7 Days to Die présente un défi unique qui mettra à l’épreuve vos capacités à survivre à une apocalypse zombie. Avec une grande variété d’armes à votre disposition, vous devez choisir avec soin celles à utiliser afin de défendre efficacement votre base et de survivre aux intenses lunes de sang qui se produisent vers la fin du jeu.
Dans 7 Days to Die, il existe une variété d’armes qui peuvent être classées dans une liste de niveaux, avec des conseils sur la façon de les modifier pour de meilleures performances.
Liste des armes de 7 Days to Die : classement des meilleures armes
ÉTAGE | Armes |
---|---|
S | Mitrailleuse M60 , fusil de chasse automatique , .44 Desert Vulture , bombe artisanale , grenade de contact , Molotov |
UN | Lance-roquettes , SMG-5 , Grenade , Masse en acier , Masse en fer , Lance en acier , Fusil de précision , AK-47 , Mitrailleuse à tuyaux , Arbalète à poulies , Arc à poulies , Bâton paralysant , Fusil d’assaut tactique |
B | Arbalète en fer , machette , massue en acier , calibre .44 Magnum , batte de baseball , fusil à double canon , carabine à levier |
C | Fusil à pompe , pistolet , gourdin en bois , bâton de dynamite , couteau de chasse |
D | Couteau en os , Arc primitif , Arc en bois , Hache en pierre , Lance en fer , Pistolet à tuyau |
Les meilleures armes dans 7 Days to Die
Bien que votre style de jeu déterminera en fin de compte la meilleure arme pour vous, les choix les plus compétitifs sont la mitrailleuse M60 et le fusil à pompe automatique .
Les niveaux expliqués
Notre liste de niveaux classe les armes en fonction de leur efficacité globale au combat, en utilisant un système simple.
- Les armes les plus puissantes du jeu.
- R : Bien qu’ils puissent être difficiles à manier dans certains scénarios, ce sont d’excellentes armes.
- Des choix en milieu de partie qui fonctionnent exceptionnellement bien dans des situations spécifiques.
- Ils sont efficaces dans les premières étapes du jeu, mais il serait conseillé de les remplacer par des choix plus avantageux.
- Au début du jeu, il est conseillé d’utiliser des armes pas trop chères, car elles peuvent être jetées plus tard. Il n’est pas recommandé d’utiliser des mods pendant cette période, car ils sont facilement remplaçables.
Armes les mieux notées
Fusil à pompe automatique
- Dégâts : 196-202
- Dégâts de blocage : 54-80
- Portée : 2-4
- Tours par minute : 70
- Temps de rechargement : 2,6 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 160
- Qualité maximale : 500
- Recette : Pièces de fusil de chasse x1, Acier forgé x30, Ruban adhésif x3, Déchets de polymères x40, Ressort x4
Le fusil à pompe automatique a conquis le cœur des joueurs au stade Alpha en raison de son efficacité à gérer de grands groupes et à dégager rapidement des chemins en cas d’embuscade inattendue. Sa puissance de feu impressionnante et sa capacité à franchir les obstacles ont consolidé sa position de premier choix, en particulier compte tenu de ses munitions facilement disponibles.
L’équipement de ce fusil avec le module d’extension de chargeur, le module de poignée avant, le module d’extension de canon et le module de frein de bouche est la clé pour optimiser son efficacité. Bien qu’il ne soit pas possible d’obtenir un silence complet avec un fusil de chasse, l’installation d’un module de silencieux peut réduire le bruit de tir au détriment de la portée et des dégâts.
Mitrailleuse M60
- Dégâts : 70-80
- Dégâts de blocage : 6-7
- Portée : 90
- Tours par minute : 440
- Temps de rechargement : 3,8 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 300
- Qualité maximale : 650
- Recette : Pièces de mitrailleuse x1, Acier forgé x20, Ruban adhésif x3, Déchets de polymères x10, Ressort x4
En fin de partie, le M60 s’est avéré être une arme fiable pour toutes les rencontres. Bien que sa cadence de tir rapide puisse entraîner un gaspillage de munitions, sa puissance était suffisante pour abattre des zombies normaux avec des tirs à la tête et des zombies irradiés avec juste un tir au corps et un tir à la tête.
Malheureusement, la majorité des avantages de la mitrailleuse reposent essentiellement sur les tirs à la tête, ce qui nécessite une visée parfaite lorsque vous jouez à des niveaux de difficulté plus élevés. Cependant, lorsque je jouais sur PC, j’ai constaté que je pouvais réaliser des tirs plus précis, mais maîtriser cette arme sur console peut s’avérer difficile.
Afin d’optimiser pleinement ses statistiques, j’ai utilisé le module Retractking Stock pour améliorer sa maniabilité lors du tir à la hanche, j’ai ajouté le module Magazine Extender, j’ai incorporé le module Fore Grip pour une meilleure maniabilité et précision lors des déplacements, et j’ai attaché le module Bipod pour augmenter la précision lors de la visée.
