Minecraft 1.20, également appelé la mise à jour Trails & Tales, n’est sorti que depuis une semaine. Cependant, la quantité de contenu contenue dans cette version unique peut parfois être assez écrasante. Les joueurs qui souhaitent découvrir tout ce que Trails & Tales a à offrir peuvent avoir les mains pleines en parcourant les fonctionnalités et les ajouts.
Bien sûr, les fans de Minecraft connaissent assez bien la plupart des implémentations de la version 1.20. Des foules de chameaux et de renifleurs aux bosquets de fleurs de cerisier, aux ruines de sentiers et à l’archéologie, de nombreuses fonctionnalités ont été largement annoncées par Mojang et la communauté.
Pendant ce temps, il y a plus que quelques ajouts dans le jeu dont les joueurs peuvent ne pas être conscients tout de suite. Néanmoins, ces fonctionnalités valent certainement la peine d’être explorées dans la mesure du possible.
Blocs de signalisation remaniés et autres fonctionnalités de Minecraft 1.20 que les joueurs n’ont peut-être pas encore expérimentées
1) Capteurs d’aviron calibrés
Le biome sombre profond et tous ses blocs ont été réintroduits dans Minecraft 1.19, il est donc compréhensible pour certains fans de ne pas en attendre de nouveaux dans la version 1.20. Malgré cela, Mojang a introduit un nouveau bloc de capteur de sculk craftable en combinant un capteur de sculk standard avec trois éclats d’améthyste.
Connue sous le nom de Calibrated Sculk Sensor, cette nouvelle variante est capable de recevoir un signal de redstone d’un côté, qui filtrera toutes les vibrations qui ne correspondent pas à la force de l’impulsion de redstone connectée au bloc. Ce bloc astucieux a également le double de la plage de détection des vibrations par rapport aux capteurs de sculk standard.
Enfin, les capteurs Calibrated Sculk Sensors ont une période d’activation raccourcie par rapport à leurs homologues ordinaires. Les capteurs calibrés ne seront actifs que pendant 10 ticks de jeu au lieu de 30.
2) Têtes de Piglin
À moins que les joueurs n’aient passé beaucoup de temps dans le mode créatif de Minecraft, la console de commande ou les Creepers chargés, le nouveau bloc de tête de foule peut leur avoir échappé. Les Piglins, lorsqu’ils sont tués par l’explosion d’un Creeper chargé, baisseront désormais la tête comme le peuvent plusieurs autres créatures du jeu.
La tête de cochon peut être utilisée comme bloc décoratif. Cependant, il a également d’autres applications intéressantes. Il peut être équipé sur la tête d’un joueur et remuera ses oreilles lorsque le joueur se déplacera. L’agitation de l’oreille peut également se produire lorsque la tête de piglin est alimentée par de la pierre rouge, et elle peut même être placée sur un bloc de notes pour recréer des sons de piglin.
3) Le disque musical « Relic »
Plusieurs morceaux de musique sont arrivés dans la mise à jour Trails & Tales de Minecraft pour correspondre au thème de la version. Cependant, une piste a fait son chemin vers le jeu sous forme de disque musical grâce au disque « Relic » , qui jouera la piste d’Aaron Cherof lorsqu’elle sera jouée dans un bloc juke-box.
Ce nouvel objet ne peut être obtenu qu’en tant que butin rare en brossant des blocs de gravier suspects dans les structures des ruines des sentiers. Il possède 1 chance sur 12 de sortir de ces blocs lorsqu’il est brossé. Ce qui est encore plus intéressant, c’est que lorsqu’il est lu sur un juke-box, ce disque musical peut créer une sortie de signal de comparateur de redstone de 14.
4) Blocs de signalisation remaniés
Depuis les débuts de Minecraft, les blocs de signalisation ont été quelque peu entravés à certains égards. Les joueurs ne pouvaient appliquer du texte que sur un côté du panneau. La modification du panneau nécessitait également de casser le bloc et de le replacer. Cela a changé de manière significative dans la mise à jour Trails & Tales.
Depuis la version 1.20, les joueurs peuvent désormais interagir avec un signe placé pour modifier directement son texte sans le casser et le ramasser. De plus, ils peuvent appliquer du texte des deux côtés d’un bloc de signalisation ainsi que les nouvelles enseignes suspendues. Si les fans ne veulent pas que d’autres modifient leurs panneaux, ils peuvent appliquer un nid d’abeille pour les «cirer».
5) Faire taire les hurleurs de Sculk
Les hurleurs de Sculk ont fait leurs débuts dans Minecraft 1.19. Ils sont redoutés par de nombreux joueurs pour les cris menaçants qu’ils poussent et leur capacité à invoquer le gardien mortel. Heureusement, les fans qui sont opposés aux sons de ces blocs ont une sorte de solution dans la mise à jour Trails & Tales.
En engorgeant les hurleurs de sculk en recouvrant les blocs d’un écoulement d’eau ou d’un bloc de source d’eau, les joueurs de Minecraft peuvent empêcher ces blocs d’émettre leurs sons symboliques d’angoisse.
6) Slimes et cubes de magma + Jump Boost
L’un des problèmes les plus anciens des versions précédentes de Minecraft concernait les boues et les cubes de magma . Pour une raison quelconque, ces monstres ne bénéficieraient pas des avantages de l’effet Jump Boost lorsqu’ils seraient touchés par une potion splash contenant le statut. Cela a été corrigé à partir de la version 1.20.
On ne sait pas quelles applications intéressantes peuvent entraîner ce changement, mais les joueurs de Minecraft trouveront sûrement des moyens utiles d’exploiter la hauteur de saut accrue de ces deux foules. Il est toutefois conseillé d’être prudent, car les capacités de saut accrues peuvent également être potentiellement dangereuses.
7) Ajustements de la séquence aléatoire de la table de butin
L’un des changements les plus controversés de Minecraft 1.20 est celui qui peut ne pas être remarqué très souvent dans de nombreux cercles. Depuis la mise à jour Trails & Tails, les séquences aléatoires utilisées pour déterminer le butin trouvé dans les coffres à butin sont déterministes. À l’aide d’un identifiant de séquence intégré, le butin sera défini lors de la génération d’un monde.
Ce que cela signifie en termes simples, c’est que tant que les joueurs de Minecraft utilisent les mêmes paramètres lorsqu’ils entrent dans une graine mondiale, ils trouveront le même butin dans les coffres à chaque fois que le monde est généré. Cependant, il est possible de changer l’identifiant de séquence en modifiant l’identifiant « random_sequence » dans le registre mondial.
Laisser un commentaire