Notes officielles de mise à jour de Guild Wars 2 (27 juin) : mise à jour de Silent Surf, mises à jour de l’équilibrage des classes, etc.

Les notes de mise à jour de Guild Wars 2 pour le 27 juin 2023 sont désormais en ligne et les joueurs peuvent avoir un aperçu de certaines des choses qu’ils peuvent attendre du titre une fois la mise à jour officiellement publiée. L’un des points forts du patch sera l’introduction de la nouvelle Fractal of the Mists : Silent Sirf.

Parallèlement à la nouvelle fractale, il y aura plusieurs changements et mises à jour d’équilibre pour de nombreuses classes du jeu, avec des changements généraux faisant leur chemin vers le contenu PvE.

Les fans de Guild Wars 2 à la recherche d’une description détaillée du patch peuvent consulter le site officiel. Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les principaux faits saillants.

Notes officielles du patch Guild Wars 2 (27 juin)

1) Histoire

  • Le cycle du dragon est terminé. Et avec cela, une nouvelle ère commence. Alors que le monde met du temps à guérir et que ses amis et ses proches poursuivent leur vie, Aurene, le dragon ancien prismatique, convoque à nouveau son champion pour lui rendre visite dans la province de Seitung. Elle a quelque chose de très important à dire au commandant.

2) Fractales

Nouvelle fractale des brumes : Silent Surf

  • Une nouvelle menace émerge à la suite du Vent de Jade. Jouez le rôle d’une équipe de sauvetage du Serpent Clan à la recherche de survivants sous la mer pétrifiée.

Ajustements d’échelle

  • Pour s’adapter à la sortie de Silent Surf, les échelles associées de certaines fractales ont été modifiées.

Réalisations

  • Ajustement de la rotation fractale quotidienne pour inclure Silent Surf.
  • Une nouvelle sous-catégorie Silent Surf a été ajoutée dans la catégorie Fractals of the Mists.

Récompenses

  • Un nouvel onglet de récompenses pour Silent Surf a été ajouté à l’inventaire de BLING-9009.

Général

  • Plusieurs nouvelles collections d’armes sont disponibles à débloquer. Achetez les déblocages de la collection auprès des spécialistes des réquisitions de la Fraternité à Gyala Delve.
  • Correction d’un problème qui empêchait la progression du succès Echovald Wilds Daily Spirit Slayer lors du massacre d’esprits. Le succès compte désormais les feux follets, les esprits déliés et les esprits canthiens (à l’exception des serviteurs spirituels) dans la progression.
  • Correction d’un problème qui faisait que les tournois de pêche de la ville de New Kaineng décernaient des mandats de la province de Seitung.
  • Correction d’un problème qui obligeait l’Anneau de l’épée à accomplir un succès différent de celui spécifié par la collection pour pouvoir l’acheter.
  • Correction d’un problème qui faisait que le succès Précurseur de Zhaïtan vérifiait un nombre incorrect d’éliminations de Ressuscités.
  • Correction d’un problème qui entraînait un rendu incorrect d’un accessoire de toile d’araignée lors de l’utilisation de DirectX 11.
  • Correction d’un problème qui faisait que le paramètre Hide Ally Visual Effects masquait le télégraphe pour la destruction ciblée dans la mission Aetherblade Hideout Strike.
  • Correction d’un problème qui faisait que le paramètre Masquer les effets visuels des alliés masquait le télégraphe pour le mécanisme d’appariement des clés lors de la rencontre du raid Samarog.
  • Correction d’un problème qui faisait que le dialogue du joueur jouait parfois des lignes pour la race ou le sexe du personnage incorrect.

Articles

  • Les toniques de combat des mutins étherlames sans fin ont été désactivés pour une utilisation en McM.

3) Général

  • Pour les rendre plus fiables dans le contenu PvE de fin de partie, tous les effets qui bénéficient lorsque le joueur frappe par le flanc ou par derrière appliquent désormais toujours leurs avantages lorsqu’ils frappent des ennemis provocants.

Les dégâts de confusion ont été ajustés comme suit en PvE uniquement :

  • Dégâts sur la durée : augmentation des dégâts de base de 11 à 18,25. Augmentation de l’échelle des dégâts par condition de 0,03 à 0,05.
  • Dégâts à l’activation de la compétence : réduction des dégâts de base de 49,5 à 16,34. Réduction de la mise à l’échelle des dégâts par condition de 0,0975 à 0,0325.

4) Elémentaliste

Cœur

  • Fire Grab : Augmentation de l’angle d’attaque de 60 degrés à 90 degrés.
  • Aura de givre : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvP uniquement.
  • Vague purificatrice : temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes en JcJ uniquement.
  • Courant ascendant : augmentation du rayon de 180 à 240.
  • Barattage de la terre : cette compétence n’émet plus d’impulsions d’infirmité et de saignement pendant la charge, et effectue désormais un petit saut avant de toucher le sol. Réduction du temps d’incantation total de 2 secondes à 0,8 seconde. Rayon d’attaque réduit de 360 ​​à 240. Coefficient de puissance réduit de 3,5 à 3,0 en PvE et de 2,25 à 1,75 en PvP et McM. Réduction des charges totales de saignement de 12 à 10 en PvE et de 12 à 8 en PvP et McM. Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • Écrit dans la pierre : cette aptitude ne réduit plus la recharge des compétences de sceau et confère désormais une aura à l’élémentaliste après avoir utilisé une compétence de sceau.
  • Sceau de restauration : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • Sceau de feu : temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes en JcE uniquement.
  • Sceau de terre : l’effet passif n’accorde plus d’endurance et réduit à la place les dégâts de frappe reçus. Temps de recharge réduit de 25 à 15 secondes en PvE et de 25 à 20 secondes en PvP et McM.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Surtension élémentaire : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences arcaniques.
  • Brillance des arcanes : augmentation des soins de base de 3 560 à 4 840. Réduction du bonus de guérison par coup de 20 % à 10 %. Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en JcE et McM.
  • Puissance arcanique : temps de recharge réduit de 45 à 35 secondes.
  • Inscription : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de glyphe et confère désormais toujours une résistance en plus de ses effets précédents.
  • Prouesse des Arcanes : cette aptitude confère désormais Fureur au lieu de Pouvoir en JcJ et McM.