.44 Vautour du désert
- Dégâts : 90-97
- Dégâts de blocage : 12-14
- Portée : 50
- Tours par minute : 130
- Temps de rechargement : 2 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 250
- Qualité maximale : 400
- Recette : Pièces d’arme de poing x1, Acier forgé x20, Ruban adhésif x3, Déchets de polymères x20, Ressort x6
Inspiré du Desert Eagle, ce . 44 semi-automatique est l’arme de poing ultime qui devrait être incluse dans votre inventaire. Bien qu’il soit surpassé en termes de cadence de tir par des armes comme le M60 et le fusil à pompe automatique, sa puissance de pénétration en fait un outil crucial pour survivre à toute rencontre à courte ou moyenne portée.
En améliorant les avantages de votre Magnum Enforcer, vous bénéficierez d’une pénétration accrue pour vos tirs. Cela permettra au DV de percer un ennemi et d’infliger des dégâts complets à un deuxième.
En utilisant le Silencer Mod, le Barrel Extender, le Cripple Em et le Hunter Mod, le . 44 Desert Vulture devient une arme plus silencieuse avec la capacité de tuer en un seul coup dans la tête, sans avoir besoin d’une utilisation excessive de munitions.
Bombe artisanale
- Dégâts : 253
- Dégâts de blocage : 4
- Portée : 4
- Recette : Fibre végétale x1, Poudre à canon x12, Tuyau en fer court x1
Malgré la sélection impressionnante d’explosifs jetables dans 7 Days to Die, les bombes à tuyaux se démarquent comme le meilleur choix. Elles sont non seulement l’option la plus abordable à fabriquer, mais disposent également d’un rayon d’explosion de 4, ce qui en fait un outil d’évasion fiable en cas d’encerclement par une horde de zombies.
Si vous avez la possibilité de choisir le moment d’allumer leur mèche, les bombes artisanales peuvent être très efficaces pour les placer stratégiquement dans des endroits spécifiques et les activer au moment de votre choix.
Contactez Grenade
- Dégâts : 341
- Dégâts de blocage : 10
- Portée : 4
- Recette : Pièces mécaniques x2, Poudre à canon x14, Fer forgé x4, Ressort x1
Si vous n’êtes pas doué pour calculer le temps de détonation de votre explosif lancé, la grenade de contact est le choix idéal. Sa détonation immédiate est très efficace si vous avez confiance en votre objectif.
Afin d’éviter de se retrouver pris dans le rayon d’explosion, il est recommandé d’utiliser ces objets jetables dans un environnement ouvert où il y a suffisamment d’espace disponible.
Molotov
- Dégâts : 250
- Dégâts de blocage : 5
- Portée : 3
- Recette : Fragment de tissu x2, bidon d’essence x300, huile x1
Les Molotov sont un substitut populaire aux bombes artisanales dans 7 Days to Die, car ils sont simples à fabriquer et peuvent être obtenus régulièrement en tant que récompenses de quête.
Leur rayon d’explosion important et leurs dégâts de zone les rendent très efficaces contre les zombies, capables de brûler tout ce qui se trouve à portée pendant plus de 10 secondes.
Armes de niveau A
Lance-roquettes
- Dégâts : 420-700
- Dégâts de blocage : 10-2500
- Portée : 100
- Tours par minute : 75
- Temps de rechargement : 2,7 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 80
- Qualité maximale : 150
- Recette : Pièces de lance-roquettes x1, Acier forgé x20, Ruban adhésif x3, Pièces électriques x5, Ressort x3
Bien que je n’aie pas l’habitude de porter le lance-roquettes en permanence, il devient nécessaire lorsque je me prépare à une lune de sang de haute intensité. Si je veux provoquer des dégâts importants, je peux l’utiliser avec des munitions HE Rocket (dégâts de blocage : 2 500) pour éliminer facilement les zombies et les bâtiments.
Néanmoins, si j’ai investi beaucoup de temps à renforcer une base, je choisis de continuer à utiliser le Rocket Frag afin de minimiser les dégâts de blocage à 10. Cela me permet de concentrer entièrement ses capacités destructrices sur les créatures infectées, en particulier les Démolisseurs.
Il n’existe peut-être pas une large gamme de mods disponibles pour améliorer considérablement les capacités du lance-roquettes, mais vous pouvez utiliser le mod Barrel Extender (qui augmente les dégâts, la portée et la précision), le mod Cripple ‘Em (qui augmente la probabilité de démembrement) et le mod Rad Remover (qui désactive temporairement la capacité de régénération des zombies irradiés).
