10 mouvements finaux les plus emblématiques de l’anime, classés

10 mouvements finaux les plus emblématiques de l’anime, classés

Les coups de grâce les plus mémorables de l’anime sont souvent ancrés dans l’esprit des fans, attendant d’être évoqués à la simple mention de leur série animée préférée ou de leur personnage associé.

De nombreux fans pensent que la nostalgie joue un rôle important dans le fait de qualifier d’« emblématiques » les coups de grâce des animés. Cependant, même les nouvelles séries animées peuvent avoir des coups de grâce qui gagnent rapidement en popularité et deviennent parmi les meilleurs.

Dans cet article, nous allons compiler et classer les 10 coups de grâce les plus emblématiques des anime en fonction de leur popularité auprès des fans. Ces coups peuvent aller des classiques nostalgiques aux nouveaux qui ont rapidement attiré l’attention des téléspectateurs lors de leur première introduction.

L’auteur est seul responsable des opinions exprimées dans cet article.

Top 8 des mouvements de finition emblématiques dans les animes

10) Sortie à 100% de Mob Psycho 100

Kageyama tel qu'on le voit dans l'anime (Image via Bones)
Kageyama tel qu’on le voit dans l’anime (Image via Bones)

Kageyama Shigeo, le principal protagoniste de Mob Psycho 100, est connu pour ses puissantes capacités psychiques. Cependant, il ne libère ses pouvoirs à leur potentiel maximum que lorsqu’ils sont complètement chargés à 100 %. Cette libération ultime d’énergie psychique est considérée comme le coup final de Shigeo. Malgré ses capacités impressionnantes, Shigeo pense que c’est une erreur d’utiliser ses pouvoirs pour nuire aux autres.

En conséquence, il continue à l’emmagasiner dans sa conscience. Comme pour toutes choses, il existe une limite maximale à la quantité d’énergie psychique qu’il peut contenir, et cette limite est directement liée aux émotions de Shigeo, qu’il montre rarement. Lorsque cette limite est atteinte, l’une des émotions de Shigeo éclate, que ce soit la colère, le déni, la tristesse ou toute autre, accompagnée d’une libération massive d’énergie psychique.

Hinokami Kagura de Demon Slayer

Tanjiro tel qu'on le voit dans l'anime (Image via Ufotable)
Tanjiro tel qu’on le voit dans l’anime (Image via Ufotable)

L’un des mouvements de finition les plus emblématiques de l’anime vient du magnum opus du Studio Ufotable, Hinokami Kagura. Cette technique puissante est exclusive à la famille Kamado, la lignée du protagoniste, et est étroitement liée à la technique de respiration solaire de Flame Hashira.

L’héritage de Hinokami Kagura a été hérité par le protagoniste de Tanjuro Kamado, le père de Tanjiro. Cette danse rituelle s’est transmise de génération en génération et Tanjiro a eu l’occasion de voir son père l’exécuter au fond des forêts.

8) Élargir le monde de Jujutsu Kaisen

Sukuna (à gauche) et Gojo (à droite) tels qu'on les voit dans l'anime (Image via MAPPA)
Sukuna (à gauche) et Gojo (à droite) tels qu’on les voit dans l’anime (Image via MAPPA)

L’expansion de domaine, un coup final dans l’anime reconnu pour ses signes de main distincts, a rapidement gagné en popularité en raison de son caractère unique. Ce mouvement de finition de marque est exclusif aux sorciers les plus puissants de Jujutsu Kaisen.

Qu’il s’agisse du Vide infini de Satoru Gojo ou du Sanctuaire malveillant de Ryomen Sukuna, le concept d’expansion de domaine reste simple. Le sorcier doit simplement restreindre une zone désignée et la revendiquer comme son domaine, permettant ainsi à sa technique maudite de devenir un coup garanti dans cet espace. En tant que telle, l’expansion de domaine est une compétence qui ne peut être maîtrisée que par les sorciers les plus redoutables, dont Gojo Satoru, Yuta Okkotsu et bien d’autres.

7) Pistolet spirituel de Yu Yu Hakusho

Yusuke comme on le voit dans l'anime (Image via Studio Pierrot)
Yusuke comme on le voit dans l’anime (Image via Studio Pierrot)

Le Spirit Gun est un coup de grâce bien connu dans l’anime et existe depuis longtemps. C’est le geste caractéristique de Yusuke Urameshi, le personnage principal de Yu Yu Hakusho. Il l’a utilisé contre Koenma, le Dieu qui l’a ramené à la vie.

Le nom du coup final vient de son utilisation initiale, lorsque le protagoniste formait un geste de pistolet avec ses mains et émettait un rayon d’énergie spirituelle du bout de son doigt. Bien que la taille du rayon ait augmenté au fil du temps, son nom est resté inchangé.

6) Smash – Jeu de combat My Hero Academia

All Might (à gauche) et Deku (à droite) comme on le voit dans l'anime (Image via Bones)
All Might (à gauche) et Deku (à droite) comme on le voit dans l’anime (Image via Bones)

Le coup emblématique de l’alter One for All dans My Hero Academia est Smash, qu’il s’agisse du United States of Smash d’All Might ou du Delaware Detriot Smash d’Izuku Midoriya. Ce coup final est célèbre dans le monde de l’anime et est exclusif à ceux qui possèdent l’alter One for All.