Tempête

  • Aria tempétueuse : cette aptitude ne provoque plus la faiblesse des cris, et elle confère désormais également à la tempête un bonus aux dégâts infligés pendant un certain temps après l’application d’une aura à un allié.
  • Singularité lucide : augmentation de la durée d’alacrité de 3 à 4,5 secondes en PvE uniquement.

Tisserand

  • Shearing Edge: Augmentation de la vitesse du projectile.
  • Frappe jumelle : correction d’un problème qui empêchait cette compétence d’appliquer la quantité de brûlures prévue en PvP.
  • Frappe cautérisante : augmentation des charges de brûlure de 1 à 2 en PvP uniquement.
  • Coup de vent : augmentation de la durée de flottement de 1,25 seconde à 2 secondes.
  • Twist of Fate : Nombre de munitions réduit de 2 à 1 en PvP uniquement. Temps de recharge réduit de 75 à 30 secondes en PvP uniquement.

Catalyseur

  • Sphère spectaculaire : cette aptitude confère désormais Célérité lors du déploiement de votre sphère de jade dans n’importe quelle harmonisation, en plus des avantages actuellement accordés. Durée de Célérité réduite de 5 à 2 secondes.
  • Éléments énergisés : cette aptitude confère désormais Pouvoir au lieu de Fureur en JcJ et McM.
  • Tempête de vent : cette compétence ne déplace plus le joueur et lui confère à la place une super vitesse.

5) Ingénieur

Cœur

  • Med Blaster : portée réduite de 600 à 450. Le nombre d’avantages affectant cette compétence a été limité à 4 en McM et en PvP. Amélioration de l’effet visuel de cette compétence pour mieux correspondre à son rayon.
  • Fumigate : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes en McM uniquement.
  • Super élixir : augmentation de la guérison par impulsion de base de 163 à 204 en McM. Augmentation du coefficient de guérison des impulsions de 0,05 à 0,1 en McM uniquement. Réduction du nombre d’impulsions de 11 à 5 en McM uniquement. Cette compétence est désormais imblocable.
  • Clé à molette : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de la boîte à outils. Augmentation de la recharge des compétences d’élite de 1 à 3 secondes en JcJ et McM.
  • Pry Bar : temps de recharge réduit de 15 à 10 secondes en PvE uniquement.
  • Gear Shield : temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes en PvE uniquement.
  • Aimant : temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes en PvE uniquement.
  • Gadgeteer : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de gadget.
  • AED : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Bélier personnel : temps de recharge des munitions réduit de 25 à 20 secondes en PvE uniquement.
  • Rocket Boots : recharge de munitions réduite de 20 à 16 secondes.
  • Slick Shoes : temps de recharge réduit de 40 à 30 secondes en PvE uniquement.
  • Lancer de mine : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes en JcJ et McM.
  • Lunettes utilitaires : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • HGH : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences d’élixir.
  • Elixir H : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • Lancer d’élixir H : cette compétence est désormais imblocable. Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • Elixir B : temps de recharge réduit de 40 à 25 secondes en PvE et de 30 à 25 secondes en PvP et McM.
  • Lancer d’élixir B : cette compétence est désormais imblocable. Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • Elixir C : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • Lancer d’élixir C : cette compétence est désormais imblocable. Temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
  • Elixir R : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Elixir U : temps de recharge réduit de 40 à 32 secondes.
  • Lancer d’élixir U : cette compétence est désormais imblocable. Temps de recharge réduit de 40 à 32 secondes.
  • Elixir X : temps de recharge réduit de 105 à 85 secondes.
  • Lancer Elixir X : temps de recharge réduit de 90 à 60 secondes.
  • Élixir inférieur B : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Élixir C inférieur : temps de recharge réduit de 100 à 80 secondes en PvP uniquement.
  • Lancer d’élixir S : cette compétence est désormais imblocable.
  • Elixir Shell : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes. Cette compétence est désormais imblocable.
  • Bombe acide : temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes.
  • Super Elixir : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
  • Brume de guérison : temps de recharge réduit de 35 à 28 secondes.

Grattoir

  • Vitesse de synergie : la super vitesse des alliés a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement. Super vitesse personnelle réduite de 7 à 4 secondes en McM uniquement.
  • Accélérateurs cinétiques : ce trait a été retravaillé. Appliquez des avantages aux alliés proches lorsque vous réussissez une combinaison avec un finisseur d’explosion ou de saut. Votre gyroscope de fonction est maintenant un finisseur de souffle. Augmentation de la conversion puissance-concentration de 10 % à 13 % en PvE uniquement.