SMG-5
- Dégâts : 50-56
- Dégâts de blocage : 6-8
- Portée : 65
- Tours par minute : 480
- Temps de rechargement : 4,1 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 350
- Qualité maximale : 700
- Recette : Pièces d’arme de poing x1, Acier forgé x10, Ruban adhésif x3, Déchets de polymères x10, Ressort x3
Le SMG-5 est généralement mon choix préféré lorsque mes munitions s’épuisent et que je dois m’échapper rapidement. Ses munitions abordables et son régime élevé en font une arme idéale pour éliminer les zombies normaux et même repousser les spéciaux pour gagner du temps.
Au cours de l’accès anticipé, ce pistolet-mitrailleur a acquis une immense popularité en raison de son fonctionnement inhabituellement silencieux et de sa puissance de feu accrue. Cependant, après avoir été affaibli, il n’est plus en mesure de rivaliser efficacement avec des alternatives plus puissantes.
Malgré cela, j’ai pu optimiser mon expérience en augmentant mon Agilité et en utilisant pleinement l’atout Gunslinger. En ce qui concerne les modifications, j’ai attaché à la fois le Muzzle Brake Mod et le Fore Grip Mod à mon SMG-5 afin de minimiser le recul et d’améliorer sa maniabilité lors des tirs en mouvement.
De plus, j’ai équipé le module d’extension de chargeur et le module antiradiation afin de désactiver temporairement la capacité de régénération des zombies irradiés. Pour ceux qui utilisent une configuration furtive, il est conseillé d’améliorer l’avantage Frappe cachée et d’obtenir également le module Silencieux.
Grenade
- Dégâts : 341
- Dégâts de blocage : 10
- Portée : 5
- Recette : Pièces mécaniques x1, Poudre à canon x14, Fer forgé x4, Ressort x1
La Grenade est mon objet jetable de prédilection pour une utilisation de jour en raison de son minuteur de trois secondes, qui me permet de sélectionner un groupe de zombies à proximité et de répartir les dégâts plus efficacement qu’avec la Grenade de contact.
Il est souvent recommandé d’emporter quelques grenades ordinaires en cas de besoin soudain de fuite rapide. L’avantage Démolition peut augmenter ses dégâts, et l’utilisation de bonbons AtomJunkie peut également fournir un coup de pouce temporaire.
Masse en acier
- Dégâts : 55,0
- Dégâts de blocage : 85
- Portée : 2,6
- Attaques par minute : 34
- Utilisation de l’endurance : 40,5
- Durabilité:
- Qualité minimale : 207
- Qualité maximale : 581
- Recette : Pièces de masse en acier x1, Acier forgé x10, Bois x10, Cuir x3, Ruban adhésif x3
Le marteau en acier est une excellente arme lourde qui surpasse la plupart des choix de mêlée en raison de sa capacité à frapper et à éliminer plusieurs cibles sans faire de bruit. Si vous faites attention à votre utilisation de l’endurance, l’utilisation de cette variante du marteau peut vous être très utile en milieu de partie.
N’oubliez pas que même si les marteaux-pilons sont connus pour leur faible vitesse, leurs puissants dégâts de base permettent de tuer plus d’un coup. En équipant le module de poignée ergonomique, vous pouvez améliorer ses statistiques et réduire sa consommation d’endurance. De plus, le module antiradiations peut désactiver la régénération des zombies irradiés, et le module de tête lestée peut augmenter vos chances d’étourdir et de ralentir les ennemis infectés.
Masse en fer
- Dégâts : 32,2
- Dégâts de blocage : 58,3
- Portée : 2,6
- Attaques par minute : 34
- Utilisation de l’endurance : 36,7
- Durabilité:
- Qualité minimale : 133
- Qualité maximale : 363
- Recette : Fer forgé x30, Bois x10, Cuir x2, Ruban adhésif x2
Le marteau de fer est également un choix fantastique pour une arme de mêlée lourde, même s’il ne surpasse peut-être pas le marteau d’acier. Cependant, il a gagné sa place aux côtés de son homologue amélioré en raison de ses matériaux peu coûteux qui peuvent être obtenus même au début de 7 Days to Die.
Expérimenter avec ce marteau est une excellente méthode pour tester vos capacités pour un build axé sur l’endurance. Dans ce type de build, vous devez surveiller de près votre endurance en échange de coups puissants mais lents.
Lance en acier
- Dégâts : 33,3
- Dégâts de blocage : 9
- Portée : 3,2
- Attaques par minute : 55
- Utilisation de l’endurance : 22,4
- Durabilité:
- Qualité minimale : 317
- Qualité maximale : 592
- Recette : Pièces de lance en acier x1, Acier forgé x10, Bois x10, Cuir x3, Ruban adhésif x3
La lance d’acier fait partie de mes meilleurs choix pour une arme de mêlée dans le jeu, car elle me permet d’approcher les infectés et de leur infliger des coups puissants qui pénètrent leur armure. Malgré sa forte consommation d’endurance, des coups précis peuvent entraîner des coups critiques.
