Les combos de Street Fighter 6 sont souvent assez faciles à intégrer. Cependant, il y en a beaucoup plus difficiles que vous pouvez exécuter avec précision et pratique. Cet article mettra en évidence certaines des options les plus importantes et les plus flashy que vous avez en termes de combos dans le dernier jeu de combat de Capcom. Les retirer peut nécessiter du travail car ils sont actuellement la combinaison de mouvements la plus difficile à exécuter.
Sans plus tarder, voici les combos les plus difficiles que vous pouvez actuellement tenter dans SF6.
Les combos les plus difficiles de Street Fighter 6
10) Le combo de 15 coups de Ryu
Interprété par Beamthegamer, cet incroyable combo brûle complètement tout votre compteur Drive, puis termine les choses avec un niveau 3 Super dans Street Fighter 6. Ryu commence par des frappes lourdes, entre dans Hashogeki et utilise Instant Drive Rushs pour exécuter ce combo .
Pour utiliser cette option à 15 coups, vous devrez tenir Denjin Charge. Cela signifie que si cela se dissipe avant que vous ne puissiez atterrir le Hashogeki, vous n’avez pas de chance. Tout bien considéré, il s’agit d’un combo Ryu que n’importe qui peut réussir avec suffisamment de pratique.
9) Le combo de 21 coups de Ken
(Le clip commence à 2:16)
Ken de Street Fighter 6 a des combos sauvages, et c’est l’un de mes préférés, gracieuseté de Kazey77. Pour exécuter cette option, vous commencerez rapidement à utiliser Drive Rush depuis le Jumping Fierce.
Avoir une bonne maîtrise de la liaison et de l’annulation des normales sera utile lorsque vous travaillerez sur cette chaîne d’entrées. Ce combo se termine également par un super niveau 3, infligeant environ 5 621 dégâts, grâce aux poings de Ken Master . Entre les normales et la puissance des Jinrai Kicks, ce personnage peut effectuer des combos incroyables dans Street Fighter 6, et ce n’est que l’un d’entre eux.
8) Le combo de 27 coups de Kimberly
Les images de gameplay ci-dessus proviennent de Deznere sur YouTube. Ouah!
C’est le combo le plus flashy et le plus ridicule que je pense avoir vu jusqu’à présent dans Street Fighter 6. Il y a beaucoup de fans des mouvements de Kimberly , en particulier ceux qui ont aimé Guy dans les jeux précédents.
Pour ce combo, placez le piège sous votre adversaire dans le coin. A partir de là, la jonglerie commence. Elle entre fort, gardant son adversaire en l’air jusqu’à la fin de ce combo.
Pour compléter les choses avec un super, cette entrée entraîne 7 437 dégâts en une seule fois. C’est presque une barre de santé pleine de dégâts et c’est sûr de remettre n’importe quel joueur de Street Fighter 6 à sa place une fois qu’il aura été martelé avec.
7) Le combo Frame Perfect de 17 coups de JP
(Le clip commence à 0:16)
Quand je veux voir les chaînes d’entrée les plus ridicules et les plus difficiles de Street Fighter 6 – ou de n’importe quel jeu de combat – j’ai tendance à aller au bureau.
Cet individu a publié une vidéo de combos Frame Perfect pour JP , et un Punish Hit basé sur un coin de ce groupe a fait cette liste. Dans cette combinaison de mouvements, JP utilise l’une de ses normales charnues et commence à installer des pièges.
Ce combo consiste à utiliser efficacement et parfaitement les attaques spéciales du personnage dans Street Fighter 6. C’est facilement l’un des plus difficiles à faire sur cette liste. Chaque entrée ici doit être parfaitement chronométrée, sans marge d’erreur.
6) Le combo de 69 coups de Dee Jay
(Le clip commence à 1:08)
Dee Jay semble diviser les gens. Certains pensent qu’il est bon, d’autres non. Quoi qu’il en soit, il a des options incroyables allant de 20 à 69 coups sûrs. Ce combo Dee Jay vient de Persona Entertainment.
Cette option transporte votre adversaire du milieu de l’écran sur un coup de punition jusqu’au coin, où vous écrasez un super après quelques-uns de ses puissants coups de pied et coups de mitrailleuse.
