La conclusion de Vessel of Hatred de Diablo 4 ouvre la voie à une bataille majeure à venir

La conclusion de Vessel of Hatred de Diablo 4 ouvre la voie à une bataille majeure à venir

Préparez-vous à une exploration du point culminant de Diablo 4 : Vessel of Hatred et de ses implications pour la trajectoire du jeu, en particulier avec la prochaine extension à l’horizon. Spoilers à venir !

Si vous avez vécu la conclusion de Diablo 4 : Vessel of Hatred, vous pourriez partager la même confusion et le même mécontentement que des joueurs populaires comme Asmongold. J’ai ressenti des sentiments similaires, mais à mesure que je m’enfonce dans les événements, je suis rempli d’impatience quant à ce qui nous attend dans l’univers de Diablo 4.

Il semblerait que mes attentes concernant la prochaine extension de Diablo 4 aient radicalement changé. Je m’attendais auparavant à une défaite définitive de Méphisto après la consommation de Neyrelle, avec soit Baal, soit Diablo émergeant comme le prochain antagoniste majeur. Alors que Vessel of Hatred était toujours destiné à se terminer sur un cliffhanger, le retournement de situation n’était pas celui que nous avions imaginé.

Fin de Diablo 4
Blizzard Entertainment / dexerto

Will vise à confiner Méphisto.

Comprendre le récipient de la haine Conclusion

Pour résumer la finale de Vessel of Hatred : dans une quête pour libérer Neyrelle des griffes de Méphisto, le Vagabond cherche l’aide d’Akarat, une divinité redoutable supervisant Nahantu, qui était autrefois un mortel. Akarat offre ses pouvoirs à Neyrelle, la guidant, elle, le Vagabond, ainsi que leurs alliés Spiritborn et Pale Hand, jusqu’à son lieu de sépulture.

Étant donné la rivalité historique d’Akarat avec les Démons Primitifs, son plan consiste à emprisonner Méphisto dans sa tombe pour l’empêcher de faire à nouveau des ravages sur Nahantu. Au cours de leur voyage, ils sont confrontés aux attaques d’Urivar et de ses fanatiques de l’Église de la Lumière, mais le Vagabond triomphe finalement et venge un assaut antérieur en vainquant Urivar.

En arrivant au tombeau d’Akarat, la trahison frappe lorsque le chaman Spiritborn Eru avoue avoir conclu un pacte avec Méphisto pour préserver Nahantu lorsque le Seigneur de la Haine refait surface à Sanctuaire. Eru exprime ses regrets avant de s’enfuir avec la pierre d’âme de Méphisto et la forme humaine d’Akarat via un portail.

Méphisto réapparaît, laissant entendre que le Vagabond pourrait avoir un héritage au-delà de celui des simples mortels. La transformation due au sang de Lilith, présente dans le jeu de base, a amplifié les capacités du Vagabond et continue de résonner en lui, provoquant des échos de son appel, suggérant qu’il pourrait être un Nephalem, un individu doté des pouvoirs latents des démons et des anges, craint à la fois par le Ciel et l’Enfer.

La confrontation conduit le Vagabond et ses alliés à une bataille contre Méphisto, qui prend sa forme de loup en Enfer. Akarat sacrifie son esprit pour augmenter la force du Vagabond, ce qui conduit au bannissement temporaire de Méphisto. Cependant, le démon manipule le corps humain d’Akarat pour s’échapper. Eru, rongé par le remords, supplie le Vagabond de mettre fin à ses jours, mais Neyrelle intervient, le forçant à assister à la dévastation qu’il a initiée.

La finale dévoile la résurrection de Méphisto à travers le corps d’Akarat, racontée par Lorath, suggérant que le personnage reste en vie et se livre peut-être à un état d’ivresse.

Méphisto renaît
Blizzard Entertainment / dexerto

Méphisto reprend vie sous la forme d’Akarat.

Quelle est la prochaine étape pour Diablo 4 ?

De nombreux fans de Diablo, dont moi-même, anticipaient la défaite de Méphisto dans cette extension, espérant une transition vers un nouvel antagoniste dans la suivante. Ce schéma reflète les jeux précédents, où Baal était au cœur de l’extension de Diablo 2 et Malthael apparaissait comme l’adversaire dans le récit de Diablo 3. Je m’attendais à ce que le rôle de Méphisto ne soit qu’une diversion pour Diablo, et il pourrait toujours jouer ce rôle.

La différence fondamentale ici est que dans les récits précédents, les conséquences suivaient la chute de Diablo. Dans Diablo 4, le Seigneur de la Terreur n’a pas encore émergé dans cette histoire. Méphisto ayant survécu et étant plus dangereux qu’avant, sa présence façonnera sans aucun doute le prochain DLC. Essentiellement, le paysage reste inchangé, ce qui pourrait expliquer la déception des fans.

