Starfield est sans aucun doute l’un des titres les plus ambitieux de Bethesda Softworks. Le RPG spatial implique le monde ouvert le plus important que le studio ait créé, couvrant de nombreux systèmes stellaires et plus d’un millier de planètes. Une grande attention est accordée à l’élément d’exploration du jeu. Cela se voit dans son ascendance dans la philosophie de conception de Bethesda et dans sa campagne de marketing.
Cependant, l’exploration à elle seule n’est pas tout ce qu’offre un jeu de rôle moderne. Au cours de la dernière décennie, Bethesda est progressivement sortie de son ancienne réputation de combat non poli dans ses jeux. Fallout 4, sorti en 2016, avait une longueur d’avance sur son prédécesseur en matière de jeu de tir.
Comme Fallout 4, le personnel d’id Software a aidé Bethesda à développer à nouveau Starfield. Alors que les anciens aperçus de combat dans une version antérieure du jeu étaient notoirement flottants, les dernières séquences de 45 minutes se sont considérablement améliorées.
5 nouvelles fonctionnalités de combat pour lesquelles les fans de Starfield sont excités
1) Manigances de jeu de tir axées sur la gravité
Titanfall 2 a prouvé à quel point le jeu de tir à la première personne peut être pimenté avec des éléments de mouvement vertical. Le Boost Pack de Starfield, c’est-à-dire le jetpack que vous pouvez équiper sur votre dos, vous permettra une liberté d’axe Z bien nécessaire. Il y aura également des avantages liés à ce gadget pour lui accorder une courbe de progression. Il commencera probablement comme un super-saut et s’étendra suffisamment pour donner l’impression d’un vol.
Là où les choses deviennent intéressantes, ce n’est pas seulement le mouvement vertical, mais comment la gravité sera une variable importante dans les échanges de tirs. Malgré leurs nombreuses erreurs, la conception des niveaux est un front où chaque jeu Bethesda a surpassé son prédécesseur. Suivant cette tendance, nous pourrions voir des décors aussi bons que Control.
La fonction Starfield nous donne également un léger aperçu de la façon dont la gravité affecte le combat. Dans l’une des nombreuses séquences de combat présentées dans le débriefing de gameplay de 45 minutes, nous pouvons brièvement voir comment le recul d’un fusil de chasse vous repousse dans une situation d’apesanteur.
2) Jeu étendu au corps à corps
Le jeu de rôle le plus populaire de Bethesda, Skyrim, manque notoirement d’avantages de jeu au corps à corps. Cependant, c’est le seul qui se démarque à cet égard. Le combat à mains nues a été un style de jeu viable dans d’autres jeux internes de Bethesda qui l’ont précédé, comme Oblivion.
Fallout 4, et même le beaucoup plus ancien Fallout 3, ont une prise en charge étendue des avantages pour les styles de jeu non armés exclusifs. Il est tout à fait normal que Starfield passe au niveau supérieur.
Comme l’admet Dane Olds, artiste en chef de la conception d’armes de Starfield, le corps à corps est sa façon préférée de jouer au jeu. Jusqu’à présent, dans les présentations de gameplay, seul l’avantage « Neurostrikes » dans l’arbre des compétences physiques a été désigné comme l’exemple du gameplay sans armes.
Le combat à mains nues peut adopter l’approche utilitaire d’Oblivion , où les poings infligent des «dégâts de fatigue» pour neutraliser les ennemis. Pourtant, le fait que ce ne soit pas une réflexion après coup dans un jeu NASA-punk inspire l’espoir.
3) Variété de combat spatial
Un punk de la NASA basé sur l’exploration impliquerait naturellement beaucoup de traversées dans l’espace. Le vol spatial manuel est devenu un mème communautaire au début de 2022 en raison de la pénurie de nouvelles. Mais la dernière vitrine de gameplay a confirmé sa présence en tant que système approfondi.
Le point de vue de Bethesda sur le vol spatial est un équilibre passionnant entre la gestion des ressources de Faster Than Light et le spectacle de combat de l’opéra spatial. Les engins spatiaux des Settled Systems sont tous modulaires. Ces modules peuvent être échangés librement dans un spatioport, y compris les canons spatiaux.
Plus important encore, le Starfield Direct présente au moins quatre emplacements modulaires différents dédiés aux armes. Le potentiel de mix-and-match que cela ouvre apportera une grande flexibilité aux stratégies de combat spatial.
4) Mécanique furtive améliorée
Tous les jeux Bethesda principaux sortis sous la direction de Todd Howard, y compris Oblivion, Skyrim et Fallout 4, ont des systèmes furtifs complets. Même dans les titres plus anciens, le système furtif prenait en compte des détails tels que le poids de l’armure et le niveau de lumière ambiante.
La furtivité a un charme vintage pour ces jeux en raison de leur similitude dans la pratique. L’œil furtif de Skyrim qui s’ouvre n’est pas différent du compteur allant de Caché à Détecté dans Fallout 76, conduisant à une stagnation mécanique de ce que nous attendons de ces titres. La communauté de modding n’a fait qu’embrasser les possibilités réelles de sandboxing qu’un système furtif fonctionnel offre.
Des mods comme Sneak Tools sur le moteur classique de Skyrim ont fait monter les enchères il y a plus de dix ans en illustrant ce potentiel. Maintenant qu’il y a la portée d’un cadre rétro-futuriste, il sera intéressant de voir quels nouveaux concepts sournois Starfield peut offrir pour répondre aux attentes croissantes des Stealth Archers.
5) La magie de l’espace
Un cercle lisse entoure cet aperçu du personnage du joueur. Sur le cercle, six motes ouvrent d’autres menus spécialisés. Le point intéressant à noter ici est que la particule supérieure du cercle n’est présente que dans quelques aperçus que nous obtenons tout au long de Starfield Direct, alors qu’elle est absente dans d’autres.
Ce n’est pas un hasard. Le clip de gameplay qui implique la magie de gravité Telekinetic n’est pas unique. Il est confirmé que l’histoire du jeu implique des artefacts extraterrestres et une «spécialité» accordée au personnage du joueur. Le sixième point de l’interface utilisateur indique que l’interprétation d’un système magique par ce jeu sera suffisamment complexe pour justifier son menu de construction.
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