Guide des objets de collection Ghostrunner – Tous les emplacements des épées, des artefacts et des audiologs

Ghostrunner se concentre principalement sur les combats rapides et la plate-forme. Cependant, il y a aussi beaucoup d’autres choses à faire dans le jeu. Le jeu contient une pléthore d’objets de collection sous la forme de journaux audio, d’artefacts et d’épées dispersés dans Dharma City pour que les joueurs les trouvent. Les artefacts et les journaux audio donnent un aperçu supplémentaire de la tradition du jeu, tandis que les épées vous donnent simplement l’air beaucoup plus cool tout en tranchant les ennemis. Voici une liste complète de tous les objets de collection disponibles dans le jeu.

Nous vous recommandons d’installer le module jaune « Détecteur » dans le menu des mises à niveau dès que possible. Ce module Ghostrunner marquera les objets de collection en jaune sur votre radar dans le coin supérieur droit de l’écran. Bien qu’il ne soit pas complètement nécessaire de trouver les objets de collection, cela rend le processus beaucoup plus facile. Attendre jusqu’à votre deuxième partie du jeu serait également utile car vous conserverez toutes vos mises à niveau.

Table des matières

Un réveil

Artefact 1

Capture d’écran par Gamepur

Le premier artefact du jeu apparaîtra vers la fin du niveau juste après avoir quitté les conduits d’aération. Vous glisserez sous des tuyaux pour vous retrouver dans une petite pièce avec deux murs sur lesquels courir et une rampe.

Arrivé à la rampe, faites demi-tour et courez sur le mur à votre gauche. L’artefact sera sur les tuyaux de l’autre côté. Suivez-les simplement vers la gauche pour l’attraper.

Un regard à l’intérieur

Artefact 2

Capture d’écran par Gamepur

Cet artefact est immédiatement après avoir rencontré les premiers ennemis du niveau. Vous glisserez sur une rampe et vous retrouverez dans une grande zone ouverte avec quatre ennemis. Allez-y et tuez-les ou dépassez-les pour passer à la section suivante du niveau.

Lorsque vous arrivez au grappin menant à un conduit d’aération, faites demi-tour et dirigez-vous vers la gauche. L’artefact est au coin de la rue contre le mur.

La montée

Audiologue 1

Capture d’écran par Gamepur

Après être sorti de la prison et avoir grimpé jusqu’au niveau suivant, vous vous glisserez sous des tuyaux dans une pièce remplie de pipelines. Sautez sur la passerelle inférieure et commencez à vous frayer un chemin à travers la pièce. Au milieu de la pièce, vous devrez remonter un pipeline pour atteindre la section suivante.

Une fois que vous atteignez le sommet du tuyau, au lieu de sauter sur la passerelle suivante, faites demi-tour et sautez à travers l’espace jusqu’à la passerelle derrière vous. L’audiolog sera sur un tuyau à gauche au bout de la passerelle.

Artefact 3

Capture d’écran par Gamepur

Juste avant d’atteindre l’ordinateur central du cybervide, vous devrez gravir une tour jonchée d’obstacles. Près du haut du niveau, il y a un obstacle mural laser juste avant le prochain artefact. Passez devant le mur laser et atterrissez sur la plate-forme au-delà. Juste devant vous se trouve un trou dans le sol. Descendez dans le trou dans la petite pièce en dessous pour saisir le prochain artefact.

Artefact 4

Capture d’écran par Gamepur

Après avoir quitté le cybervide, vous pourrez essayer votre nouvelle capacité sur de vrais ennemis. Vous arriverez finalement dans une pièce avec une grande plate-forme soutenue par six grands piliers. Les piliers auront des murs enroulés autour d’eux et suspendus à côté d’eux. Il y a beaucoup d’ennemis blindés dans cette zone et vous devrez courir autour des murs pour détruire les générateurs de boucliers avant de pouvoir les combattre.

Une fois que vous avez vidé la pièce, l’artefact se trouve à l’extrémité de la plate-forme derrière une caisse. Il y a un cadavre portant un masque de poulet juste à côté.