Holoforgeron

  • Prime Light Beam: correction d’un problème qui faisait que la brûlure de cette compétence était appliquée plusieurs fois par impulsion aux ennemis plus gros.

Mécanicien

  • Génie mécanique : cette aptitude a été retravaillée. Au lieu que le mech subisse une pénalité de réduction de statistiques, les compétences de commandement prennent désormais plus de temps à se recharger si elles sont activées alors que le mech est à plus de 360 ​​de distance de l’ingénieur.
  • Mech Core: Barrier Engine: La barrière de base et le coefficient de puissance de guérison des impulsions automatiques ne sont plus répartis entre les modes et utiliseront également les valeurs PvP et WvW pour PvE.
  • Barrier Burst : la barrière de base accordée par cette compétence a été augmentée de 260 à 454 en PvE uniquement. Le coefficient de pouvoir de guérison a été augmenté de 0,2875 à 0,575.

6) Gardien

Cœur

  • Inscriptions parfaites : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de sceau.
  • Sceau de résolution : temps de recharge réduit à 25 secondes dans tous les modes de jeu. Réduction des soins de base de 8 150 à 7 286 en JcJ et McM.
  • Bane Sceau : temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes.
  • Sceau du jugement : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • Sceau de colère : temps de recharge réduit de 25 à 18 secondes.
  • Armurerie éternelle : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences d’armes spirituelles.
  • Arc de la vérité : recharge des munitions réduite de 25 à 20 secondes.
  • Marteau de la sagesse : temps de recharge des munitions réduit de 25 à 20 secondes en PvE et de 30 à 24 secondes en PvP et McM.
  • Concentration du moine : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de méditation. Augmentation des soins de base de 1 470 à 1 720 en JcJ et McM.
  • Litanie de colère : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE et de 30 à 24 secondes en PvP et McM.
  • Contemplation de la pureté : temps de recharge réduit de 40 à 32 secondes.
  • Intervention du juge : temps de recharge réduit de 40 à 32 secondes.
  • Intervention miséricordieuse : temps de recharge réduit de 40 à 32 secondes.
  • Condition de châtiment : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
  • Voix pure : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de cri.
  • « Recevez la lumière ! » : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • « Avance ! » : recharge des munitions réduite de 40 à 32 secondes.
  • « Tenez la ligne ! » : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • « Sauvez-vous ! » : temps de recharge réduit de 50 à 40 secondes.
  • « Tenez bon ! » : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes en JcE et McM et de 60 à 48 secondes en JcJ.
  • « Ressentez ma colère ! » : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes en JcJ et McM.
  • Maître des consécrations : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de consécration.
  • Sol sacré : temps de recharge réduit de 45 à 36 secondes en PvE et de 60 à 48 secondes en PvP et McM.
  • Purging Flames : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en JcE et de 35 à 28 secondes en JcJ et McM.
  • Sanctuaire : temps de recharge réduit de 50 à 40 secondes. Réduction du nombre d’impacts de 20 à 10.
  • Mur de réflexion : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE uniquement.

Chasseur de dragon

  • Lumière perçante : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de piège.
  • Purification : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Fragments de foi : temps de recharge réduit de 45 à 36 secondes.
  • Procession de lames : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes en PvE et de 25 à 20 secondes en PvP et McM.
  • Épreuve de foi : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Dragon’s Maw : temps de recharge réduit de 50 à 40 secondes.

Brandon

  • Termes pesants : cette aptitude ne réduit plus les temps de récupération de la charge du mantra. Augmentation des pages accordées de 1 à 2.
  • Passage d’ouverture : augmentation du nombre de conditions supprimées de 1 à 2 en JcJ uniquement.
  • Conclusion clarifiée : réduction du nombre d’états convertis en avantages de 5 à 3 en PvP uniquement.
  • Critique implacable : augmentation de la durée de saignement de 4 à 6 secondes en PvE uniquement.
  • Mantra of Solace : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes en PvE uniquement. Réduction de la recharge des munitions de 12 à 10 secondes en PvE uniquement.
  • Mantra de flamme : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE uniquement. Réduction de la recharge des munitions de 12 à 10 secondes en PvE uniquement.
  • Mantra of Lore : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE uniquement. Réduction de la recharge des munitions de 12 à 10 secondes en PvE uniquement. Augmentation de la recharge des munitions de 12 à 18 secondes en PvP uniquement.
  • Mantra de puissance : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE uniquement. Réduction de la recharge des munitions de 12 à 10 secondes en PvE uniquement.
  • Mantra de vérité : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Réduction de la recharge des munitions de 12 à 10 secondes en PvE uniquement.

7) Envoûteur

Cœur

  • Sceau d’humilité : temps de recharge réduit de 120 à 60 secondes en JcE uniquement.
  • Champ nul : plage réduite de 1 200 à 900.
  • Rideau temporel : Portée réduite de 900 à 600.
  • Membrane illusoire : Réduction de la réduction des dégâts reçus de 10 % à 5 % en JcJ uniquement.
  • Persistance chaotique : concentration et expertise réduites de 250 à 150 en PvP uniquement.
  • Défense illusoire : Réduction de la réduction des dégâts par cumul de 2 % à 1,5 % en JcJ uniquement.
  • Angoisse de bon augure : cette aptitude a désormais un temps de recharge interne lorsque vous devenez invalide. Il n’y a pas de temps de recharge interne lorsque vous gagnez de la distorsion.
  • Désillusion abondante : durée de Vigueur réduite de 8 à 5 secondes en JcJ uniquement.
  • Artiste de l’évasion : ce trait a été retravaillé. Il applique désormais la distorsion aux fantasmes lorsqu’ils sont invoqués.

