Guide complet du combo Street Fighter 6 E. Honda – BnB, Drive, Punish Counters, et plus encore

Guide complet du combo Street Fighter 6 E. Honda – BnB, Drive, Punish Counters, et plus encore

E. Honda est un personnage de charge dangereux dans Street Fighter 6. Il regorge d’attaques de charge puissantes, de son Hundred Hand Slap et, bien sûr, de prises de commande frustrantes. Il n’est peut-être pas le personnage le plus puissant du jeu, mais les joueurs qui maîtrisent Honda peuvent frustrer leurs adversaires à chaque match. Il est certainement amusant à utiliser pour les joueurs qui aiment les entrées de charge.

Ce guide combo E. Honda pour Street Fighter 6 est un travail en cours. Au fur et à mesure que la vie du jeu avance et que de nouvelles technologies sont découvertes, nous mettrons à jour cela avec plus de combos afin que vous soyez armé de ce dont vous avez besoin pour les matchs occasionnels et compétitifs.

Guide combo E. Honda dans Street Fighter 6

1) Combos Basic/BnB pour E. Honda dans Street Fighter 6

c.LK > c.LP > c.LP >> BF.MP

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Avec l’aimable autorisation de MIR et VesperArcade, nous avons un large assortiment de combos pour E. Honda dans Street Fighter 6. Bien que de nombreux combos puissent se terminer par son coup de tête, tous ne le feront pas.

MP/c.MP XX QCB.PP > c.LP XX DU.HK/BF.MP

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Ce combo est assez flexible. Il peut commencer ou se terminer par un MP ou un MP accroupi, et il peut se terminer par le hip drop ou le coup de tête, selon ce que vous ressentez. Dans tous les cas, vous annulez le MP dans un EX Hundred Hand Slap, puis annulez la lumière accroupie dans l’une des finitions de charge. De Zangief à Juri, tout le monde doit apprendre à annuler.

HK [Premier coup] XX QCF.K-D+P > QCF.KPP

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Ce combo peut être délicat si vous ne pouvez pas annuler entre les deux coups du Heavy Kick d’E. Honda dans Street Fighter 6. Vous faites cela, annulez dans Sumo Dash (suivi Down + Punch), puis un autre Sumo Dash (Punch Punch suivi). Autre que le début, c’est un combo assez facile à réaliser.

2) Des combos modernes pour E. Honda

Medium > EX Neutral.Special > c.Light > c.Light > Up.Light

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OneStep apporte la chaleur pour les combos modernes pour E. Honda dans Street Fighter 6. Celui-ci utilise un moyen dans le plein EX Hundred Hand Slap. À partir de là, une paire de lumières accroupies et un suivi avec up + light pour obtenir l’attaque de la hanche. Les personnages modernes sont capables de faire des entrées normales, et ceci est un exemple.

DI > Assist.Heavy > Neutre.Spécial Auto [EX] > Neutre.Spécial

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C’est un autre combo utile pour les principaux Street Fighter 6 Honda, qui sont également des joueurs de contrôle modernes. C’est très facile à faire et ne nécessite pas que vous soyez dans le coin. Il suffit de conduire Impact, Assist Heavy, EX Hundred Hands dans un autre Hundred Hands.

3) Combos Drive Impact/Drive Rush pour E. Honda dans Street Fighter 6

DI > HK [Premier coup] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > DU.KK

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A partir du Drive Impact , vous annulerez le Heavy Kick avant le deuxième coup, et comme précédemment, vous prendrez le Sumo Dash Down+P. Cette fois, le suivi est Hundred Hand Slap dans l’EX Sumo Smash / Hip drop.

DI > HK [First Hit] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > Niveau 1 Super

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Le même combo que ci-dessus, mais cette fois, après les claques, vous finirez par un niveau 1 Super. C’est beaucoup plus satisfaisant de frapper que le hip drop, même si cela peut demander un peu d’entraînement.

c.LK > c.LP XX DR c.LP > c.MP XX DU HK

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Un bombardement d’attaques accroupies commence ce combo Drive Rush . Menez cela dans une annulation dans une autre lumière accroupie et un moyen accroupi pour ce combo E. Honda Street Fighter 6. Une fois que le Medium Punch a commencé, terminez-le en annulant le Sumo Slam.

4) Whiff Combos, Punish Hit Combos et Counter Hit combos pour E. Honda

MP/MK PC > c.MP XX BF.MP

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Un joli et simple Punish Counter, cela va d’une position Medium Punch ou Kick. Une fois que vous obtenez la confirmation, accroupissez-vous dans le coup de tête annulé. Il peut vraiment sortir de nulle part et faire de gros dégâts.

Ordinateur HP > HP XX QCF.KPP

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Un compteur Heavy Punch satisfaisant, cela annule un autre Heavy dans le Sumo Drive avec le finisseur Punch + Punch. Vous pouvez pousser quelqu’un à travers l’écran avec cela.

DI PC > HK [Premier coup] XX QCF.K-D+P > DU.HK

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Certains joueurs veulent utiliser Drive Impact au milieu de l’écran, et c’est parfaitement bien pour ce World Warrior. À partir de là, vous annulez le Heavy comme nous l’avons fait. Sumo Drive dans le suivi Down + Punch, et pendant que vous maintenez enfoncé, vous pouvez configurer un Sumo Slam.

Ce guide combo est toujours un travail en cours. Si vous souhaitez participer et ajouter vos combos, envoyez- moi un message sur Twitter et envoyez-moi une vidéo avec notation, et je l’ajouterai à la liste.

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