Le module de poignée ergonomique peut être acquis pour réduire la quantité d’endurance utilisée et augmenter ses dégâts. Personnellement, je préfère équiper le module de tête lestée pour étourdir et ralentir les zombies, le module de lame dentelée pour infliger l’effet de blessure saignante et le module de manche brûlant pour enflammer les infectés.
Fusil de sniper
- Dégâts : 100-110
- Dégâts de blocage : 8-10
- Portée : 150
- Tours par minute : 150
- Temps de rechargement : 2,7 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 250
- Qualité maximale : 500
- Recette : Pièces de fusil x1, Acier forgé x30, Ruban adhésif x10, Déchets de polymères x40, Ressort x12
Bien que les fusils de précision puissent être privilégiés par ceux qui ont une construction furtive, ils sont essentiels pour éliminer les zombies à distance, quelle que soit votre progression dans le jeu. Bien qu’il n’ait pas le même niveau de puissance que le M60, l’efficacité de cette arme repose fortement sur votre positionnement et votre précision, ce qui en fait un atout précieux pour naviguer dans les biomes les plus difficiles de Navezgane.
Ma configuration préférée pour un Sniper consiste à ajouter une portée supplémentaire et à améliorer la vitesse de rechargement. Pour y parvenir, je m’appuie généralement sur des mods tels que le Barrel Extender Mod et le Magazine Extender Mod. Afin d’augmenter ses dégâts et ses chances de paralyser les ennemis, j’utilise également le Hunter Mod, le Rad Remover Mod et le Cripple Em Mod.
Afin d’obtenir des résultats plus précis, il est conseillé d’inclure en plus le Bipod Mod, le Muzzle Brake Mod et le Fore Grip Mod.
AK-47
- Dégâts : 40-50
- Dégâts de blocage : 5-7
- Portée : 90
- Tours par minute : 360
- Temps de rechargement : 2,85 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 250
- Qualité maximale : 550
- Recette : Pièces de mitrailleuse x1, Fer forgé x10, Ruban adhésif x2, Déchets de polymères x10, Ressort x2
L’AK-47, une arme automatique de base dans tout scénario d’apocalypse zombie, n’est peut-être pas à la hauteur du M60 en termes de puissance, mais sa grande précision et son régime de rotation le rendent capable de surmonter presque tous les obstacles, malgré sa tendance à utiliser rapidement les munitions.
La polyvalence d’un AK-47 réside dans sa capacité à s’adapter à différents styles de jeu grâce à l’utilisation de modifications appropriées. Afin de gérer l’utilisation des munitions, j’ai installé le Trigger Group : Burst Mod, qui permet de tirer en rafales de 3 coups. De plus, j’ai ajouté le Magazine Extender Mod, le Laser Sight Mod pour une meilleure précision lors des tirs à la hanche et le Muzzle Break Mod pour réduire le recul.
Mitrailleuse à tuyaux
- Dégâts : 30-40
- Dégâts de blocage : 5-7
- Portée : 90
- Tours par minute : 335
- Durabilité:
- Qualité minimale : 100
- Qualité maximale : 350
- Recette : Tuyau court en fer x4, Colle x2, Bois x6
La mitrailleuse à tuyaux est incroyablement puissante compte tenu des matériaux nécessaires à sa fabrication. Avec une cadence de tir élevée et des dégâts impressionnants, elle peut abattre plusieurs zombies avec un seul chargeur. Bien qu’elle puisse se détériorer plus rapidement que d’autres armes, elle est simple à réparer et à entretenir.
Pour améliorer sa maniabilité et sa précision, les modules Retracting Stock, Fore Grip et Bipod peuvent être utilisés. Bien qu’il ne soit pas nécessaire d’équiper tous ces modules simultanément sur la même mitrailleuse à tuyaux, les modules Cripple Em, The Hunter et Rad Remover peuvent également augmenter ses dégâts.
Fusil d’assaut tactique
- Dégâts : 53-58
- Dégâts de blocage : 6-8
- Portée : 90
- Tours par minute : 405
- Temps de rechargement : 3,8 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 225
- Qualité maximale : 500
- Recette : Pièces de mitrailleuse x1, Acier forgé x10, Ruban adhésif x3, Déchets de polymères x5, Ressort x3
Le fusil d’assaut tactique est un concurrent redoutable de l’AK-47 et du M60, malgré sa tendance à utiliser les munitions rapidement. Son temps de rechargement plus lent peut le désavantager par rapport à l’AK, mais il compense par des dégâts et un régime légèrement supérieurs.