Chronomancien

  • Temps étiré : cette aptitude a été retravaillée. Flux du temps affecte les alliés proches. Confère empressement aux alliés proches lorsque vous invoquez un fantasme.
  • Saisir le moment : cette aptitude ne permet plus à Tides of Time d’accorder Célérité et accorde plutôt Célérité aux alliés proches lorsque vous invoquez un fantasme. Augmentation de la rapidité par clone de 0,75 seconde à 1,5 seconde en McM uniquement.
  • Puits de sénilité : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Augmentation du coefficient de puissance d’impulsion de 0,7 à 1,5 en PvE uniquement. Augmentation du nombre d’avantages supprimés de 2 à 3 en PvE uniquement.
  • Puits d’action : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE uniquement. Augmentation du coefficient de puissance d’impulsion de 0,7 à 1,5 en PvE uniquement.
  • Flux du temps : augmentation de l’empressement par clone de 1 seconde à 1,5 seconde en McM uniquement.

Mirage

  • Mirage ne peut plus esquiver lorsqu’il est immobilisé ou sous l’effet d’un contrôle de foule.
  • Cape de mirage : cette aptitude ne réduit plus l’endurance du mirage en JcJ et McM.
  • Chaos Vortex : réduction de la durée du saignement et des tourments des clones de 8 à 4 secondes.
  • Haches imaginaires : réduction de la durée des tourments de clone de 4 à 2 secondes en JcJ et McM.
  • Split Surge : Réduction des cumuls de Pouvoir de 2 à 1 en PvP uniquement.
  • Esprit insaisissable : cette aptitude supprime désormais les altérations lors de l’acquisition d’une cape de mirage au lieu de lors de l’esquive. Réduction du nombre de conditions supprimées de 2 à 1 en JcJ et McM.

Virtuose

  • Distorsion Bladesong : réduction de la durée de distorsion par lame de 1 seconde à 0,75 seconde en PvE uniquement.
  • Bladeturn Requiem : cette compétence ne bloque plus les attaques entrantes.
  • Appel des lames : si la cible d’origine de la compétence est à portée, les lames qui reviennent se verrouillent désormais sur cet ennemi. Sinon, les lames reviendront au joueur normalement.
  • Tempête de lames instable : cette compétence est désormais un sort ciblé au sol au lieu d’un projectile. Le sort frappe les ennemis à portée en plus de tirer des projectiles sur les ennemis proches.
  • Restauration de lames jumelles : cette compétence nettoie désormais toujours les conditions lors de la guérison. La première lame accordera désormais toujours l’égide et la deuxième lame accordera toujours la vigueur.
  • Force psychique : temps de recharge réduit à 25 secondes dans tous les modes de jeu.
  • Épée de décimation : temps de recharge réduit de 25 à 18 secondes.
  • Renouvellement de lame : réduction de la durée du canal de 3 secondes à 2 secondes.
  • Jagged Mind : augmentation de la durée de saignement de 1 à 3 secondes en JcJ et McM.
  • Riposte psychique : cette aptitude conférera désormais toujours une lame et l’effet imblocable lors de l’esquive. Réduction du nombre de lames accordées lors de l’esquive ou du blocage d’une attaque de 3 à 2.

8) Nécromancien

Cœur

  • Puits de sang : cette compétence applique désormais une régénération à chaque pulsation.
  • Rituel de vie : pourcentage de réanimation réduit de 7 % à 2 % en PvE uniquement.
  • Soif vivifiante : cette aptitude a été retravaillée. Gagnez de la force vitale lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de poignard.
  • Siphon de vie : cette compétence n’est plus canalisée et effectuera à la place une seule attaque. Les ennemis frappés par l’attaque initiale subiront des dégâts au fil du temps et l’utilisateur sera soigné lorsque des dégâts seront infligés.
  • Vie après la mort : cette aptitude ne ravive plus les alliés et augmente désormais les soins prodigués.
  • Gémissement de la banshee : cette aptitude n’augmente plus les soins prodigués.
  • Transfusion : cette aptitude téléporte désormais uniquement les alliés abattus lorsqu’elle est initialement activée. Réduction de l’impulsion de réanimation de 2 % à 1 % lorsqu’elle est utilisée avec la spécialisation d’élite du fléau en PvE uniquement.
  • Fête impie : cette compétence supprime désormais les avantages au lieu de les convertir en conditions. Augmentation du coefficient de puissance de 1,0 à 1,2 en McM et de 1,3 à 1,5 en PvP.
  • Unholy Burst : réduction du coefficient de puissance de 0,88 à 0,68 en JcJ et McM.
  • Esprit malveillant : cette aptitude supprime désormais les avantages au lieu de les convertir en conditions.
  • Ténèbres dévorantes : augmentation du temps de recharge de 10 à 18 secondes en McM uniquement.
  • Sang affaiblissant : cette compétence ne convertit plus les avantages en conditions. Temps de recharge réduit de 25 à 18 secondes en McM et PvP.
  • Faiblesse moindre : cette compétence ne convertit plus les avantages en altérations.
  • Signes de souffrance : cette aptitude a été retravaillée et permet aux compétences de signe de supprimer les avantages des ennemis affectés.
  • Sceau de vampirisme : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Sceau de la peste : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE et de 45 à 35 secondes en PvP et McM. Réduction du nombre de conditions transférées de 5 à 4 en JcJ et McM.
  • Signet of Spite : temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes en PvE et de 40 à 30 secondes en PvP et McM. Réduction de la durée d’infirmité, d’aveuglement et de faiblesse à 4 secondes en JcJ et McM. Ajustement de la durée du saignement, du poison et du tourment à 8 secondes en JcJ et McM.
  • Signet of the Locust : temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes en PvE uniquement. Réduction du nombre d’avantages supprimés de 2 à 1 en McM uniquement.
  • Épidémie : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner contre les ennemis abattus.