Épée 1

Capture d’écran par Gamepur

La première épée du jeu, la TsuruGR-74, se trouve à la toute fin du niveau. Une fois que vous avez fini d’éliminer tous les ennemis du niveau, vous commencerez à vous diriger vers l’ascenseur. Une fois que vous êtes à l’ascenseur, faites simplement un 180 et regardez en arrière sur la passerelle qui y mène. L’épée est juste à côté d’un panneau d’arrêt au fond.

Monté

Épée 2

Capture d’écran via Ghostrunner

La prochaine épée du jeu, Sentinel, se trouve près du début du niveau. Après avoir dépassé les deux ennemis au début du niveau, vous arriverez dans une pièce avec des points de grappin mobiles. Vous devrez utiliser les points de grappin pour atterrir sur un mur et atterrir sur une plate-forme au milieu de la pièce.

Une fois que vous avez atterri sur la plate-forme, au lieu de traverser la pièce, dirigez-vous simplement vers les caisses et les échafaudages contre le mur à l’autre extrémité. L’épée sera derrière un panneau lumineux pointant vers la gauche.

Artefact 5

Capture d’écran via Ghostrunner

Peu de temps après le premier artefact, vous trouverez une pièce avec cinq ennemis sur de longues plates-formes séparées. Il y aura des grappins se déplaçant dans la pièce dans des directions opposées. L’artefact sera derrière un tas de déchets sur la plate-forme immédiatement à votre droite lorsque vous entrez dans la pièce.

Artefact 6

Capture d’écran via Ghostrunner

Le prochain artefact se trouve près de la fin d’un puzzle mural laser. Vous devrez utiliser un bon timing pour atterrir sur des plates-formes mobiles et passer les murs laser. Vers la fin du puzzle, vous devrez sauter sur une passerelle avec un mur laser de l’autre côté.

Utilisez le mur orange sur votre droite pour passer le mur laser et emprunter la passerelle suivante. L’artefact sera derrière des boîtes à votre gauche au fond.

Artefact 7

Capture d’écran via Ghostrunner

Ce prochain artefact peut être un peu difficile à repérer. Vers la fin du niveau, vous entrerez dans une pièce avec plus de plates-formes itinérantes et un tas d’ennemis dont deux ennemis protégés. Après avoir tué tous les ennemis et déverrouillé la porte, allez sur le côté gauche de la pièce et sautez sur les plates-formes montantes.

Il y a une passerelle dans le coin supérieur gauche de la pièce. L’artefact y est caché derrière des boîtes.

Si vous atteignez l’ascenseur, faites demi-tour et revenez en arrière. L’artefact se trouve dans la toute dernière pièce avec des ennemis.

Inspirer

Artefact 8

Capture d’écran via Ghostrunner

Le premier artefact sera derrière un ventilateur. Vous le verrez probablement sur votre gauche lorsque vous vous déplacerez pour tuer le premier ennemi du niveau. L’obtenir nécessitera littéralement une certaine vitesse. Il y a un coup de pouce sensoriel au coin de la rue que vous devrez saisir pour pouvoir y accéder.

Une fois que vous avez le boost sensoriel, faites simplement un 180, revenez à la dernière plate-forme aussi vite que possible, puis sautez à travers les pales du ventilateur immédiatement à votre droite. Vous pourriez mourir sur le chemin du retour, mais vous aurez toujours l’artefact après avoir réapparu

Artefact 9

Capture d’écran via Ghostrunner

Cet artefact se trouve dans la salle suivante, juste après la dernière. Celui-ci est beaucoup plus facile à obtenir, vous pouvez le voir dès que vous entrez dans la pièce. Nettoyez la zone des ennemis, puis activez l’interrupteur vers lequel pointe le marqueur de quête. Après cela, retournez vers le boost sensoriel, et vous remarquerez qu’il y a un grappin disponible pour franchir l’écart.

Artefact 10

Capture d’écran via Ghostrunner

Cet artefact se trouve dans la pièce immédiatement après la dernière. Cela nécessitera un peu de recul. Vous devrez utiliser un boost sensoriel pour passer à travers un grand ventilateur. Après cela, vous verrez un grappin suspendu à une balustrade. Avancez et utilisez le crochet pour sauter sur les deux murs devant vous et passez à la zone suivante.