Ma préférence va au TAR en raison de sa mobilité supérieure par rapport au M60 et de son recul inférieur à celui de l’AK-47. J’améliore son efficacité contre les infectés en équipant le Rad Remover Mod, le Hunter Mod et le Cripple Em Mod, ainsi qu’en utilisant le Trigger Group: Burst Mod pour améliorer la gestion des munitions.
De plus, vous avez la possibilité d’équiper le Fore Grip Mod pour une précision améliorée lors du tir à la hanche, ainsi que le Laser Sight Mod.
Arbalète à poulies
- Dégâts : 75-275
- Dégâts de blocage : 1-6
- Portée : 100
- Tours par minute : 75
- Temps de rechargement : 3,4 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 120
- Qualité maximale : 250
- Recette : Pièces d’arc/arbalète x1, Acier forgé x15, Ruban adhésif x3, Cuir x3, Déchets de polymères x20
L’arbalète à poulies et l’arc à poulies sont tous deux des options parfaites pour un style de jeu furtif. Personnellement, je préfère l’arc en raison de son temps de rechargement plus rapide et de sa durabilité plus élevée, mais les deux armes offrent un multiplicateur de furtivité fantastique. De plus, attacher une lunette à l’arbalète permet de tuer en un coup une cible sans méfiance.
Bien que ces types ne soient pas forcément utiles contre les hordes d’Infectés spéciaux ou de Lune de sang, ils ne sont pas recommandés pour le combat rapproché en raison de leur temps de rechargement lent. Néanmoins, vous pouvez augmenter leur puissance en augmentant votre avantage Tir à l’arc dans l’arbre de compétences Agilité.
Afin d’améliorer votre visée, vous pouvez équiper des mods tels que Scope 4x ou Scope 2x pour obtenir une arbalète de niveau S. De plus, l’utilisation de mods comme le Polymer String Mod augmentera la vitesse de vos carreaux, tandis que des mods comme Rad Remover, Hunter et Cripple Em augmenteront les dégâts.
Arc à poulies
- Dégâts : 64-209
- Dégâts de blocage : 1-6
- Portée : 100
- Tours par minute : 75
- Temps de rechargement : 2 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 200
- Qualité maximale : 400
- Recette : Pièces d’arc/arbalète x1, Déchets de polymères x25, Cuir x5, Ruban adhésif x5, Ressort x10
L’arc à poulies est à la fois plus rapide et plus polyvalent que l’arbalète à tout moment du jeu 7DtD. C’est également l’une des armes à longue portée les plus efficaces, en particulier lorsqu’elle est utilisée avec des flèches explosives, car elle devient incroyablement destructrice.
Si vous préférez un style de jeu axé sur la furtivité, cet arc a la capacité d’éliminer la plupart des zombies en un seul tir, grâce à son multiplicateur. Cependant, son temps de rechargement lent le rend moins compétitif par rapport aux autres choix de premier ordre.
Pour améliorer les capacités de votre arc à poulies, pensez à équiper le module Repose-flèche pour améliorer la précision, le module Poignée ergonomique pour réduire la consommation d’endurance en mêlée et améliorer la maniabilité de l’arme. De plus, vous pouvez ajouter le module Cripple Em pour avoir une chance d’immobiliser une jambe sur des cibles bipèdes, le module Chasseur pour infliger des dégâts accrus à tous les animaux et le module Antiradiation pour empêcher temporairement les zombies irradiés de se régénérer.
Bâton paralysant
- Dégâts : 200,2
- Dégâts de blocage : 6
- Portée : 2,4
- Attaques par minute : 70
- Utilisation de l’endurance : 15,5
- Durabilité:
- Qualité minimale : 269
- Qualité maximale : 673
- Recette : Baton Partx x1, Fer forgé x5, Cuir x2, Ruban adhésif x2, Pièces électriques x2
Le bâton paralysant suscite des avis mitigés, car il nécessite de l’habileté pour infliger un maximum de dégâts. Personnellement, je l’ai trouvé plus efficace à courte portée plutôt qu’avec des couteaux, car il me permettait d’électrocuter et d’étourdir les créatures proches. C’était particulièrement utile pour économiser des munitions et gagner du temps pour s’échapper face à un essaim.
En améliorant votre attribut Intellect et en achetant les bonbons Nerd Tats dans les distributeurs automatiques, vous pouvez infliger une quantité importante de dégâts grâce à l’avantage Électrocuteur. Ces bonbons vous permettent d’électrocuter tous les zombies dans un rayon de 1,2 m pendant une durée de 5 minutes.
Si le bâton paralysant est votre arme préférée, privilégiez l’obtention du module répulsif du bâton paralysant pour améliorer ses capacités de choc et provoquer un effet de poupée de chiffon. De plus, la poignée ergonomique peut être utilisée pour réduire l’utilisation de l’endurance, qui est déjà relativement faible compte tenu des dégâts élevés de l’arme.
