitoyable et sans restriction qui ne peut être remporté que par le dernier candidat survivant. Organisé par l’être appelé Dieu, le Jeu des Dieux ne peut être joué que par des humains choisis comme candidats à Dieu et, dans de rares cas, par de véritables Dieux.
La candidature divine de ces humains est le fondement du concept de capacité intégré dans l’histoire, car les candidats divinités possèdent des capacités surnaturelles mais ne peuvent le faire que sous l’influence d’un dieu. Chaque candidat est autorisé à contracter avec n’importe quel nombre de dieux pour acquérir du pouvoir, et à l’inverse, un dieu peut décider quel joueur deviendra son champion au cours du God Game.
deuxShinsu (Tour de Dieu)
Shinsu est un élément vital de la Tour. C’est une essence de vie produite par la Tour et utilisée par ses habitants. Shinsu a de nombreuses utilisations et peut offrir différentes capacités et avantages à ses utilisateurs en fonction de leurs connaissances, compétences et talents. Il existe deux types de Shinsu : Naturel et Contrôlé par l’Homme, mais la différence entre eux doit encore être clarifiée. Shinsu ne peut être contrôlé que via le contrôle direct par des individus très talentueux, des contrats conclus avec des administrateurs d’étage ou des objets en raison de sa volatilité.
Le Shinsu peut être contrôlé et manipulé en différents éléments ou formes en trouvant les « qualités du Shinsu ». Ceux qui peuvent le contrôler et le manipuler sans contrat ni objets spéciaux sont appelés Irréguliers. Un Baang est l’unité de base de la manipulation du Shinsu, mesurant les compétences d’un individu. Myun fait référence à la taille d’un Baang et Soo à sa concentration. Shinsu est une capacité complexe qui joue un rôle important dans la série Tower Of God.
1Charyeok (Dieu du lycée)
Le concept de pouvoir utilisé dans la série est connu sous le nom de « Charyeok », ce qui signifie pouvoir emprunté. Le concept emprunte sa force à des entités surnaturelles, des dieux aux démons. Le type de dieu auquel un individu emprunte son pouvoir détermine le type de pouvoir qu’il recevra. En contractant avec ces entités surnaturelles, l’utilisateur peut le façonner grâce à son imagination et à sa capacité unique.
La force du Charyeok d’une personne se mesure en God Points (GP), et l’utilisation prolongée du Charyeok entraînera des inconvénients physiques tels que la fatigue. Les Charyeoks sont obtenus principalement grâce à des contrats proactifs et, dans de rares cas, sont implantés chez l’utilisateur. Relativement facile à comprendre, le concept de Charyeok laisse également place à l’imagination, mais, ironiquement, le protagoniste de l’histoire n’utilise pas Charyeok puisqu’il s’avère être lui-même un dieu : Sun Wukong, le Roi Singe.
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