Procédure pas à pas Atomic Heart: Test Ground 10

Les joueurs d’Atomic Heart sont habitués aux énigmes difficiles et aux surprises inattendues. Les terrains d’essai d’Atomic Heart offrent des défis passionnants et des défis inhabituels, et Testing Ground 10 ne fait pas exception. Bien qu’il ne soit pas aussi flashy que Testing Ground 11 ou aussi violent que 9, Testing Ground 10 offre une expérience classique et globale.

Les énigmes de Testing Ground 10 utilisent des bougies, des aimants et des portes de minuterie. Deux parties nécessitent l’utilisation d’un jet en polymère, les joueurs doivent donc le trouver pendant la partie. Il y a aussi une série de combats intenses au centre de l’installation, il est donc recommandé d’apporter des munitions et d’autres ressources avec vous.

Testing Ground 10 contient les recettes d’artisanat suivantes :

  • Cuivre : Kalash – Magasin étendu
  • Argent : Pistolet Makarov – Collimateur
  • Or:
    • Dominator – Modulateurs haute intensité
    • Gros homme – piège

Comment se rendre à la gamme 10

Pour accéder à Proving Ground 10, vous n’avez qu’une seule action à effectuer : utilisez le terminal pour prendre le contrôle de la caméra située à l’entrée. Son emplacement est indiqué dans la capture d’écran ci-dessus.

La difficulté d’entrer dans Proving Ground 10 réside dans le fait que la porte d’entrée ne s’ouvre qu’après avoir allumé la centrale électrique dans la pièce voisine. Les joueurs doivent utiliser la pompe à jet polymère pour pulvériser le gel sur la centrale électrique, puis choquer le gel et traverser la porte jusqu’à ce qu’elle se ferme.

Premier casse-tête

Le premier casse-tête de Testing Ground 10 est facile. Vous devez prendre la bougie qui se trouve dans le support au-dessus de la porte de sortie et la jeter dans le support au plafond. Ensuite, vous devez secouer les aimants au plafond pour que la bougie tombe de l’espace sous la grande fenêtre. Ensuite, vous devez placer les deux bougies dans des supports au-dessus de la porte de sortie, appuyer sur le bouton et vous enfuir rapidement jusqu’à ce que la porte se ferme.

Deuxième casse-tête

le deuxième puzzle du polygone 10

La pièce a des bougies et un bouton rouge près du milieu. Il y a deux supports au plafond (A et B), où A est plus proche de la porte de sortie et B est plus proche de l’entrée. L’agent P-3 doit apporter un bras lanceur avec lui.

La bougie A est sur un piédestal à l’entrée et la bougie B est attachée à un poteau au fond de la pièce. Le but est de placer les deux bougies dans des supports au-dessus de la porte de sortie. Pour le faire, suivez ces étapes:

  1. Prenez la bougie A et jetez-la dans le support A. Les aimants au plafond dans cette partie de la pièce seront activés.
  2. Utilisez le dispositif de choc pour retourner les aimants au plafond.
  3. Prenez la bougie A et déposez-la dans le support B.
  4. Utilisez Choc pour retourner les aimants au plafond.
  5. Courez le long de la plate-forme et sautez sur la plate-forme rouge sous le pont.
  6. Retournez à nouveau les aimants au plafond. La plateforme va monter, amenant le R-3 sur le podium.
  7. Descendez la passerelle pour récupérer la bougie B dans le trou de la clôture.
  8. Jetez la bougie B à travers la pièce près du bouton rouge.
  9. Sautez de la passerelle et courez vers la plate-forme.
  10. Utilisez Choc pour retourner les aimants au plafond.
  11. Traversez la plate-forme abaissée de l’autre côté.
  12. Placez les bougies A et B dans les supports au-dessus de la porte de sortie.
  13. Appuyez sur le bouton rouge et franchissez la porte avant qu’elle ne se referme.

Ensuite, P-3 traversera le couloir suivant et entrera dans la pièce avec Medny Lutyagin. Après cela, il passera le long du couloir jusqu’à une pièce délabrée avec une porte et deux centrales électriques.