Une fois dans la zone suivante, faites demi-tour et sautez sur les murs que vous venez d’utiliser. Cela vous permettra de sauter sur la balustrade au-dessus du grappin. Suivez la balustrade sur la plate-forme adjacente et vous trouverez le prochain artefact.

Artefact 11

Capture d’écran via Ghostrunner

Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, vous finirez par entrer dans une pièce avec un pont tournant et de grandes caisses suspendues au plafond. L’artefact se trouve dans un tunnel sur le côté droit de la pièce. Avancez et activez le pont et sautez dessus, mais sautez votre premier arrêt. Sautez dans le tunnel et vous trouverez l’artefact derrière un conteneur d’expédition.

Audiologue 2

Capture d’écran via Ghostrunner

Vous finirez par arriver dans une pièce avec de grands ventilateurs pour vous propulser sur des plates-formes. Lorsque vous atteignez le premier ventilateur au lieu de monter sur la plate-forme devant vous, retournez-vous et sautez sur celui au-dessus de vous. Vous trouverez le prochain audiolog qui n’attend que vous.

Artefact 12

Capture d’écran via Ghostrunner

Vous finirez par entrer dans une pièce avec un puzzle de ventilateur. Vous devrez activer deux interrupteurs pour faire tourner une grue avec des points de préhension avant de pouvoir partir. Vous obtiendrez également un dialogue de Zoe et de l’architecte juste après l’arrêt du système de filtration.

Une fois que vous avez terminé le puzzle et que vous êtes prêt à vous diriger vers la zone suivante, vous devrez saisir un coup de pouce sensoriel pour esquiver deux ventilateurs le long de votre chemin. Au lieu de passer par le deuxième ventilateur et dans la zone suivante, tournez à droite. Il y a un point de grappin sur certains tuyaux. L’artefact est juste au-dessus.

Épée 3

Capture d’écran via Ghostrunner

La prochaine épée, le Twilight Seisokun, est juste après votre première rencontre avec les ennemis de mêlée. Vous arriverez dans une pièce avec un seul point de grappin attaché à une grue. Vous devrez sauter sur une plate-forme et appuyer sur un interrupteur pour que la grue commence à tourner. L’artefact sera sur la plate-forme juste en face de celle avec l’interrupteur.

Artefact 13

Capture d’écran via Ghostrunner

Cet artefact est assez facile à obtenir. Une fois que vous avez rallumé le système d’air, tournez à gauche après avoir quitté le terminal cybervoid. Vous verrez un ventilateur que vous pourrez utiliser pour vous propulser dans une petite alcôve. L’artefact est juste à l’intérieur.

Épée 4

Capture d’écran via Ghostrunner

C’est probablement l’un des objets de collection les plus difficiles à obtenir dans le jeu. Vous devrez être rapide et avoir un très bon timing. Après avoir rallumé le système d’air, vous devrez revenir en arrière dans le niveau. Finalement, vous atteindrez une zone avec un ventilateur en rotation. Sur une plate-forme au-dessus et derrière vous, il y a un boost sensoriel que vous pouvez utiliser pour passer à travers.

Saisissez le coup de pouce sensoriel, mais au lieu de passer par le ventilateur devant vous, dirigez-vous vers votre droite. Il y a un autre ventilateur en rotation contre un mur du fond. Déplacez-vous aussi vite que possible pour arriver au ventilateur à temps. Vous trouverez l’épée, Yama, à l’intérieur du conduit d’air. Vous mourrez probablement sur le chemin du retour, mais vous pourrez toujours garder l’épée après l’avoir récupérée.

Route vers Amida

Artefact 14

Capture d’écran via Ghostrunner

Cet artefact est juste au début du niveau. Tuez le premier exécuteur et déplacez-vous dans la pièce suivante où vous trouverez le second. Après avoir envoyé la deuxième force, remontez en haut de la rampe et regardez par-dessus le côté. Vous devriez voir un petit rebord qui dépasse. Descendez sur le rebord pour entrer dans un espace caché avec l’artefact.