Fléau

  • Renforcement du désert : cette aptitude a été déplacée vers le niveau de grand maître, remplaçant Feed from Corruption. La barrière de ce trait ne s’appliquera désormais qu’autour de l’ombre et affectera 5 cibles. Désormais, cette aptitude confère également l’empressement aux alliés lorsque vous leur accordez Barrière.
  • Voile de tempête de sable : cette compétence envoie désormais une barrière aux alliés proches du fléau avant qu’il n’explose.
  • Grit abrasif : cette aptitude ne permet plus à Sand Flare d’accorder une barrière aux alliés. En plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais Pouvoir lorsque vous appliquez Barrière.
  • Sand Flare : cette compétence accorde désormais une quantité réduite de barrière aux alliés proches.
  • Brûlure sadique : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de punition. Augmentation de la durée de combustion de 2 à 4 secondes en JcJ et McM.
  • Piste d’angoisse : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE et de 50 à 40 secondes en PvP et McM.
  • Brèche horrible : temps de recharge réduit de 75 à 60 secondes en PvE et de 90 à 72 secondes en PvP et McM. Durée réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement.
  • Dessécher : cette compétence confère désormais également Fureur aux alliés proches. Pouvoir augmenté de 5 charges pendant 8 secondes à 8 charges pendant 9 secondes. Temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
  • Serpent Siphon : cette compétence a été retravaillée. Il enverra désormais un serpent dans une zone cible qui explosera à son arrivée. Les alliés dans la zone bénéficieront d’une barrière, d’une régénération et d’une égide. Les ennemis seront empoisonnés et l’un de leurs avantages sera converti en tourment. Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes.
  • Voie de la corruption : cette aptitude augmente désormais le temps de recharge de Faveur infâme de 50 % en McM uniquement.
  • Cascade de sable : barrière de base réduite de 1 188 à 996 en PvE uniquement. Réduction de la mise à l’échelle des attributs de barrière de 2 à 1,25 en PvE uniquement.
  • Manifest Sand Shade : réduction de la durée de l’ombre de 20 à 8 secondes en PvE uniquement.
  • Feed from Corruption : cette aptitude a été déplacée vers le niveau maître, en remplacement de Desert Empowerment. Ce trait confère désormais barrière lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage.

Présage

  • Fioles infâmes : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences d’élixir. Augmentation des cumuls de vulnérabilité de 5 à 7.
  • Élixir de promesse : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Elixir d’angoisse : temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
  • Élixir de félicité : temps de recharge réduit de 40 à 32 secondes en JcJ et McM.
  • Elixir d’ignorance : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Elixir de risque : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
  • Elixir d’ambition : temps de recharge réduit de 90 à 72 secondes en JcJ et McM.
  • Corruption septique : réduction de l’augmentation des dégâts par altération de 0,5 % à 0,25 % en JcE uniquement.

9) Ranger

Cœur

  • Bond : cette compétence remplace Bond du monarque. Effectuez une frappe bondissante et gagnez en vigueur lorsque vous frappez un ennemi. Cette compétence inflige des dégâts accrus aux cibles dont les mouvements sont altérés ou désactivés.
  • Frappe du serpent : cette compétence a été déplacée vers le troisième emplacement et a été retravaillée. Vous sauterez désormais vers votre cible tout en vous esquivant, appliquant du poison et paralysant en cas de coup. Cette compétence immobilisera au lieu de paralyser si la cible a des difficultés de mouvement ou est désactivée.
  • Les esprits ont été retravaillés. Un esprit confère désormais un effet initial lorsqu’il est invoqué, frappe le sol pour un effet secondaire, puis accorde des avantages aux alliés proches pendant un certain temps.
  • Hypermétrope : augmentation du bonus de dégâts minimum de 5 % à 10 % et augmentation du bonus de dégâts maximum de 10 % à 15 % en PvE uniquement.
  • Force de Strider : ce trait remplace Défense de Strider. Gagnez en puissance et gagnez en puissance supplémentaire lorsque vous maniez une épée. Vous gagnez Pouvoir en évitant une attaque.
  • Rajeunissement : cette aptitude se déclenche désormais lors de l’utilisation d’une compétence de bête au lieu d’être frappée.
  • Réaction instinctive : cette aptitude n’accorde plus Célérité et accorde à la place Régénération aux alliés proches lorsque vous utilisez une compétence de soin.
  • Pureté évasive : cette aptitude n’a plus de temps de recharge interne.
  • Arrivée fougueuse : cette aptitude confère désormais Pouvoir au lieu de Vigueur.
  • Notes transmises par le vent : cette aptitude soignera désormais également les alliés auxquels vous accordez la régénération.
  • Magie persistante : cette aptitude augmente désormais l’efficacité de la régénération que vous appliquez en plus de son effet précédent.
  • Gardien de protection : cette aptitude a été retravaillée. Lancez moins « Garde! » lorsque vous échangez des animaux de compagnie.
  • Lien revigorant : cette aptitude utilise désormais le pouvoir de guérison du rôdeur, soigne les alliés autour du rôdeur et confère protection et vigueur aux alliés.
  • Vengeance de la nature : cette aptitude a été retravaillée. Les esprits frapperont le sol une deuxième fois avant de disparaître.
  • Expertise du trappeur : cette compétence ne réduit plus le temps de recharge des compétences de piège.
  • Source curative : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Spike Trap : temps de recharge réduit de 45 à 25 secondes en PvE uniquement.
  • Timbre retentissant : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de commandement.
  • « We Heal To One ! » : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes en JcJ et McM.
  • « Sic ‘Em ! » : temps de recharge réduit de 35 à 28 secondes.
  • « Protège-moi ! » : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes en PvE et de 40 à 32 secondes en PvP.
  • « Recherche et sauvetage ! » : temps de recharge réduit de 60 à 48 secondes.