Au moment où le super est utilisé, vous avez déjà décroché 38 coups grâce à la puissance des attaques spéciales. Cependant, il inflige environ 7 000 dégâts. Cela signifie que même si ce n’est pas efficace, c’est flashy et dévastateur.
5) Le combo de 12 coups de Marisa
Ce combo n’est pas particulièrement long, Marisa n’a pas besoin de 30 à 40 coups pour infliger près de 8 000 dégâts à un adversaire de Street Fighter 6. Du coin, ses frappes lourdes ont mis en place le combo, tout comme ses puissantes spéciales EX.
Cependant, vous devez être capable d’utiliser deux Drive Rushes rapides et consécutifs pour accéder à son super art. Avant cela, votre adversaire aura déjà subi 5.8K de dégâts
Les dégâts totaux finaux causés par ce combo sont d’environ 7,8K. Si vous voulez faire fondre la barre de santé de quelqu’un, cette option est pour vous, gracieuseté de Persona Entertainment.
4) Le combo de 13 coups de Cammy
(Le clip commence à 3:33)
Cammy White est un autre personnage qui n’a pas de longs combos dans SF6 . Cela a du sens, car elle n’a aucun projectile, ce qui limite sa capacité à enchaîner les mouvements. Cependant, elle n’a pas vraiment besoin de longs combos.
TGTKai a interprété ce qui est vu dans la vidéo ci-dessus dans un match classé, le montrant à sa communauté. Ce qui rend ce combo si effrayant, c’est que vous pouvez le réaliser à distance.
Après avoir confirmé la spéciale EX, vous lancez Drive Rushing et enchaînez les mouvements. Ses normales sont incroyables, et après avoir touché le super, elles ont subi plus de dégâts que la moitié de leur barre de vie.
3) Le combo de 29 coups de Dhalsim
(Le clip commence à 1:52)
Après avoir configuré le super niveau 2, Dhalsim dans SF6 est capable d’infliger plus de dégâts que vous ne pouvez savoir quoi en faire. Dans ce cas, c’est environ 8 700 dégâts.
Ce combo est une gracieuseté de Desk, il sera donc ridiculement difficile à réaliser, même pour les mains les plus habiles. Vous allez pousser l’autre joueur dans le coin, et pendant que le premier super se construit, vous obtenez suffisamment de combos pour une seconde.
Une chose que les joueurs verront fréquemment lorsqu’il s’agit de telles options est l’utilisation de l’ensemble du compteur. Vous allez graver toute la jauge de lecteur, puis créer un deuxième super de niveau 2 et l’utiliser pour ce combo SF6.
2) Le combo de 84 coups de Guile
Fight Element montre ce qui pourrait être le combo Guile le plus dévastateur et le plus difficile à réaliser de tout Street Fighter 6. Comme ils le disent dans la description, il inflige 9 802 dégâts et dure 49 secondes. Vous avez besoin de 24 Perfect Sonic Booms, de 10 Drive Meter, de six Raw Drive Rush Links et d’un Sliver Step pour que ce combo de 84 coups fonctionne.
Dire que c’est complexe et difficile est un euphémisme. Sliver Tech, selon le YouTuber, est une méthode pour gagner un Drive Rush supplémentaire au milieu du combo, puis utiliser Sliver pour effectuer une annulation à trois BAR DR à la fin.
1) Le combo de 69 coups de Juri
(Le clip commence à 1:26)
Complétez cela avec un autre combo de bureau; cet individu a déclaré qu’il leur avait fallu six heures pour atterrir celui-ci. Selon le joueur, c’est tellement compliqué que l’optimiser pour les coups tôt gâche la conclusion du combo. C’est parce que l’installation de niveau 2 s’épuisera avant la fin. Même dans cette version du combo, Desk manque presque de super dans les dernières entrées.
Le joueur SF6 souligne également qu’il y a 12 cadres de marche nécessaires pour s’assurer que ce combo se connecte parfaitement, donc ce n’est pas facile à retirer. Celui-ci est le summum des combos SF6 flashy et exagérés, et il appartient à Juri Han .
Alors que d’autres personnages ont des combos utiles dans Street Fighter 6, ceux-ci sont parmi les plus difficiles. Bien qu’ils soient difficiles, ils sont gratifiants de réussir dans le dernier jeu de combat de Capcom.
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