Artefact 15

Capture d’écran via Ghostrunner

Cet artefact est assez facile à saisir. Vous entrerez dans une pièce avec un grognement et deux forces blindées. Une fois que vous avez tué le grognement, vous pouvez apparaître sur un conteneur pour détruire le générateur de bouclier protégeant les forces. L’artefact se trouve sur une caisse juste au-dessus de l’endroit où se trouve le générateur de bouclier.

Artefact 16

Capture d’écran via Ghostrunner

Le prochain artefact est dans la pièce juste après avoir arrêté le premier moteur. Une fois que vous franchissez la porte dans la section suivante, vous verrez que le chemin va vers la droite. Mais si vous marchez jusqu’au rebord de la plate-forme et regardez à droite, vous verrez l’artefact. Vous devrez utiliser le boost sensoriel pour sauter sur le mur et courir vers la plate-forme.

Épée 5

Capture d’écran via Ghostrunner

La prochaine épée, le Kinteki Seisouken, est facile à manquer. Vous entrerez dans une pièce avec quatre moteurs à pirater. Il y aura quelques gardes et quelques plates-formes avec des escaliers. Vous devrez sauter sur la deuxième plate-forme et sauter sur un moteur piraté pour avancer. De là, vous pouvez accéder à un point de grappin.

Avant de traverser le moteur jusqu’au point de grappin, recherchez la deuxième plate-forme. L’épée est derrière certaines boîtes.

Artefact 17

Cet artefact est facile à parcourir. Vers la fin du niveau, vous devrez utiliser un shuriken pour éliminer un groupe de gardes à la fois. Après cela, vous atteindrez une zone avec un moteur entouré de murs laser. Avant de pirater le moteur pour grimper dessus, reculez et regardez le mur avec les grosses flèches jaunes dessus. Juste à côté se trouve une grille avec un petit espace.

Courez jusqu’à la grille et sautez dessus. Vous commencerez à courir dans un nouveau couloir avec l’artefact au bout.

Élan

Artefact 18

Capture d’écran via Ghostrunner

Après avoir quitté le Cybervoid, vous entrerez dans une pièce avec des cubes en fusion se déplaçant sur une tyrolienne. Avancez dans le couloir et éliminez les gardes jusqu’à la dernière tyrolienne. Il y a une pièce cachée dans laquelle les cubes entrent sur le côté droit de la pièce. Suivez-les pour trouver l’artefact qui vous attend sur une plate-forme.

Audiologue 3

Capture d’écran via Ghostrunner

Après avoir dépassé la première section de la glissade de destruction, vous sortirez par une porte et serez accueilli par un robot raptor qui vous tirera des ondes horizontales. Avant d’aller rencontrer le robot, retournez à la porte par laquelle vous venez de passer et levez les yeux. Il y aura une plate-forme avec un point de grappin dessus dans le plafond. L’artefact est juste au-dessus.

Épée 6

Capture d’écran via Ghostrunner

Après avoir combattu une paire de mechs dans une seule pièce, vous devrez parcourir un peu le mur pour accéder à la section suivante. Vous atterrirez sur une petite plate-forme avec un point de grappin censé vous emmener sur une plate-forme encore plus grande.

Le portier

Ce niveau ne contient aucun objet de collection. Bonne chance pour rencontrer TOM !

Ville du Dharma

Épée 7

Capture d’écran via Ghostrunner

Après votre première rencontre avec un drone, vous devrez glisser le long d’un tas de tyroliennes pour vous rendre à la plate-forme suivante. Lorsque vous sortez de la dernière ligne et que vous voyez le drone suivant, faites demi-tour. Remontez sur la tyrolienne et elle vous emmènera dans une alcôve avec une nouvelle épée, Vintage Sentinel, prête à être utilisée.

Artefact 19

Capture d’écran via Ghotrunner

Après avoir trouvé votre premier boost de saut, vous pourrez sauter sur une plate-forme avec un autre boost à proximité. Allez-y et prenez le deuxième coup de pouce, mais au lieu de sauter devant, faites demi-tour et sautez sur le toit derrière vous pour trouver un artefact.

