Uzumaki Épisode 2 : Une déception majeure pour la communauté des animes sans retour en arrière

Uzumaki Épisode 2 : Une déception majeure pour la communauté des animes sans retour en arrière

Le deuxième épisode d’Uzumaki a été diffusé le 6 octobre 2024, évoquant chez les amateurs d’anime des souvenirs d’échecs antérieurs où les studios ont mal géré les adaptations d’anime. Ce dernier volet a fait face à des défis similaires, affichant une qualité d’animation inférieure à la moyenne et révélant des informations troublantes de l’équipe de production de la série sur son développement difficile.

Le producteur exécutif de l’anime a indiqué que l’adaptation était sur une trajectoire descendante dès le début, sans pour autant attribuer la responsabilité à une quelconque partie en particulier. Cette situation est devenue évidente lorsqu’un studio d’animation moins connu a repris le projet après le départ ou le licenciement du studio initial, ce qui a entraîné un manque de satisfaction après une longue attente de cinq ans.

Avertissement : les opinions exprimées dans cet article sont uniquement celles de l’auteur.

Uzumaki Épisode 2 : Une déception alimentée par une animation de qualité inférieure

L’épisode inaugural d’Uzumaki a été crucial pour planter le décor, car les fans avaient bon espoir qu’il rehausserait la réputation du genre de l’horreur. Bien qu’il ait donné un ton positif au départ, l’attente du deuxième épisode visait à consolider son statut d’adaptation d’anime exemplaire. Malheureusement, c’est le contraire qui s’est produit, et pour toutes les raisons négatives que cela implique.

Après la diffusion du premier épisode, l’équipe de production a dévoilé le personnel derrière les deux premiers épisodes, laissant les fans stupéfaits. Il s’est avéré que si le premier épisode a été animé par un studio moins connu, Fugaku, le deuxième épisode a été confié au Studio Akatsuki, éclipsant le studio qui avait initialement annoncé l’adaptation cinq ans plus tôt, Studio Drive.

Une scène du deuxième épisode (Image via Adult Swim)
Une scène du deuxième épisode (Image via Adult Swim)

Le studio Drive a récemment participé à l’animation de la troisième saison de Konosuba, ce qui a renforcé l’espoir des fans de voir Uzumaki être réalisé par eux. Cependant, malgré la qualité d’animation « décente » du premier épisode du studio Fugaku, les attentes pour l’épisode suivant, créé par le studio Akatsuki, étaient également élevées.

Malheureusement, l’épisode 2 d’Uzumaki a été une déception majeure, réduisant à néant les attentes des fans quant à la révolution que la série pourrait apporter au paysage de l’animation. L’animation elle-même semblait bugguée, ce qui est quelque peu prévisible pour les productions 3D, mais pas pour Uzumaki, surtout après que le premier épisode ait établi certaines normes.

Les critiques ont pointé du doigt une chorégraphie et une mise en scène médiocres, les qualifiant de déceptions, même si certains fans gardaient espoir d’améliorations. Ces espoirs se sont rapidement évaporés lorsqu’il a été révélé que la même équipe animerait le troisième épisode à venir, ce qui a conduit de nombreuses personnes à qualifier la série d’échec avec peu de chances de rédemption.

Réflexions finales

Même si l’épisode 3 a été animé par le même studio que l’épisode 2, il a reçu un accueil nettement meilleur. Cela dit, cela ne signifie pas que l’adaptation animée a été sauvée, en particulier après que les fans aient investi plus de cinq ans dans l’anticipation.

Jason DeMarco, l’un des producteurs exécutifs de la série, a exprimé son incertitude quant à la personne à tenir pour responsable de la situation actuelle d’Uzumaki, mais il a révélé que des forces extérieures ont joué un rôle dans le fait que la série a été « foutue ». Cette situation va à l’encontre des attentes des fans qui espéraient une adaptation fidèle de l’un des mangas les plus célèbres de Junji Ito.

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