Druide

  • Grâce de la terre : cette aptitude confère désormais l’empressement au lieu de la puissance.
  • Marées rajeunissantes : cette compétence confère désormais Pouvoir aux alliés proches en plus de ses effets précédents.
  • Convergence naturelle : cette aptitude confère désormais Pouvoir aux alliés proches à chaque impulsion.
  • Blood Moon : ce trait remplace Primal Echoes. Étourdissez les ennemis à proximité lorsque vous devenez un avatar céleste. Saignez les ennemis que vous immobilisez ou désactivez.
  • Équilibre naturel : ce trait remplace Foulée naturelle. Inflige des dégâts accrus et subit des dégâts réduits pendant un certain temps après être entré ou sorti de l’Avatar céleste.
  • Éclipse : ce trait remplace Graines anciennes. Vos capacités d’avatar céleste infligent des conditions aux ennemis.
  • Glyphe d’alignement : Augmentation de la durée de saignement de 8 à 10 secondes en PvE uniquement.
  • Glyphe d’égalité : la version non céleste de cette compétence applique désormais la stabilité en PvE uniquement.
  • Guérisseur naturel : Augmentation de la génération de force astrale de 5 à 8 en PvE uniquement.
  • Rayon cosmique : rayon augmenté de 120 à 240.
  • Lumière persistante : cette aptitude n’accorde plus d’augmentation des soins après avoir quitté l’Avatar céleste et réduit à la place la recharge de l’Avatar céleste chaque fois qu’un autre joueur est soigné par une compétence d’avatar céleste.
  • Graine de vie : augmentation du nombre de conditions supprimées de 1 à 3 en PvE uniquement. Augmentation du temps de recharge de 1 seconde à 4 secondes en PvE uniquement.

Bête d’âme

  • Sursis spirituel : temps d’incantation réduit de 1,5 seconde à 1 seconde. Temps de recharge réduit de 40 à 35 secondes.
  • Engagement instinctif : cette compétence n’est plus une compétence de munition. Temps de recharge réduit en PvE à 12 secondes, correspondant McM et PvP. Augmentation des dégâts infligés à 2,0 en PvE et 1,5 en McM et PvP. Augmentation de la durée de Célérité de 1,5 seconde à 2 secondes en McM et PvP. Cette compétence ralentit et empoisonne désormais les ennemis qu’elle frappe.
  • Livraison mortelle : temps d’incantation réduit.
  • Correction d’un problème qui entraînait une fusion incorrecte des joueurs non fusionnés après le démontage.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se dissocier lors de la suppression de la spécialisation Soulbeast.

Sauvage

  • Vignes déchirantes : temps de recharge réduit de 15 à 10 secondes en JcE uniquement.
  • Brume enveloppante : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE uniquement.
  • Puissance déchaînée : temps de recharge interne réduit de 15 à 9 secondes en PvE uniquement.
  • Savage Slash : Augmentation du coefficient de puissance de 2,0 à 2,2 en PvE uniquement.
  • Deft Strike : augmentation du coefficient de puissance de 1,5 à 2,2 en PvE uniquement.
  • Tourbillon implacable : Augmentation du coefficient de puissance de 0,546 à 0,7 en PvE uniquement.
  • Multishot : augmentation du coefficient de puissance de 1,2 à 2,0 en PvE uniquement.
  • Frappes réparatrices : cette aptitude ne convertit plus passivement les dégâts de frappe en soins, mais convertit à la place les dégâts de coup en soins lorsque vous ou votre animal le déchaînez. Augmentation de la durée de protection de 2 à 3 secondes.
  • Let Loose : ce trait remplace Fervent Force. Accordez des avantages aux alliés proches lorsque vous utilisez une compétence d’embuscade déchaînée. Rechargez votre compétence d’embuscade déchaînée lorsque vous échangez des armes.

