Overwatch a été le jeu de l’année en 2016 et Valorant a remporté le prix du jeu esports de l’année en 2022. Les deux titres partagent de nombreuses similitudes en ce qui concerne leurs personnages et leur gameplay, alors voici ce que Valorant peut apprendre des échecs d’Overwatch.
Il est indéniable que la franchise Overwatch est tombée en disgrâce depuis la sortie du premier titre en mai 2016. Des millions d’amateurs de FPS dans le monde, en particulier les La communauté Team Fortress 2 a accueilli le jeu à bras ouverts, profitant de la nouvelle approche des jeux de tir en arène, avec personnages basés sur les classes.
Cependant, Overwatch et ses joueurs professionnels ont rencontré de nombreux obstacles, qui, avec le recul, peuvent être attribués au manque de vision de Blizzard pour le jeu, faisant d’Overwatch 2 l’un des jeux les moins bien notés sur Vapeur.
Avec Valorant proposant désormais 24 agents, de nombreux analystes et fans se demandent si la composition de plongée est un peu trop forte, tout comme dans Overwatch. Bien que Riot semble être conscient du problème, en nerfant les duellistes avec des capacités de mouvement et en essayant d’améliorer les Sentinelles pour contrer l’impact des agents de mobilité, les développeurs peuvent apprendre plusieurs choses pour éviter le même sort que la franchise Overwatch.
Cela dit, voici les cinq principales choses que Valorant devrait apprendre d’Overwatch.
Ce que Valorant peut apprendre d’Overwatch
Garder la méta fraîche
GOATS a frustré les joueurs et les téléspectateurs pendant plus d’un an dans Overwatch.
L’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs d’Overwatch ont été frustrés par le jeu pendant toute l’année 2018 était l’introduction de Brigitte. Une équipe professionnelle nord-américaine nommée GOATS n’a pas tardé à réaliser son potentiel, ce qui a finalement conduit à la méta GOATS.
À l’époque, GOATS était essentiellement une méta de plongée sous stéroïdes composée de trois Tanks et de trois supports, et si vous n’exécutiez pas ce dans vos matchs de haut niveau, vous vous inscriviez à une défaite. Cela a rapidement attiré l’attention des joueurs cherchant à progresser rapidement dans Overwatch, ce qui a conduit à des compositions de boules de la mort à chaque match.
De nombreux fans de longue date de la franchise Overwatch considèrent Brigitte comme l’une des premières raisons pour lesquelles Overwatch a progressivement perdu en popularité.
Pour que Valorant réussisse et maintienne sa domination dans le genre du jeu de tir, Riot doit s’assurer que la méta reste à jour, avec les changements d’équilibrage nécessaires basés sur les commentaires des joueurs professionnels et occasionnels. Les duellistes comme Jett et Raze sont des choix populaires, permettant aux joueurs de jouer de manière agressive grâce à leurs mécanismes de mobilité. Cependant, Phoenix et Yoru ont été négligés depuis des années maintenant.
Si Valorant veut vraiment prospérer à long terme, les autres duellistes devraient avoir leur place dans la méta, au moins sur certaines cartes. Peut-être que les développeurs pourraient changer quelques éléments dans les cartes du pool actif de Valorant, qui permettent à ces personnages de briller.
Moins de boucliers, plus de potentiel de transport en solo
Blizzard a supprimé la capacité de bouclier d’Orissa dans Overwatch 2 dans le but de réduire le nombre total de boucliers dans la suite.
Au cours des premières saisons d’Overwatch, les joueurs hitscan ont adoré verrouiller Soldier, Tracer et Cassidy, cherchant à transporter leurs équipes. Cependant, avec l’introduction de chaque Tank, jouer au DPS est devenu beaucoup plus difficile, surtout face à des boucliers doubles à l’époque, comme Reinhardt et Orissa.
Si vous savez bien viser, des jeux comme Valorant et Counter-Strike vous récompensera si vous maîtrisez également votre positionnement et votre utilisation des utilitaires. Mais dans le premier titre d’Overwatch, les boucliers se rechargeaient trop rapidement pour que les hitscans soient efficaces sans le soutien approprié de l’équipe.
Cela a finalement obligé les joueurs à passer à d’autres personnages DPS, qui pouvaient être visibles en bonne place sur la scène esports (OWL). Plusieurs joueurs hitscan qui n’ont pas pu s’adapter aux autres héros DPS ont rapidement pris leur retraite et ne sont jamais revenus sur la scène professionnelle.
Si Valorant veut continuer à fonctionner avec succès, le nombre d’agents de bouclier doit être contrôlé, comme dans Overwatch 2. Depuis l’épisode 7, acte 3, cinq agents peuvent fournir des boucliers uniques à leurs équipes : Sage, Astra, Harbor, Impasse et Iso.
Réduisez le spam des capacités
Match VCT montrant le chaos que les agents Valorant peuvent créer sur la carte avec leurs capacités.
