Le monde de My Hero Academia est caractérisé par une impressionnante gamme d’Alters, des capacités uniques qui peuvent avoir un impact significatif sur l’issue des combats. Cependant, il est important de noter que tous les Alters ne sont pas conçus pour le combat. Si certains présentent des capacités extraordinaires adaptées au combat, beaucoup sont mieux adaptés à la vie de tous les jours, dépourvus des attributs nécessaires à l’environnement à enjeux élevés du combat.
Dans ce contexte, certains Alters peuvent s’avérer moins efficaces offensivement, manquer de polyvalence, voire présenter des risques pour leurs utilisateurs dans certaines conditions. Certains sont tout simplement trop passifs ou peu pratiques pour les scénarios de combat. Vous trouverez ci-dessous une liste organisée de dix Alters de My Hero Academia qui, bien qu’intéressants, ne sont pas idéaux pour les situations de combat.
Remarque : la liste suivante est subjective et n’est classée dans aucun ordre particulier.
10 particularités de My Hero Academia qui ne conviennent pas au combat
1. Zoom (avec Hatsume)
L’alter Zoom de Mei Hatsume lui permet d’étendre sa vision sur de grandes distances, lui permettant d’inspecter les détails complexes d’objets lointains. Bien que cette capacité soit bénéfique pour l’ingénierie et la surveillance, elle n’offre aucun avantage offensif ou défensif au combat.
2. Glamour (Camie Utsushimi)
Camie Utsushimi utilise son alter Glamour pour créer des illusions réalistes d’elle-même et des autres. Bien que les illusions puissent tromper les adversaires, elles n’ont pas l’impact physique nécessaire au combat réel, ce qui rend Glamour moins efficace contre les ennemis puissants qui comptent sur la perception sensorielle.
3. Glycérine (Mitsuki Bakugo)
L’alter de Mitsuki, la glycérine , produit un fluide visqueux qui peut recouvrir des surfaces ou créer des pièges. Bien qu’il soit utilisé dans l’évasion et le contrôle, sa nature glissante le rend peu pratique pour les manœuvres offensives ou défensives lors de batailles rapides.
4. Attraction des petits objets (Inko Midoriya)
L’alter d’Inko Midoriya lui permet d’attirer de petits objets, un outil pratique pour collecter des objets, mais dans le feu de l’action, il manque d’efficacité. Sa principale cible, les objets minuscules et légers, limite son utilité contre des adversaires plus forts.
5. Doigts qui se tortillent (David Shield)
David Shield possède l’ alter Doigts qui lui permet d’étendre ses doigts de manière élastique. Bien qu’utile pour récupérer des objets, cet alter manque de capacités offensives et est inefficace pour infliger des dégâts sérieux ou se défendre en combat.
6. Grande Corne (Daikaku Miyagi)
L’alter de Daikaku Miyagi, Big Horn , se manifeste par de grandes cornes qui poussent sur sa tête. Bien qu’elles puissent paraître intimidantes, elles altèrent sa vision, ce qui l’empêche de remplir ses fonctions de présentateur de nouvelles et s’avère être une nuisance au combat.
7. Bulle (Kaoruko Awata)
L’alter bulle de Kaoruko Awata lui permet de générer des bulles à partir de son corps. Bien qu’elles puissent servir de distraction, ces bulles manquent de puissance offensive et sont facilement détruites pendant le combat, ce qui les rend largement inefficaces.
8. Lentille corporelle entière (Taneo Tokuda)
L’alter de lentilles sur tout le corps de Taneo Tokuda lui permet d’avoir des lentilles sur tout son corps, améliorant ainsi sa vision. Cependant, il ne possède aucun attribut offensif ou défensif, ce qui le rend uniquement adapté aux situations hors combat telles que la surveillance.
9. Yell (Amplificateur)
L’ alter Yell confère à son utilisateur une puissante projection vocale conçue pour la communication. Bien que cette capacité puisse contrôler les foules, elle n’est pas adaptée aux scénarios de combat, où la précision et la défense personnelle sont cruciales.
10. Amour (Manami Aiba)
L’alter de Manami Aiba, Love , crée un profond sentiment d’affection chez les autres. Bien qu’il puisse être efficace pour calmer les individus, cette manipulation émotionnelle n’apporte aucun avantage tactique au combat et pourrait même être contreproductive contre des adversaires déterminés.
Conclusion
Bien que My Hero Academia regorge d’alters conçus pour le combat, de nombreuses capacités sont mal adaptées à des scénarios aussi intenses. Qu’il s’agisse du Zoom de Mei ou de l’Amour de Manami, ces alters illustrent à quel point certains pouvoirs sont plus adaptés à la paix qu’à la guerre. Comprendre les limites de certaines capacités met en évidence la nature diverse des alters et les stratégies entourant leur utilisation.
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