10) Revenant

Cœur

  • Bannir l’enchantement : cette compétence a désormais un temps de recharge de 5 secondes en McM uniquement.
  • Agilité agressive : cette aptitude ne supprime plus l’immobilisation et confère à la place de la résistance.
  • Défi démoniaque : cette aptitude supprimera désormais également une condition dommageable lorsqu’elle se déclenche.
  • Engagement forcé : réduction du nombre de cibles de 5 à 1. Augmentation de la portée de 600 à 900.
  • Battle Scars : Augmentation des soins de base de 58 à 68 en PvP uniquement.

Héraut

  • Compassion élevée : cette aptitude accorde désormais des avantages aux alliés proches pendant que six points d’entretien ou plus sont utilisés, en plus de son effet actuel.
  • Écho draconique : cette aptitude n’accorde plus d’avantages lors de l’utilisation d’une compétence de consommation et permet à la place aux passifs de facette d’accorder un bonus supplémentaire au héraut.
  • True Nature (Centaure) : cette compétence applique désormais l’effet tranquille au joueur.
  • True Nature (Demon): Ajout d’un fait de compétence non bloquable à l’info-bulle.
  • Expulsion d’énergie : la durée du renversement n’est plus augmentée lorsque vous êtes tranquille. Cette compétence confère désormais de la stabilité aux alliés proches de la tablette lorsqu’ils sont tranquilles.

Renégat

  • Posture de renégat légendaire : les créatures invoquées ont désormais des barres de défi verrouillées en PvE uniquement.

Vindicateur

  • Bouclier du Saint : barrière de base et soins réduits de 582 à 300 en McM uniquement. Réduction du multiplicateur d’attributs de soin de 0,33 à 0,2 en McM uniquement.
  • Tree Song : réduction du nombre d’états supprimés de 5 à 3 en McM uniquement.
  • Urne de Saint Viktor : réduction des soins par impulsion de base de 708 à 450 en McM uniquement. Augmentation du coût d’entretien de 5 à 7 en McM uniquement.
  • Drop Urn of Saint Viktor : augmentation du temps de recharge de 1 à 10 secondes en McM uniquement. Cette compétence mettra désormais l’Urne de Saint Viktor en recharge.
  • Tactiques d’alliance : temps de recharge réduit de 10 à 3 secondes en PvE uniquement.

11) Voleur

Cœur

  • Improvisation : cette aptitude réduit désormais les temps de recharge de toutes les compétences utilitaires d’un certain pourcentage lorsque vous volez, au lieu de recharger une compétence aléatoire.
  • Endless Endless : cette aptitude a été retravaillée et renommée Frappes fluides. Il accorde désormais au voleur un bonus de dégâts pendant un certain temps après avoir utilisé une compétence de mouvement ou terminé un pas d’ombre.
  • Réponse à la douleur : ce trait a été retravaillé. Il supprime désormais une condition dommageable du voleur lors d’une roulade d’esquive.
  • Initiation gardée : cette aptitude a été retravaillée. Il accorde désormais au voleur une résistance lors de l’utilisation d’une compétence de mouvement, avec un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Équilibre de l’escroc : cette aptitude recharge désormais Vol de 1 seconde par déclenchement, avec un temps de recharge de 1 seconde.
  • Récompense de l’assassin : augmentation des soins de base par initiative dépensée de 102 à 151.
  • Haut de la main : temps de recharge interne réduit de 5 à 4 secondes en JcJ et McM.
  • Shadowstep : réduction du temps de recharge de cette compétence de 50 à 30 secondes en JcE uniquement.

Casse-cou

  • Lié : Augmentation du coefficient de puissance de 1,75 à 3,5 en PvE uniquement.
  • Frappe du personnel : Augmentation du coefficient de puissance de 0,75 à 0,85 en PvE uniquement.
  • Coup de bâton : augmentation du coefficient de puissance de 0,8 à 0,9 en PvE uniquement.
  • Frappes punitives : Augmentation du coefficient de puissance de 1,8 à 2,1 en PvE uniquement.
  • Ténacité du bagarreur : cette compétence ne réduit plus le temps de recharge des compétences physiques.
  • Vigueur canalisée : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes en JcJ et McM.
  • Défense du bandit : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes en PvE et de 30 à 24 secondes en PvP et McM.
  • Fist Flurry : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
  • Dagues affaiblissantes : temps de recharge réduit de 18 à 15 secondes.
  • Frappe d’impact : temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
  • Explosion de plasma : cette compétence inflige désormais des dégâts aux ennemis proches et n’accorde plus Célérité.
  • Lancer une bombe magnétique : coefficient de puissance réduit de 1,5 à 0,7.
  • Lancer un réactif instable : Augmentation du coefficient de puissance de 1,5 à 2,0.
  • Lancer d’artefact maudit : coefficient de puissance réduit de 0,5 à 0,4. Réduction des cumuls de saignement, de tourment et de confusion de 5 à 3.
  • Temps dans une bouteille : durée réduite de 5 à 3 secondes.