Artefact 20

Capture d’écran via Ghostrunner

Après avoir saisi l’artefact précédent, continuez et utilisez le boost de saut pour avancer. Le prochain toit a deux ennemis dessus, vous verrez probablement le prochain objet à travers la clôture grillagée. Une fois que vous leur avez envoyé les deux clés, faites le tour du toit au lieu d’utiliser la tyrolienne pour continuer. Vous devrez courir sur le mur jusqu’au toit adjacent, mais une fois que vous y serez, vous pourrez trouver le prochain artefact derrière la clôture en regardant où se trouvaient les deux ennemis.

Artefact 21

Capture d’écran via Ghostrunner

À mi-chemin du niveau, vous entrez très brièvement dans une ancienne station de métro. Une fois que vous sortez du tube, vous aurez un point de grappin menant à une tyrolienne. Tournez-vous vers la droite lorsque vous vous agrippez à la ligne et celle-ci vous déposera près de l’artefact. Passez la petite porte à gauche pour y accéder.

Artefact 22

Capture d’écran via Ghostrunner

Vers la fin du niveau, vous pourrez faire un autre tour sur un trio de drones. Pour avancer, vous devrez pirater un panneau d’affichage afin de pouvoir le parcourir. Une fois que vous êtes de l’autre côté, allez-y et piratez à nouveau le panneau d’affichage pour qu’il se remette en place. De là, vous pouvez l’utiliser pour passer au dernier élément du niveau.

Échos

Épée 8

Capture d’écran via Ghostrunner

Votre prochaine épée apparaît dès le début du niveau. Après avoir vaincu le grognement et le deuxième gardien à l’épée, vous devrez traverser des panneaux d’affichage pour avancer. Vous arriverez dans une zone avec une petite ouverture pour vous glisser dessous. Avant de passer par l’ouverture, tournez à gauche et vous remarquerez que vous pouvez courir à l’arrière des panneaux d’affichage que vous venez d’utiliser pour vous rendre dans une nouvelle zone. L’épée, le TsuruGR Nini-Chan, sera assise sur une plate-forme à l’extrémité de la nouvelle zone.

Épée 9

Capture d’écran via Ghostrunner

Pour la prochaine épée, la Modified Carbon Yama, tout ce que vous avez à faire est de garder un œil sur le premier robot du niveau. Il y a un trou dans le mur juste au-dessus. Courez sur le mur et utilisez le boost sensoriel pour le traverser et vous trouverez l’épée assise sur un rebord juste de l’autre côté.

Capture d’écran via Ghostrunner

Audiologue 4

Peu de temps après avoir obtenu le Modified Carbon Yata, vous entrerez dans une zone avec un mélange de grognements et de mechs voulant avoir quelques mots avec vous. Le prochain audiolog est sur un pipeline éclaté juste au-dessus et derrière la plate-forme avec le dernier mech. Sortez les ennemis et utilisez la tyrolienne jaune pour monter sur la plate-forme suivante. Une fois là-bas, descendez sur le pipeline et traversez l’espace pour saisir votre prix. Quoi que vous fassiez, ne quittez pas encore la zone. Le prochain artefact est à proximité.

Artefact 23

Capture d’écran via Ghostrunner

Traversez le tuyau et hissez-vous sur la plate-forme suivante. Le mur court sur les tuyaux menant à la zone suivante, mais ne descendez pas encore par la porte suivante. Au lieu de cela, faites demi-tour et cherchez un espace dans le mur sur votre droite menant à un panneau d’affichage rose. L’artefact est sur un rebord au-dessus de l’espace.

Courez sur le panneau d’affichage, puis utilisez le boost sensoriel pour vous retourner et courir vers la zone suivante. Sautez et attrapez le rebord au-dessus de l’ouverture dans le mur pour obtenir le prochain artefact.