Le principe de ce coup final repose sur l’immense force destructrice du One for All, mais il doit être utilisé avec précaution et retenue. Midoriya a subi de nombreuses blessures en poussant son corps au-delà de ses limites en utilisant un pourcentage trop élevé de One for All dans ses attaques.

Gum Gum sans pistolet – One Piece

Monkey D Luffy tel qu'on le voit dans l'anime (Image via Toei Animation)
Monkey D Luffy tel qu’on le voit dans l’anime (Image via Toei Animation)

Le fruit du diable Gum-Gum (également connu sous le nom de fruit du diable humain-humain, modèle : Nika) a un coup de grâce appelé Gomu Gomu no Pistol, qui est largement reconnu comme l’un des coups de grâce les plus emblématiques de l’anime.

C’est également la technique initiale utilisée par le protagoniste, Luffy, lors de son voyage vers Grand Line à la recherche d’un équipage de pirates et du titre de Roi des pirates dans l’anime One Piece. Cette attaque finale consiste pour Luffy à tendre la main et à donner un coup de poing puissant à son adversaire.

Rasengan

Naruto (à gauche) et Minato (à droite) comme on le voit dans l'anime (Image via Studio Pierrot)
Naruto (à gauche) et Minato (à droite) comme on le voit dans l’anime (Image via Studio Pierrot)

Le Quatrième Hokage a créé Rasengan, un coup final renommé dans l’anime, qui a gagné sa réputation grâce à son utilisation par Naruto Uzumaki, le personnage principal de la série.

Le Rasengan est considéré comme l’un des mouvements de finition les plus difficiles de l’anime, car sa maîtrise nécessite de suivre trois niveaux d’entraînement. Il s’agit notamment d’apprendre à manipuler et à faire pivoter le chakra, à augmenter son intensité et, finalement, à combiner les deux premières étapes pour contenir le chakra sous une forme condensée. De ce fait, l’Orbe Rasengan devient une puissante boule de chakra à l’impact non négligeable.

Compteur complet – Les sept péchés capitaux

Meliodas tel qu'on le voit dans l'anime (Image via A-1 Pictures)
Meliodas tel qu’on le voit dans l’anime (Image via A-1 Pictures)

Bien qu’il soit l’un des coups de grâce les plus emblématiques de l’anime, Full Counter a perdu son impact en raison de la mauvaise animation de son anime correspondant. Ce mouvement puissant est utilisé à la fois par Meliodas, le protagoniste, et par Estarossa, l’un des principaux antagonistes, dans The Seven Deadly Sins.

Bien que le mécanisme exact de cette technique reste un mystère, il s’agit essentiellement de contrer l’attaque d’un ennemi avec une force encore plus puissante. Meliodas possède la capacité de renvoyer les attaques magiques, tandis qu’Estarossa est capable de renvoyer les attaques physiques.

2) Forme ultime – Eau de Javel

Tensa Zangetsu (à gauche) et Sóó Zabimaru (à gauche) tels qu'on les voit dans l'anime (Image via Studio Pierrot)
Tensa Zangetsu (à gauche) et Sóó Zabimaru (à gauche) tels qu’on les voit dans l’anime (Image via Studio Pierrot)

Pour débloquer la forme ultime d’un Zanpakuto, connue sous le nom de Bankai, il s’agit de l’un des coups de grâce les plus emblématiques et les plus puissants de l’anime Bleach. Pour atteindre ce niveau de maîtrise, l’utilisateur doit entrer dans le monde intérieur de son Zanpakuto et manifester physiquement son épée dans le monde réel, un processus qui peut prendre plus d’une décennie à perfectionner, en plus d’une vaste expérience en escrime.

Keisuke Uraraha et Ichigo Kurosaki, les principaux protagonistes, sont les deux seuls épéistes à maîtriser leur Bankai en quelques jours au lieu d’années. Qu’il s’agisse du Tensa Zangetsu d’Ichigo, du Zanka no Tachi de Yamamoto ou du Bankai de tout autre personnage, cette technique puissante est l’une des préférées des fans et un coup de grâce largement utilisé dans l’anime depuis le début.

Kamehameha Vague – Dragon Ball

Goku tel qu'on le voit dans l'anime (Image via Toei Animation)
Goku tel qu’on le voit dans l’anime (Image via Toei Animation)

Kamehameha, le coup final bien-aimé et légendaire de l’anime qui occupe une place particulière dans le cœur de tous les fans, est un cadeau précieux d’Akira Toriyama à la communauté des anime. Cette technique, nommée ainsi par l’épouse du créateur de la franchise Dragon Ball, est gravée dans les souvenirs d’enfance de tous les fans d’anime qui l’ont imitée avec enthousiasme.

La technique finale consiste à replier les mains dans une tasse et à concentrer l’énergie du ki entre elles. Une fois le ki concentré, l’utilisateur peut pousser ses bras vers l’avant, libérant l’énergie concentrée dans une explosion. Dans le monde de l’anime, le Kamehameha est un héritage durable du regretté sensei Toriyama.

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