5 meilleures cartes Commander pour le Seigneur des Anneaux de MTG : Contes de la Terre du Milieu

L’extension Lord of the Rings: Tales of Middle-earth de MTG contient des cartes fantastiques pour Commander. Bien qu’ils soient tous utiles dans un large assortiment de decks, il y en a certains qui, à mon avis, se distinguent beaucoup plus utiles que d’autres. J’adore cet ensemble, car il fait beaucoup pour mettre en valeur le bel art et la narration des histoires de la Terre du Milieu de Tolkien. Ces personnages et moments correspondent parfaitement à Magic: The Gathering.

Cependant, lequel de ces Seigneur des Anneaux : Contes de la Terre du Milieu sera le plus dévastateur ou frustrant dans vos decks MTG Commander ? Ce n’est que l’opinion d’un écrivain, et donc votre kilométrage peut varier.

Meilleures cartes Commander dans l’extension Lord of the Rings: Tales of Middle-earth de MTG

5) Chœur elfique

Chœur elfique

  • Valeur de mana : 3G
  • Type de carte : Enchantement
  • Capacité #1 : Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
  • Capacité #2 : Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque.
  • Capacité #3 : Les créatures que vous contrôlez ont « Tap : Ajoutez un mana de n’importe quelle couleur. »
Elven Chorus dans Magic: The Gathering (Image via Wizards of the Coast)
Elven Chorus dans Magic: The Gathering (Image via Wizards of the Coast)

Quel incroyable enchantement vert ! Elven Chorus de MTG est un moyen surpuissant d’augmenter le mana des plus grandes créatures de votre deck. Cela va vous sembler familier, car ce n’est pas un nouveau concept pour les decks verts. Mais cette version de l’extension Le Seigneur des Anneaux est si forte.

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck et y lancer des sorts de créature. De plus, vos créatures peuvent être engagées pour un mana de n’importe quelle couleur. Si vous utilisez beaucoup de ces jetons, c’est encore plus facile. Si vous voulez des créatures puissantes sans trop de travail, vous voudrez cette carte MTG de l’ensemble du Seigneur des Anneaux.

4) L’anneau unique

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L’anneau unique

  • Valeur de mana : 4
  • Type : artefact légendaire
  • Mot-clé : Indestructible
  • Capacité #1 : Lorsque l’Anneau Unique arrive sur le champ de bataille, si vous le lancez, vous bénéficiez d’une protection contre tout jusqu’à votre prochain tour.
  • Compétence #2 : Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur fardeau sur L’Anneau Unique.
  • Capacité #3 : Tap : placez un marqueur fardeau sur l’Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur fardeau sur l’Anneau Unique.
L'anneau unique dans Magic: The Gathering (Image via Wizards of the Coast)
L’anneau unique dans Magic: The Gathering (Image via Wizards of the Coast)

Le One Ring donnera aux joueurs MTG une puissance de tirage inégalée, au prix de la perte de vie. Cependant, de nombreux artefacts peuvent résoudre ce problème, tels que le Platinum Emperion et le Platinum Angel. Les artefacts qui coûtent la vie pour leurs effets ne sont pas nouveaux non plus.

Cependant, cette carte du Seigneur des Anneaux, si vous la lancez, vous protège de tout jusqu’à votre prochain tour. Vous, en tant que joueur, êtes fondamentalement indestructible. Vous perdez également une vie pour chaque marqueur de fardeau, donc ceux-ci s’accumuleront – à moins que vous ne le renvoyiez dans votre main et que vous ne le relanciez à chaque tour.

Vous pouvez le faire clignoter, mais vous n’obtiendrez pas les protections de cette façon. Si vous l’engagez, vous piochez une carte pour chaque marqueur de fardeau qu’il possède – mais vous devez également ajouter un marqueur de fardeau en premier. L’Anneau Unique est une carte du Seigneur des Anneaux tellement incroyable, pour de nombreuses raisons.

3) Aller et retour

Et retour à nouveau

  • Valeur de mana : 3RR
  • Type de carte : Enchantement – ​​Saga
  • Partie 1 : Jusqu’à une créature ciblée ne peut pas bloquer tant que vous contrôlez cette carte. L’Anneau vous tente.
  • Partie 2 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte Montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez-la.
  • Partie 3 : Créez Smaug, une créature légendaire 6/6 Dragon rouge avec le vol, la célérité et « Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor ».
Aller et retour dans Magic: The Gathering (Image via Wizards of the Coast)
Aller et retour dans Magic: The Gathering (Image via Wizards of the Coast)

14 jetons de trésor est une quantité insensée de mana gratuit pour compléter n’importe quel jeu MTG. À ce stade, votre adversaire doit déterminer s’il perd en raison de dégâts ou de toute stratégie sinistre qui l’attend.

Puisqu’il vous donne également une montagne, il ne spécifie pas de « terrain de base ». Vous pouvez l’utiliser pour extraire des terrains rares spécifiques de votre deck, tels que des terrains à récupérer et des terrains doubles – s’ils sont répertoriés comme des montagnes. Il s’agit d’une carte simple et puissante du Seigneur des Anneaux qui vous offre deux conditions de victoire solides.

2) Monter le Destin

Mont du destin

  • Valeur de mana : N/A
  • Type de carte : Terrain légendaire
  • Tap Effect : Payer 1 point de vie : Ajouter B ou R
  • Capacité #1 : 1BR, Tap : Mount Doom inflige 1 dégât à chaque adversaire.
  • Capacité #2 : 5BR, Tap, Sacrifiez Mount Doom et un artefact légendaire : Choisissez jusqu’à deux créatures, puis détruisez les autres. Activable uniquement en tant que sorcellerie.
Mount Doom dans Magic: The Gathering (Image via Wizards of the Coast)
Mount Doom dans Magic: The Gathering (Image via Wizards of the Coast)

Ce n’est que dans les incendies de Mount Doom que l’anneau de pouvoir peut être détruit. Cette carte peut facilement être un incontournable pour tous les decks Commander rouge/noir pour diverses raisons. C’est du mana pour les deux couleurs et des dégâts pour tous les joueurs également.

Enfin, vous disposez d’un effacement de tableau sur appel qui vous permet de garder deux créatures sur le plateau lors de vos matchs MTG. Vous n’êtes pas non plus obligé de garder la créature d’un ennemi ! Gardez vos deux plus grandes créatures, nettoyez le terrain et revendiquez la victoire grâce à cette carte MTG Le Seigneur des Anneaux .

1) Tempête de Saroumane

https://www.youtube.com/watch?v=null

Tempête de Saroumane

  • Valeur de mana : 4UU
  • Type de carte : Enchantement
  • Mot-clé : Quartier 3
  • Capacité : chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, sauf que la copie n’est pas légendaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.

Aux côtés de la puissance de Saruman of Many Colors , cette carte s’intègre parfaitement. Vous pouvez copier les sorts que vous lancez à chaque tour – y compris les tours de votre adversaire – et les rendre non légendaires. Vous venez de lancer Sauron ? Eh bien, maintenant vous en avez deux!

La tempête de Saruman est facilement l’une de mes cartes préférées dans l’extension Lord of the Rings MTG, car elle vous permet d’obtenir une valeur incroyable de vos sorts sans presque aucun effort. Cet enchantement peut également vous permettre de dupliquer vos sorts de dégâts, pour terminer les matchs beaucoup plus rapidement.

Chaque carte de l’extension Lord of the Rings MTG est puissante et utile, sans aucun doute. Cependant, ce sont mes favoris et devraient être pris en compte pour un large assortiment de decks Commander dans vos matchs Magic: The Gathering.

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