Artefact 24

Capture d’écran via Ghostrunner

Cet artefact se trouve juste après avoir traité le premier tireur d’élite du niveau et rencontré le second. Lorsque vous entrez dans la zone avec le deuxième tireur d’élite, regardez à gauche et vous verrez l’artefact suspendu sur un toit à proximité. Piratez le mur devant vous pour le déplacer dans la ligne de mire du tireur d’élite. Cela devrait vous donner suffisamment de couverture pour saisir l’artefact et lui dire d’arrêter de vous tirer dessus.

Artefact 25

Capture d’écran via Ghostrunner

Lorsque vous trouvez le premier boost de saut de la scène, saisissez-le et descendez dans l’allée ci-dessous. Tournez à droite et sautez sur la plate-forme au-dessus de la ruelle pour saisir le dernier objet de collection de la scène. La plate-forme que vous recherchez se trouve derrière des tuyaux et au-dessus d’un panneau jaune « Adaptation ou Extinction » avec un crâne et un masque à gaz.

Plus rapide

Artefact 26

Capture d’écran via Ghostrunner

Il n’y a qu’un seul artefact à ce niveau et il est assez facile à trouver. Une fois dans le train, vous aurez un accrochage avec un grognement et une paire de gardiens. Après avoir pris soin d’eux, l’artefact sera dans la voiture derrière eux. Entrez et regardez entre les conteneurs sur le côté gauche de la voiture. Vous le trouverez assis dans une petite alcôve entre eux.

À son image

Ce niveau n’a qu’un seul objet de collection. L’épée Izanami est gagnée en tuant le faux Ghostrunner, Hel. Toute cette bataille repose sur un bon timing et des réflexes. Vous devrez parer les attaques de Hel pour obtenir une ouverture pour lui riposter. Son épée émettra une lueur jaune lorsque vous devrez frapper, alors gardez un œil dessus.

Lorsque Hel sera finalement vaincue, vous gagnerez son épée, l’Izanami, à utiliser comme la vôtre ainsi que l’accès à son attaque à distance. Une fois ce niveau terminé, il n’y en a plus que trois avec des objets de collection disponibles.

Zone interdite

Audiologue 5

Capture d’écran via Ghostrunner

L’audiolog se trouve juste au début du niveau, assis au-dessus de grandes boîtes. Dirigez-vous vers la première tourelle et tournez à droite pour rester hors de son champ de vision. Il y aura un mur sur le côté droit de la pièce que vous pourrez utiliser pour accéder aux boîtes et saisir la bûche.

Artefact 27

Capture d’écran via Ghostrunner

Après avoir évité une tourelle et utilisé quelques tyroliennes pour avancer, vous arriverez finalement à une rampe. Vous pouvez glisser dessus et courir le long des murs pour effrayer la vie d’un pauvre grognement qui attend au fond. Dans cette pièce, l’artefact suivant se trouve sur une balustrade au-dessus de la plate-forme où se tenait le premier grognement.

Si vous faites le tour du côté gauche de la pièce, vous pouvez utiliser les murs pour sauter sur un rebord juste en face de l’artefact. Utilisez le boost sensoriel pour franchir l’écart et l’artefact est à vous.

Artefact 28

Capture d’écran via Ghostrunner

Vous trouverez cet artefact dans la pièce avec les trois tourelles pointées l’une vers l’autre. Détruisez les tourelles, puis regardez en l’air d’où était assise la plus basse. Vous pouvez probablement voir l’artefact sur la passerelle au-dessus de vous. Si vous courez vers la plate-forme en face de vous, il y a un point de grappin qui vous mènera jusqu’à la passerelle.

Artefact 29

Capture d’écran via Ghostrunner

Cet artefact apparaîtra juste après avoir rencontré un duo de cogneurs. Après les avoir vaincus, vous pourrez utiliser une tyrolienne pour accéder à la zone suivante de la carte. Cette zone a plusieurs ennemis qui vous attendent, mais vous pourrez obtenir l’artefact avant de vraiment avoir à vous en occuper. Il y aura une autre tyrolienne juste devant vous. Au lieu de sauter dessus, descendez sur le rebord en dessous pour saisir l’artefact.