Il y avait beaucoup de spéculations sur la façon dont les capacités des agents affecteraient le gameplay de Valorant au moment de son lancement. Naturellement, Riot n’a pas tardé à répondre à ce problème et a déclaré : « Vous ne tuez pas avec des capacités. Les capacités créent des opportunités tactiques pour prendre le bon coup.
Cependant, trois ans après sa sortie, nous sommes tous conscients de la puissance de ces capacités lorsqu’elles sont utilisées avec les alignements et les timings appropriés. Bien qu’il vous soit difficile de vous frayer un chemin à travers un barrage de capacités dans certains tours de Valorant, c’est encore plus chaotique à comprendre pour un spectateur d’esports.
L’une des principales raisons de l’énorme succès de Counter-Strike dans l’esport est la rapidité avec laquelle tout le monde peut comprendre le concept du jeu. Avec Valorant et Overwatch, si vous n’avez pas assez joué au jeu, vous aurez du mal à appréhender le gameplay et encore moins les subtilités et les tactiques derrière certains jeux réalisés par les équipes.
Avec Riot introduisant quelques agents dans presque chaque acte, les développeurs doivent maintenir un équilibre en ce qui concerne les capacités de contrôle des foules, ainsi que les capacités avec des zones d’effet larges ou longues.
Soyons honnêtes, personne n’a envie de jouer à un FPS qui ne se concentre pas sur la visée !
Manque de nouveau contenu et de changements de carte
L’apparition de l’équipe en défense se trouvait juste à côté du deuxième point de capture sur Hanamura, ce qui a entraîné de longues prolongations.
Overwatch avait l’habitude d’avoir au moins deux nouveaux héros chaque année jusqu’en 2020, date à laquelle le développement d’Overwatch 2 a commencé. De nombreux membres de la communauté étaient à juste titre en colère car Blizzard n’avait pas fourni de mise à jour pendant près de deux ans depuis la première révélation d’OW2, faisant ainsi stagner le premier titre.
De plus, les joueurs d’Overwatch redoutaient de faire la queue sur 2 cartes CP comme Hanamura et Anubis, car les matchs faisaient boule de neige après la perte du premier point ou se terminaient en prolongation menant à d’éventuels matchs nuls.
Alors que Blizzard a supprimé le 2 CP Assault en 2022, quelques mois avant la sortie d’OW2, il était un peu trop tard, étant donné que les fans se plaignaient du mode de jeu depuis la sortie du jeu en 2016.
Pouvez-vous imaginer jouer systématiquement des matchs classés pendant plus d’une demi-heure, sans rien en tirer ? Pire qu’une perte dans nos livres.
En ce qui concerne le jeu de tir de Riot, les développeurs ont rempli leurs engagements dans la plupart de leurs annonces. Les développeurs ont introduit deux nouveaux agents à chaque acte, les actes 5 et 6 étant les seules exceptions. Nous avons également reçu de nouvelles cartes comme Sunset et Lotus, qui ont été alternées dans et hors du pool de cartes actif.
Au moins Valorant fait bien mieux que Overwatch dans ce département et nous espérons que Riot continuera sur cette lancée !
Évitez la mauvaise gestion et ayez une feuille de route claire
TimTheTatman était l’un des plus grands streamers Overwatch sur Twitch.
Ce n’est un secret pour personne que Blizzard n’a pas réussi à gérer le développement d’Overwatch 2, sans avoir un plan clair pour le titre. Alors que le jeu était censé avoir un mode PvE massif au début, il a ensuite été annulé et Aaron Keller, directeur du jeu d’Overwatch 2, a confirmé que l’équipe « essayait de faire trop de choses à la fois et perdait sa concentration ».
Naturellement, de nombreux membres de la communauté ont été déçus, ce qui a entraîné moins de battage médiatique, car le nouveau titre semblait n’être qu’une mise à jour glorifiée.
Il est également intéressant de noter que les plus grands créateurs de contenu et streamers en direct d’Overwatch, comme Loserfruit, Muselk, TimTheTatman et xQc, ont quitté le jeu pour FortniteCall of Duty. Même si ce changement ne s’est pas produit du jour au lendemain, on peut supposer que toutes les raisons énumérées ci-dessus ont joué un rôle dans le déclin de l’intérêt des créateurs de contenu et du public.
Heureusement, Riot promeut et construit constamment son écosystème pour les créateurs de contenu, les invitant à tester de nouvelles cartes et agents. En conséquence, les créateurs de contenu offrent la visibilité indispensable à Valorant pour prospérer et potentiellement attirer de nouveaux joueurs dans le monde entier.
Alors voilà ! Cela résume tout ce que Valorant doit apprendre de la chute d’Overwatch. Pour plus de contenu sur le plus grand FPS de Riot, n’oubliez pas de jeter un œil à ceux-ci :
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