Comment ouvrir des portes dans Test Ground 10

portes à deux étages sur le site d'essai 10

Il y a deux portes ici, l’une derrière l’autre. Ils sont alimentés par deux centrales électriques, situées dans des pièces adjacentes de part et d’autre des portes. Pour ouvrir la porte, le joueur peut utiliser Shock pour allumer l’une des centrales électriques. Cependant, pour aller plus loin, vous devez allumer les deux stations en même temps.

Afin d’alimenter les deux centrales, les joueurs doivent utiliser le Polymeric Jet pour pulvériser le gel d’une station à l’autre. Ils peuvent ensuite tirer un choc sur le gel. L’électricité passera à travers le gel et activera les deux centrales électriques en même temps, permettant au joueur de franchir les portes à deux étages.

Après avoir franchi les portes, le joueur doit envoyer un agent P-3 dans plusieurs salles pour collecter du butin, sauvegarder et améliorer des voitures. Ensuite, ils tomberont dans un grand espace rempli de conteneurs de fret. Le joueur doit descendre vers la droite pour ouvrir un coffre gris, puis traverser un conteneur de fret avec un corps en surplomb pour entrer dans l’arène.

Arène

arène à distance 10

Immédiatement après l’entrée du P-3 dans cette zone, la bataille commence. Au centre de la pièce se trouvent quatre bunkers, chacun avec deux portes, une supérieure et une inférieure, par lesquelles sortent les robots. Avant d’ouvrir la porte de sortie, P-3 doit éliminer tous les ennemis. Le combat sera dur et serré, mais le P-3 a l’avantage en nombre. Il est important d’attaquer les robots lorsqu’ils apparaissent pour la première fois depuis les portes, car ils sont inactifs pendant quelques secondes. Si les joueurs se cachent derrière un abri, ils pourront rassembler les ennemis et les attaquer avec de puissantes attaques de mêlée.

Lorsque tous les robots sont détruits, vous devez passer par la porte de sortie rouge dans la clôture. Si la porte est fermée, les joueurs peuvent grimper sur les conteneurs puis sur la passerelle qui contourne la clôture. Ensuite, vous devez vous rendre sur les rails jaunes et les utiliser pour vous rendre dans la pièce suivante, où se trouve un coffre gris au sol. Vous devez l’inspecter, puis descendre dans le trou du sol à côté. Dans la pièce voisine, vous devez rassembler tout ce dont vous avez besoin et trouver le Silver Lutyagin au fond de la pièce. Après cela, vous pouvez passer au puzzle final.

Énigme finale

Puzzle final du terrain d'essai 10

Dans cette salle, tout le monde discute du jeu de plateforme exact. Il y a une porte de l’autre côté de la pièce et un bouton rouge sur une plate-forme surélevée à gauche. Pour ouvrir la porte et sortir de la pièce, suivez ces étapes :

  1. Sautez sur le pilier bleu à côté de la porte d’entrée.
  2. Sautez et sautez vers le prochain pilier bleu.
  3. Descendez au prochain pilier bleu, puis sur la plate-forme avec la porte de sortie.
  4. Sautez par-dessus la balustrade jusqu’au pilier bleu à côté de la porte de sortie.
  5. Sautez sur la plate-forme rouge et courez dessus pour sauter sur la plate-forme de la passerelle contre le mur.
  6. Sautez sur la grande passerelle contre le mur.
  7. Utilisez Choc pour retourner les aimants au plafond.
  8. Sautez sur le pilier bleu puis sur la plate-forme avec le bouton rouge.
  9. Cassez le bouton rouge.
  10. Sautez sur le pilier rouge au centre de la salle.
  11. Sautez vers le pilier bleu.
  12. Utilisez Choc pour retourner les aimants au plafond.
  13. Descendez au prochain pilier bleu, puis sur la plate-forme avec la porte de sortie.

Après avoir franchi la porte, le joueur trouvera le Golden Lutyagin dans la pièce à sa droite. Il y a aussi un salon et un ascenseur. Vous devez prendre l’ascenseur pour remonter à la surface. Le site d’essai est terminé.

Atomic Heart est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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