Une fois que vous aurez cet artefact, vous ne pourrez plus remonter au niveau d’où vous venez. Au lieu de cela, faites le tour du mur et vous apercevrez un point de prise où les deux cogneurs se trouvaient plus tôt. Vous pouvez l’utiliser pour revenir au début de la zone et remonter une tyrolienne.

Épée 11

Capture d’écran via Ghostrunner

C’est l’une des épées les plus difficiles à obtenir dans le jeu, principalement à cause des ennemis que vous devez affronter pour y accéder. Nous vous recommandons de nettoyer la pièce avant d’essayer de l’attraper. Après avoir dépassé plusieurs tourelles, vous arriverez à une rampe menant à une grande pièce. Les premiers ennemis que vous devez affronter sont une paire de mechs rapaces proches de l’épée.

Après avoir vidé la pièce, revenez au boost de saut près de l’endroit où vous avez battu les deux mechs. Au coin de la rue, il y aura une porte de garage légèrement entrouverte. Glissez-vous dessous et vous trouverez le Void Dragon TsuruGR derrière une caisse.

Règne en enfer

Pour cette prochaine section du jeu, nous vous recommandons fortement d’installer les modules Surge: Range et Tempest: Multikill Refund dans votre menu de mise à niveau. Vous ferez face à de nombreux ennemis explosifs qui apparaîtront en groupes. Tempest est très efficace pour s’en débarrasser et le nombre d’entre eux que vous affrontez gardera la capacité chargée.

Épée 12

Capture d’écran via Ghostrunner

Immédiatement après le début du niveau, descendez le couloir et tournez à droite comme si vous suiviez la petite plante grimpante que vous venez de voir passer. Vous trouverez un terminal bleu contre le mur à côté de la porte. Frappez le terminal et la porte s’ouvrira pour révéler Izanami Unchained.

Artefact 30

Capture d’écran via Ghostrunner

Après que Mara ait commencé à prononcer son discours, vous devrez utiliser un interrupteur pour ouvrir une porte et passer à autre chose. Après avoir franchi la porte, vous sortirez sur une plate-forme et verrez plus de chenilles courir le long du mur. L’artefact se trouve juste en dessous de la plate-forme sur laquelle vous vous tenez. Déposez le rebord et utilisez le boost sensoriel pour vous précipiter sur le rebord en dessous et saisir l’artefact.

Épée 13

Capture d’écran via Ghostrunner

Au fur et à mesure que le discours de Mara progresse, vous rencontrerez un groupe de quatre épaves (les créatures effrayantes qui explosent). Après vous en être débarrassé, vous pourrez courir sur un panneau d’affichage et saisir une tyrolienne. Lorsque vous sautez vers la tyrolienne au lieu de vous diriger vers la gauche pour accéder à la zone suivante, tournez vers la droite. La ligne vous emmènera au coin de la rue et sur un balcon avec le Dharma Street Yama assis dessus.

Artefact 31

Capture d’écran via Ghostrunner

Juste après avoir attrapé l’épée, vous devrez éliminer un grognement et quelques épaves dans la zone suivante. Une fois qu’ils sont partis, vous devrez sauter sur un mur électrifié, puis vous agripper à un panneau d’affichage et courir sur une nouvelle plate-forme. Une fois sur la plate-forme, faites demi-tour et vous verrez l’artefact de l’autre côté du panneau d’affichage. Il suffit de courir à nouveau pour obtenir votre prix.

Artefact 32

Capture d’écran via Ghostrunner

Au fur et à mesure que vous avancez dans l’installation, vous atteindrez éventuellement une zone avec une tyrolienne menant à une plate-forme avec quelques chambres de stase à proximité. Il y aura une poignée d’épaves à gérer, mais la tempête devrait vous permettre de les traiter rapidement. Une fois que vous avez utilisé la ligne pour descendre sur la plate-forme, tournez à gauche et vous verrez l’artefact au bout du couloir.

Audiologue 6

Capture d’écran via Ghostrunner

Après avoir quitté le cybervide avec votre nouvelle capacité, vous rencontrerez un nouveau type d’ennemi. Les Shifters sont des ennemis à distance qui peuvent clignoter sur de courtes distances et utiliser une attaque similaire à la capacité de surtension utilisée par les ghostrunners.

