Les jeux Fallout de l’ère Bethesda ont marqué le départ de la série d’une perspective isométrique vers un point de vue à la première personne plus proche et personnel. Contre toute attente, les titres classiques surpassent toujours leurs successeurs modernes en termes d’immersion. La principale raison en est la cohésion structurelle entre le récit et le gameplay comme on le voit dans Fallout 1 et 2.
Alors que Fallout 4 a tenté de créer sa propre identité et atmosphère uniques avec Boston, cet élément de cohésion a échoué. Néanmoins, sa pertinence continue est bien méritée. Les jeux Mainline Bethesda à la fois dans Elder Scrolls et dans Fallout IP acquis, malgré leur jank, hébergent les plus grandes communautés de modding.
Avec leur aide, nous pouvons ajouter quelques petits mods d’immersion qui contribuent grandement à rendre le Boston post-apocalyptique plus réel.
5 mods de réalisme pour mieux vous immerger dans Fallout 4 : MAIM 2, Immersive Animations Framework, et plus
1) Mutilation 2
Les RPG de table ont été la principale source d’inspiration de la toute première vague de ce genre, désormais appelée cRPG ou Computer-RPG. En tant que produits de cette époque, les jeux Fallout classiques soulèvent également de nombreuses idées de Donjons et Dragons. Le système de blessure aux membres est l’une des implémentations les plus emblématiques. Naturellement, cela est depuis devenu un incontournable de la série et est également présenté dans Fallout 4.
Dans le gameplay normal de Fallout 4, les blessures aux membres ne sont qu’un inconvénient mineur qui guérit automatiquement lorsque le joueur a retrouvé ses PV complets. Le mode Survie le rend punitif en ajoutant l’exigence de stimpaks ou d’un médecin, mais sa mise en œuvre est relativement inintéressante.
Entrez MAIM, un mod « combat hardcore et révision médicale » qui porte les mécanismes complexes de blessure d’Escape from Tarkov. Cela s’accompagne d’un certain nombre de modifications pratiques pour augmenter la mise globale au combat, telles que la létalité des tirs à la tête. De plus, il ajoute les premiers soins et la gestion des traumatismes qui sont complets avec des garrots, des fentes et des kits de chirurgie.
2) Empoisonnement aux radiations classiques 2
Dans sa volonté de rationaliser et de fluidifier le gameplay, Bethesda a également simplifié le système de rayonnement dans Fallout 4. Par défaut, l’empoisonnement par rayonnement ronge votre maximum de HP jusqu’à ce qu’il soit atténué. Theirontoad et falloutkid12’s Classic Radiation Poisoning 2 remplace cela par les itérations précédentes du mécanisme de jeu.
Au lieu de réduire les HP maximum, différents niveaux d’empoisonnement aux radiations ajouteront désormais des affaiblissements de statistiques correspondants. Le mod vous donne la possibilité de choisir entre l’approche FO3/New Vegas ou les jeux classiques.
3) Amélioré – Sac à dos accessible et animé autonome
Fallout 76 était truffé de choix de conception de jeu douteux au lancement. Pourtant, il a fait preuve de diligence raisonnable pour améliorer une fonctionnalité demandée depuis longtemps : le menu Pipboy non interrompu. Le mod Fallsouls essaie de faire la même chose avec Fallout 4, mais seulement au prix de bugs et de problèmes de stabilité introduits par le module Pipboy.
Bien que la navigation sur Pipboy sans interruption et sans bug reste un rêve lointain, il existe d’autres alternatives qui permettent de faire le travail. Le « sac à dos amélioré et accessible » de Flipdeezy ajoute non seulement des sacs à dos au jeu, mais également un menu de jeu non interrompu lorsque vous déchargez des déchets de votre inventaire dans le sac à dos. En option, vous pouvez ajouter des animations et des sons inspirés de Tarkov.
4) Établissements Sim 2
La construction de colonies est le seul tout nouveau mécanisme que Fallout 4 a ajouté à la franchise. Bien qu’il ait eu la réception la plus controversée au lancement, il semble avoir grandi sur la plupart des joueurs au fil du temps. Certes, les appels à l’action de Preston Garvey deviennent de plus en plus perturbateurs au fur et à mesure que le jeu progresse, mais le mécanisme de construction de colonies lui-même est un cadre solide.
Sim Settlements 2 transforme le mécanisme en un écosystème à part entière. En termes simples, le mod ajoute une simulation autonome aux colonies construites par les joueurs. De plus, le degré de cette automatisation est personnalisable. Selon vos besoins, vous pouvez demander au mod de transformer les colonies en son propre jeu Sims ou en un jeu de planification de mini-ville .
5) Cadre d’animations immersives
Comme ses prédécesseurs, ce jeu a sa longue liste de consommables – du cram, des crackers et des chips aux infusions de médicaments maison. Immersive Animations Framework donne à tous ces produits comestibles et consommables leurs propres animations uniques. En plus de donner un peu de vie au jeu, le mod a l’avantage d’être un ajustement d’équilibre inné, vous empêchant de spammer des consommables.
Non seulement les animations sont disponibles à la première et à la troisième personne, mais beaucoup d’entre elles ont plusieurs variantes. Ils sont également relativement courts afin de ne pas gêner le gameplay, un peu comme ceux vus dans Red Dead Redemption 2 .
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