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Armes de niveau B
Arbalète en fer
- Dégâts : 50-250
- Dégâts de blocage : 1-6
- Portée : 100
- Tours par minute : 75
- Temps de rechargement : 3,4 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 100
- Qualité maximale : 200
- Recette : Pièces d’arc/arbalète x1, Fer forgé x15, Ruban adhésif x3, Cuir x3, Bois x20
L’arbalète de fer a été la première arme avec laquelle j’ai testé mes compétences, et elle a dépassé mes attentes. Bénéficiant d’avantages similaires à l’arbalète à poulies plus puissante, elle est sans aucun doute l’une des meilleures armes furtives disponibles.
Cette arbalète est classée plus bas uniquement parce que sa version Compound a une meilleure durabilité et de meilleures statistiques, mais des résultats comparables peuvent être obtenus avec des modifications.
Club d’acier
- Dégâts : 26,3
- Dégâts de blocage : 22,10
- Portée : 2,4
- Attaques par minute : 52
- Utilisation de l’endurance : 23,7
- Durabilité:
- Qualité minimale : 300
- Qualité maximale : 700
- Recette : Pièces de club en acier x1, Acier forgé x10, Bois x10, Cuir x3, Ruban adhésif x3
Pour ceux qui aiment utiliser des armes de combat rapproché et qui sont à l’aise pour affronter les zombies de front, le Steel Club pourrait être un choix approprié. Sa capacité à repousser et à étourdir les ennemis offre une meilleure maniabilité face à un grand groupe, en particulier dans les dernières étapes du jeu.
Malgré sa vitesse d’attaque plus lente, son utilisation d’endurance plus élevée et sa portée limitée, l’arme reste toujours de niveau B car elle est surpassée par d’autres options dans les scénarios de fin de partie.
Machette
- Dégâts : 20,1
- Dégâts de blocage : 21
- Portée : 2,3
- Attaques par minute : 55
- Utilisation de l’endurance : 19,2
- Durabilité:
- Qualité minimale : 288
- Qualité maximale : 673
- Recette : Pièces de machette x1, Acier forgé x10, Bois x10, Cuir x3, Ruban adhésif x3
La machette avait la réputation d’être l’une des armes de mêlée les plus faibles de la méta en raison de sa consommation d’endurance élevée qui l’emportait sur ses dégâts. Cependant, dans la version 1.0, ce problème a été résolu et elle est désormais devenue un choix de premier ordre pour les « couteaux », avec son démembrement silencieux et efficace des zombies.
Des mods tels que le mod Lame dentelée (qui augmente les chances de provoquer une blessure saignante), le mod Arbre brûlant (qui met le feu aux ennemis) et le mod Poignée ergonomique (qui réduit l’utilisation de l’endurance) font de cette arme un choix idéal pour les joueurs qui ont investi dans les avantages Coupes profondes et Couteau de l’attribut Agilité.
.44 Magnum
- Dégâts : 65-72
- Dégâts de blocage : 12-14
- Portée : 70
- Tours par minute : 100
- Temps de rechargement : 4 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 150
- Qualité maximale : 300
- Recette : Pièces d’arme de poing x1, Acier forgé x10, Ruban adhésif x3, Déchets de polymères x10, Ressort x5
Le 44. Magnum est un choix fiable dans une situation où vous êtes entouré de zombies. Bien qu’il inflige des dégâts importants à courte portée, son temps de rechargement lent le place dans un rang inférieur au niveau B, même avec des modules équipés.
Batte de baseball
- Dégâts : 20
- Dégâts de blocage : 18,2
- Portée : 2,4
- Attaques par minute : 52
- Utilisation de l’endurance : 20,9
- Durabilité:
- Qualité minimale : 200
- Qualité maximale : 500
- Recette : Fer forgé x20, Bois x10, Cuir x1, Ruban adhésif x1
La batte de baseball est l’arme préférée dans les premières étapes du jeu en raison de son large arc de rotation, qui permet de frapper plusieurs zombies à la fois. Malgré ses faibles dégâts, elle permet aux joueurs de se faufiler autour des cibles pour porter des coups stratégiques et possède un effet de recul qui peut abattre les zombies.
Fusil de chasse à double canon
- Dégâts : 106-112
- Dégâts de blocage : 54-80
- Plage : 4-9
- Tours par minute : 46
- Temps de rechargement : 2,6 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 150
- Qualité maximale : 300
- Recette : Pièces de fusil de chasse x1, Fer forgé x10, Ruban adhésif x2, Déchets de polymères x10, Ressort x2
Le fusil à pompe à double canon est une arme à feu très efficace pour le combat rapproché en raison de ses dégâts exceptionnels en rafale. Son régime de rotation et ses dégâts élevés en font un choix redoutable dans les premières étapes du jeu, permettant une élimination rapide et efficace des zombies.