Cependant, Diablo 4 propose une approche plus épisodique que ses prédécesseurs, avec des extensions supplémentaires prévues pour 2025 et au-delà. Ainsi, Blizzard peut créer un récit plus vaste et plus nuancé sans avoir besoin d’éliminer tous les méchants dans un format séquentiel à chaque lancement de DLC. Au lieu de cela, le maintien de ces antagonistes pourrait ouvrir un champ de potentiel narratif dans un jeu de service à long terme.

J’ai toujours une grande confiance dans les rôles de Baal et Diablo, mais l’implication continue de Méphisto ajoute une tournure intrigante à l’intrigue. Imaginez les possibilités si les trois démons primordiaux reviennent : collaboreront-ils ou déclencheront-ils un conflit où l’humanité se retrouvera prise au milieu de leur discorde ? De telles pistes narratives pourraient élever Diablo 4 vers de nouveaux domaines de narration, au-delà de ce que les précédents volets pouvaient offrir.

Diablo 4 Récipient de haine Méphisto sous forme de loup
Blizzard Entertainment via dexerto

Le Seigneur de la Haine est un adversaire de longue date du Zakarum.

La guerre civile entre les maux primordiaux

Revenons sur les événements de Diablo 2. Malgré leur rivalité, les trois Démons Primordaux ont agi en grande partie en unité. Après qu’Aiden, le prince, soit tombé sous l’influence de Diablo, il a orchestré la libération de Baal au cours de l’acte 2, suivie de la libération de Méphisto à Nahantu au cours de l’acte 3. Ce trio réuni a pris une décision inhabituelle pour Méphisto, retardant les héros, ce qui a entraîné son bannissement final.

Après la défaite de Diablo dans l’acte 4 et la chute de Baal dans l’extension, Diablo 3 s’est concentré sur la lutte contre les démons mineurs, tandis que Diablo préparait son retour. Au lieu de libérer Baal et Méphisto, il a consommé leurs essences, s’élevant au rang de « Mal primordial ». Cela reflète les propres ambitions de Lilith dans Diablo 4, qui est d’anéantir ses frères démoniaques.

L’essentiel de cette rétrospective met en évidence que, compte tenu des machinations de Méphisto pendant Diablo 3, lui et Baal ne doivent aucune allégeance à Diablo ou l’un à l’autre. Méphisto a fait allusion à des stratagèmes potentiels contre ses frères et sœurs. La position agressive de Lilith contre l’Enfer indique une agitation importante au sein des rangs démoniaques, illustrée par le fait que les Petits Démons se rallient à sa cause, insatisfaits de leurs seigneurs du Mal primordial.

Au fur et à mesure que Diablo 4 se développe avec des extensions annuelles, nous pouvons anticiper l’émergence de factions rivales et de complexités morales qui brouillent les frontières entre le bien et le mal. L’inclusion d’adversaires humains dans Vessel of Hatred a ajouté une dynamique rafraîchissante, illustrée par la malveillance d’Urivar qui transcende celle de Méphisto.

diablo 4 inaire
Blizzard Entertainment

Les anges sont appelés à jouer un rôle central dans les récits futurs.

Anticiper les imprévus futurs liés aux DLC

Il faut aussi s’interroger sur le rôle des êtres célestes. Jusqu’à présent, les anges ont été remarquablement absents dans Diablo 4, notamment envers Inarius. Cette absence semble être une occasion manquée ; dans Diablo 3, il y a eu un changement significatif dans la perception des anges de l’humanité après leur aide à la défense du Ciel contre l’assaut de Diablo, favorisant un dégel des relations.

Avec Malthael, l’Ange de la Mort, émergeant comme une menace monumentale, surpassant de loin les Primordiales collectivement dans l’extension Reaper of Souls, il est crucial pour Diablo 4 de renouer avec cette faction céleste à un moment donné car ils ont des griefs contre Diablo après sa destruction du Ciel pendant Diablo 3.

De plus, il ne faut pas négliger l’intrigue secondaire des vampires introduite dans la saison 2. Si certains méchants saisonniers n’ont pas eu d’impact, Lord Zir et ses partisans ont laissé une empreinte notable, suggérant que d’autres choses nous attendent. Le jeu a toujours laissé entendre que les vampires restent une menace persistante.

Vessel of Hatred a clairement fait allusion à la persistance de Lilith, et avec de nombreux démons primordiaux en liberté, sa stratégie originale n’était peut-être pas entièrement fausse. Si une entité démoniaque mérite un arc de rédemption, c’est certainement Lilith. Cette direction narrative pourrait revigorer les futures mises à jour de Diablo, en particulier alors que la saison 5 commence à révéler ses disciples en quête de rédemption.

Après tout, Blizzard n’aurait pas développé un personnage aussi riche et convaincant que Lilith juste pour l’éliminer définitivement du récit. Diablo 4 pourrait potentiellement préparer le terrain pour la propre liste de héros de Sanctuary, semblables aux Avengers, dans les prochaines extensions. Pourtant, l’attrait d’une liste de méchants bien conçue reste ce qui captive un récit.

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