Vous finirez par arriver dans une pièce avec une paire de manettes se battant aux côtés de clés ordinaires. Après les avoir battus et quitté la pièce, vous sortirez d’un ancien pipeline pour voir des panneaux d’affichage et un pont. Traversez le premier panneau d’affichage, puis au lieu de vous diriger vers le suivant, tournez à droite. Vous verrez l’audiolog à l’extrémité du pont.

Choses que vous ne croiriez pas

Artefact 33

Capture d’écran via Ghostrunner

Après avoir dépassé la salle pleine d’épaves, vous entrerez dans une pièce avec un point de grappin menant à une plate-forme devant vous. Il y aura également une tyrolienne qui s’étendra au-dessus de vous. Avance et utilise le grappin pour monter sur la plate-forme, puis fais demi-tour et saute sur la ligne. La tyrolienne vous mènera à l’artefact sur le toit de l’entrée de la salle.

Artefact 34

Juste après votre rencontre avec un groupe de clés, vous arriverez dans une pièce pleine de tyroliennes et de murs pour vous déplacer. Lorsque vous entrez pour la première fois dans la pièce, l’artefact sera sur un rebord au-dessus de vous et à votre droite. Après avoir utilisé la première ligne pour accéder à la plate-forme suivante, faites demi-tour et utilisez-la à nouveau. Cela vous mènera à une autre tyrolienne et à une série de panneaux d’affichage qui vous permettront de sauter sur le rebord.

Épée 14

Capture d’écran via Ghostrunner

Cette dernière épée, la Chrome Izanami, est un peu délicate à obtenir. Vous entrerez dans une pièce avec un nombre important de tyroliennes et de murs suspendus. Il y a 6 grandes structures dans la pièce que vous utiliserez pour vous aider à la traverser. L’épée se trouve sur la première grande structure à votre gauche lorsque vous entrez dans la pièce.

Pour vous rendre à l’épée, avancez et sautez sur la tyrolienne pour commencer à vous frayer un chemin dans la pièce. Au fur et à mesure, vous finirez par atterrir sur la structure du milieu sur le côté gauche de la pièce. Lorsque vous le faites, revenez vers l’entrée et utilisez le boost sensoriel pour sauter l’écart jusqu’à la structure suivante. L’épée sera assise dessus.

Audiolog 7

Capture d’écran via Ghostrunner

L’audiolog final du jeu est situé dans une salle remplie de cuves entourées de murs et de tyroliennes. Vous devrez naviguer rapidement dans la pièce pour vous rendre à la sortie. Finalement, vous atterrirez sur la cuve finale et pourrez sauter jusqu’à la porte en dessous. Avant de faire le saut, tournez à gauche et descendez de la cuve pour trouver un rebord avec un boost de saut en dessous. Utilisez le boost pour sauter à travers la pièce et sur la grande cuve près de l’entrée. L’audiolog est assis sur le dessus de la cuve et vous pouvez utiliser le boost sensoriel pour revenir en arrière.

Artefact 35

Capture d’écran via Ghostrunner

Le dernier artefact du jeu requis est proche de la fin du niveau. Vous arriverez dans une pièce où vous devrez utiliser des shuriken pour frapper des panneaux électriques et franchir la porte. Vous devrez utiliser l’un des boosts de saut disponibles dans la salle pour y accéder. Si vous arrivez au shuriken avant de saisir l’artefact, vous allez avoir du mal. Faites le tour de la structure sur laquelle vous vous trouvez et sautez vers celle près de l’entrée.

Saisissez le deuxième boost de saut dans la pièce et sautez vers la structure avec le shuriken. Au lieu d’atterrir sur la plate-forme où vous êtes censé être, utilisez un boost sensoriel ou un ressort pour sauter sur les balustrades au-dessus. Une fois que vous avez traversé les balustrades, vous trouverez un autre boost de saut. Utilisez-le pour atteindre le sommet de la structure et vous trouverez l’artefact assis dans le coin surplombant la sortie.

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