Malgré son faible DPS, sa portée limitée et sa sélection limitée de mods, il ne peut pas suivre les autres options dans les dernières étapes du jeu.
Carabine à levier
- Dégâts : 76-81
- Dégâts de blocage : 7-9
- Portée : 150
- Tours par minute : 82
- Temps de rechargement : 2,7 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 200
- Qualité maximale : 400
- Recette : Pièces de fusil x1, Acier forgé x15, Ruban adhésif x10, Déchets de polymères x20, Ressort x10
Bien qu’il ne soit pas le choix le plus puissant, le fusil à levier est une arme précieuse pour économiser les munitions. Ses dégâts et son régime de rotation sont respectables, mais sa caractéristique la plus remarquable est sa précision, ce qui le rend idéal pour les combats à longue distance.
Armes de niveau C
Fusil à pompe
- Dégâts : 146-152
- Dégâts de blocage : 54-80
- Plage : 2-10
- Tours par minute : 60
- Temps de rechargement : 2,6 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 160
- Qualité maximale : 350
- Recette : Pièces de fusil de chasse x1, Acier forgé x15, Ruban adhésif x3, Déchets de polymères x20, Ressort x3
Le fusil à pompe n’est peut-être pas le fusil à pompe le plus puissant de 7 Days to Die, mais il constitue une option solide en début de partie et peut s’avérer utile lors de vos premières lunes de sang. Sa capacité limitée en munitions le rend un peu moins fiable dans certains scénarios, il est donc conseillé de l’utiliser avec prudence si vous vous aventurez seul dans des lieux d’intérêt.
Pistolet
- Dégâts : 37-40
- Dégâts de blocage : 6-7
- Portée : 50
- Tours par minute : 180
- Temps de rechargement : 2 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 250
- Qualité maximale : 450
- Recette : Pièces d’arme de poing x1, Fer forgé x10, Ruban adhésif x2, Déchets de polymères x5, Ressort x2
Le pistolet est efficace contre la plupart des zombies normaux et, grâce à ses munitions couramment trouvées, vous n’avez pas à vous soucier de le gaspiller.
Cette arme a une cadence de tir décente pour les situations de milieu de jeu. Bien qu’elle ne soit pas adaptée aux combats à moyenne ou longue portée, l’ajout du module Silencer peut réduire son bruit et sa portée.
Club en bois
- Dégâts : 12
- Dégâts de blocage : 11,6
- Portée : 2,4
- Attaques par minute : 55
- Utilisation de l’endurance : 17,4
- Durabilité:
- Qualité minimale : 60
- Qualité maximale : 110
- Recette : Bois x5
Le Wooden Club est une arme simple qui peut être fabriquée dès le début de 7 Days to Die. C’était l’une des premières armes que j’ai obtenues qui offrait plus de portée en combat rapproché, mais j’ai remarqué que son utilisation de l’endurance était plus éprouvante par rapport à des alternatives telles que la batte de baseball.
Bâton de dynamite
- Dégâts : 500
- Dégâts de blocage : 3000
- Portée : 6
- Recette : Fibres végétales x1, Poudre à canon x20, Ruban adhésif x2, Papier x10
Le bâton de dynamite est une option utile pour échapper à une foule en colère dans une zone fermée en dernier recours. Il sert également d’outil précieux pour construire des bases souterraines. Bien qu’il fonctionne de manière similaire à d’autres explosifs, sa mèche de quatre secondes et son rayon explosif le classent dans la catégorie des armes de niveau C.
Couteau de chasse
- Dégâts : 12
- Dégâts de blocage : 5,3
- Attaques par minute : 120
- Utilisation de l’endurance : 8,2
- Durabilité:
- Qualité minimale : 462
- Qualité maximale : 1154
- Recette : Fer forgé x8, Bois x4, Cuir x2, Ruban adhésif x2
Si vous avez aimé utiliser le couteau en os au début du jeu, donnez la priorité à l’obtention du couteau de chasse. Non seulement il sert à la fois d’outil et d’arme utile, mais il s’avère également efficace dans les combats rapprochés. Grâce à sa consommation d’endurance minimale, vous pouvez attaquer en continu et collecter efficacement des ressources auprès des animaux.
Armes de niveau D
Couteau à os
- Dégâts : 5,1
- Dégâts de blocage : 2,5
- Portée : 2
- Attaques par minute : 120
- Utilisation de l’endurance : 7,3
- Durabilité:
- Qualité minimale : 120
- Qualité maximale : 220
- Recette : Os x5
Semblable aux autres armes du niveau D, le couteau à os est une amélioration par rapport à l’absence totale d’arme. Après avoir utilisé des bâtons pointus pendant les premières heures du jeu, la création de cet outil est définitivement un pas en avant vers une récolte d’animaux plus efficace.
