Au cours des deux dernières années, certains jeux AAA avec les plus gros budgets n’ont pas été à la hauteur du battage médiatique qu’ils ont pu créer avant la sortie. Il y a en effet eu beaucoup de sorties désastreuses depuis 2020, mais peu ont été aussi iconiquement abyssales que celle dont nous allons parler aujourd’hui. Sorti en septembre 2020, Marvel’s Avengers était l’un des lancements les plus attendus de l’année, en particulier parce que la franchise de films a dominé le box-office pendant plus d’une décennie.
Basé sur le groupe préféré des fans des Avengers de l’univers Marvel, le jeu avait investi plus de 100 000 000 $. Cependant, à sa sortie, Marvel’s Avengers était l’un des jeux les moins bien notés de l’année.
L’accueil du titre a été si mauvais qu’à la fin de 2022, près de deux ans plus tard, il ne pouvait atteindre que 60% des ventes attendues, avec une perte d’exploitation supplémentaire de 67 millions de dollars au cours du troisième trimestre 2020 de l’entreprise.
Pourquoi Marvel’s Avengers a-t-il été l’un des jeux les plus désastreux de cette décennie ?
Il n’y a pas une raison particulière pour laquelle les Avengers de Marvel ont si mal réussi. Cela dit, il y avait trois problèmes avec le titre qui se démarquaient plus que les autres :
1) Mauvais système de butin
La conception de base des Avengers de Marvel et les développements de personnages tournaient autour d’un système de loot box que les joueurs n’appréciaient pas. Il y avait des microtransactions à chaque coin de rue, et cela semblait assez écrasant pour ceux qui payaient le prix fort pour le titre mais devraient payer plus pour obtenir des tenues et des équipements plus puissants pour les personnages.
Les pratiques anti-consommateurs et prédatrices étaient au cœur du titre, et cela n’a pas été une surprise pour beaucoup lorsque le jeu a reçu des critiques extrêmement négatives.
Bien que Square Enix ait cherché à changer des choses dans les mises à jour ultérieures, cela n’a pas suffi à enregistrer le titre.
2) Des missions mal conçues
Les missions et le récit se sont très mal déroulés. Au lieu d’avoir une conception linéaire ou en monde ouvert, les développeurs ont choisi de centrer l’exploration sur un seul navire où les joueurs sélectionnent les prochaines missions, et il y aurait un écran de chargement, et ils seraient en route.
Il se sentait paresseux pour de nombreux joueurs, et la mauvaise conception du gameplay était l’une des plus grandes critiques du titre en dehors de ses pratiques prédatrices.
3) Certains Avengers se sont sentis mal à l’aise
Alors que certains des Avengers se sentaient vraiment bien à piloter, la plupart des acteurs se sont sentis mal à l’aise et leurs mouvements n’allaient pas bien avec la conception de base. Certains ont même estimé que les mécanismes étaient si rebutants que certains des Avengers ne valaient tout simplement pas la peine d’être joués.
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