De plus, j’ai expérimenté le couteau en os au début pour tester sa compatibilité avec mon style de jeu préféré dans 7 Days to Die. Malheureusement, sa portée limitée et son manque de points de compétence ont rendu extrêmement difficile l’infliction de dégâts importants, ce qui fait que cet objet ressemble plus à un utilitaire qu’à une arme redoutable.
Arc primitif
- Dégâts : 30-175
- Dégâts de blocage : 1-6
- Portée : 100
- Tours par minute : 75
- Temps de rechargement : 2 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 60
- Qualité maximale : 150
- Recette : Fibre végétale x3, Bois x8
L’arc primitif peut être fabriqué en utilisant un minimum de ressources et change la donne une fois obtenu. Bien qu’ils ne soient pas efficaces à courte portée, les arcs sont essentiels pour ceux qui cherchent à créer un personnage furtif.
S’entraîner avec cet arc vous aidera à vous familiariser avec la trajectoire de chute généralement associée à ce type d’arme, vous motivant éventuellement à l’améliorer pour une précision améliorée.
Arc en bois
- Dégâts : 44-189
- Dégâts de blocage : 1-6
- Portée : 100
- Tours par minute : 75
- Temps de rechargement : 2 s
- Durabilité:
- Qualité minimale : 180
- Qualité maximale : 350
- Recette : Pièces d’arc/arbalète x1, Bois x20, Cuir x20, Cuir x3, Colle x2, Ruban adhésif x3
L’arc en bois est le choix idéal pour les premières étapes du jeu, en particulier si vous êtes fan des capacités de l’arc primitif. Même s’il ne faut pas beaucoup de temps pour rassembler les matériaux nécessaires à un arc à poulies, l’arc en bois peut servir d’arme de transition pendant les premiers jours.
Hache de pierre
- Dégâts : 6
- Dégâts de blocage : 21,5
- Portée : 2,4
- Attaques par minute : 105
- Utilisation de l’endurance : 8
- Durabilité:
- Qualité minimale : 112
- Qualité maximale : 300
- Recette : Petite Pierre x2, Fibres Végétales x2, Bois x2
L’outil et l’arme de départ à créer dans 7 Days to Die sont la hache de pierre. Elle est essentielle pour les premières tâches d’agriculture et de récolte, car elle constitue un moyen simple et efficace de le faire.
Lance de fer
- Dégâts : 20,2
- Dégâts de blocage : 7
- Portée : 3,2
- Attaques par minute : 55
- Utilisation de l’endurance : 20,3
- Durabilité:
- Qualité minimale : 212
- Qualité maximale : 423
- Recette : Fer forgé x16, Bois x10, Cuir x2, Ruban adhésif x2
L’obtention de la lance de fer a été un moment crucial pour moi lorsque j’ai commencé à jouer. Bien que de conception basique, elle m’a permis d’affronter des zombies à courte portée sans trop me soucier de leur portée. Bien qu’elle puisse nécessiter quelques ajustements quant à son utilisation de l’endurance, cette lance initiale est très efficace pendant les premières étapes du jeu.
Je vous conseille d’éviter d’utiliser la Lance de pierre, si possible, en raison de ses dégâts insuffisants par rapport à sa consommation d’endurance élevée. Envisagez plutôt de passer à la Lance de fer.
Si vous souhaitez le modifier avant de passer à la lance en acier, vous pouvez acquérir le mod Lame trempée pour réduire son usure, le mod Poignée ergonomique pour diminuer la consommation d’endurance et le mod Chasseur pour améliorer les dégâts contre tous les types d’animaux.
Pistolet à tuyau
- Dégâts : 28-34
- Dégâts de blocage : 3,9-4,9
- Portée : 40
- Tours par minute : 126
- Durabilité:
- Qualité minimale : 70
- Qualité maximale : 135
- Recette : Tuyau court en fer x4, Colle x2, Bois x6
Le pistolet à tuyau est une arme idéale pour éliminer les zombies dans les niveaux de difficulté les plus faibles. Son processus de fabrication simple et ses munitions abondantes en font une arme secondaire précieuse dans les premières étapes du jeu. Cependant, il devient rapidement surclassé.
Afin d’effectuer des modifications avant la mise à niveau, vous pouvez obtenir le module Barrel Extender pour améliorer les dégâts, la portée et la précision, le module Cripple Em pour donner la possibilité de paralyser les zombies et le module Laser Sight pour une visée plus rapide.
Maîtriser 7 Days to Die peut être un défi, surtout pour les débutants qui doivent affronter leur première Lune de sang seuls. Bien que la construction d’une base solide dans un endroit stratégique puisse offrir une certaine protection initiale, découvrir l’emplacement des commerçants et comprendre comment accomplir leurs tâches est crucial pour atteindre la fin du jeu.
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