Deadeye

  • Compétences volées : les compétences volées accordent désormais leurs effets bénéfiques dans un rayon autour du lanceur. Réduction du temps d’incantation d’environ 25 %.
  • Temps de vol : augmentation de la durée de rapidité de 3 à 5 secondes en PvE uniquement.
  • Steal Resistance : augmentation de la durée de la résistance de 3 à 5 secondes en PvE uniquement.
  • Intention malveillante : augmentation du gain de malveillance de 1 à 2 en PvE uniquement.
  • Feu pour effet : cette aptitude ne nécessite plus qu’une cible accorde des avantages aux alliés. De plus, l’équipement de ce trait garantit que la compétence volée sera Steal Time, quelle que soit la profession de la cible.
  • Shadow Flare : temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes en PvE uniquement. Cette compétence n’endommage désormais qu’une seule fois lorsqu’elle est utilisée au lieu d’émettre des impulsions.
  • Échange d’ombre : cette compétence provoque désormais une frappe supplémentaire à votre emplacement d’origine lorsqu’elle est utilisée.
  • Un dans la chambre : cette aptitude augmente désormais également les dégâts des compétences volées, en plus de ses effets précédents.
  • Ombre contraignante : temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes en PvE et de 30 à 25 secondes en PvP et McM. Cette compétence immobilise désormais les cibles marquées au lieu de les renverser.

Spectre

  • Les compétences de sceptre ciblées par les alliés accordent désormais également un effet moindre aux alliés supplémentaires dans un rayon autour de la cible.
  • Second avis : cette aptitude confère désormais des dégâts par altération au lieu d’un pouvoir de guérison lorsqu’elle est équipée et en brandissant un sceptre.
  • Tombe peu profonde : cette aptitude a été retravaillée. Cela amène désormais Siphon à transférer des conditions à un ennemi ciblé ou à supprimer des conditions du spectre et de son allié ciblé.
  • Traversée du crépuscule : le pourcentage de gain de force d’ombre de cette aptitude n’est plus divisé en PvP et utilisera la valeur la plus élevée de 5 %. Ce trait confère désormais résistance au lieu d’empressement.
  • Shadestep : ce trait a été retravaillé. Il propage désormais les effets bénéfiques de vos compétences de linceul d’ombre aux alliés autour de votre cible attachée, et il vous accorde en outre des avantages à vous-même et à ces alliés lorsque vous utilisez une compétence de linceul d’ombre.
  • Puits de primes : cette compétence confère désormais régénération au lieu de résistance.
  • Choc mental : cette compétence confère désormais de la stabilité à l’activation au lieu de la détonation. Un indicateur a été ajouté pour mieux visualiser quand cette compétence explosera.
  • Tous les projectiles de sceptre ont vu leur vélocité augmentée de 66 %. Les compétences ciblées par les alliés affecteront désormais un rayon de 240 autour de leur cible ; les cibles secondaires reçoivent des avantages réduits. Mise à jour des faits sur les compétences ciblées sur les alliés pour montrer leur nature imblocable.
  • Shadowsquall : cette compétence soigne désormais le montant approprié indiqué sur le fait de la compétence. Augmentation des soins de 522 à 625 par coup.
  • Haunt Shot : augmentation de la vélocité de cette compétence de 66 %.
  • Dark Sentry : correction d’un problème qui empêchait le temps de recharge interne de cette aptitude de fonctionner correctement.
  • Puits de silence : temps de recharge réduit de 40 à 35 secondes en McM et JcJ.
  • Nuit sans fin : cette compétence n’applique plus la rapidité et applique à la place la vigueur en PvE uniquement.
  • Nuit éternelle : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner rapidement.

12) Guerrier

Cœur

  • Crack Shot : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de fusil, d’arc long et de fusil à harpon.
  • Éventail de feu : temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes en PvE uniquement.
  • Arcing Arrow : temps de recharge des munitions réduit de 10 à 8 secondes en PvE uniquement.
  • Flèche fumante : réduction du temps de recharge des munitions de 20 à 16 secondes en PvE uniquement.
  • Pin Down : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en PvE uniquement.
  • Rafale : vous pouvez désormais vous déplacer tout en canalisant cette compétence. Réduction du nombre total de visites et du temps d’animation. Augmentation de la durée de saignement par coup de 4 à 6 secondes. Augmentation du coefficient de puissance par coup de 0,2222 à 0,33.
  • Tir féroce : augmentation du coefficient de puissance de 0,403 à 0,46 en JcJ et McM.
  • Volée : temps de recharge réduit de 5 à 1 seconde. Réduction du temps de recharge des munitions de 12 à 10 secondes en PvE uniquement.
  • Obus explosif : temps de recharge réduit de 6 à 1 seconde. Réduction du temps de recharge des munitions de 15 à 8 secondes. Augmentation du coefficient de puissance de 0,5 à 1,09 en JcJ et McM. Réduction de la durée d’infirmité de 5 à 3 secondes en JcJ et McM.
  • Tir brutal : temps de recharge réduit de 8 à 1 seconde. Cette compétence vous obligera désormais à vous esquiver immédiatement en arrière et à tirer à la fin du jet.
  • Posture de Berserker : temps de recharge réduit de 40 à 25 secondes en PvP uniquement.
  • Posture équilibrée : temps de recharge réduit de 50 à 40 secondes en JcJ uniquement.
  • Confort du soldat : ​​cette aptitude confère désormais également une protection.
  • Cadence martiale : cette aptitude confère désormais stabilité au lieu de rapidité en PvE uniquement.
  • Performance maximale : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences physiques.
  • Réparation : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes en PvE uniquement.
  • Charge du taureau : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • Coup de pied : recharge des munitions réduite à 20 secondes dans tous les modes de jeu.
  • Stomp : temps de recharge réduit de 40 à 32 secondes en PvE et de 30 à 24 secondes en PvP et McM.
  • Lancer des bolas : recharge de munitions réduite de 20 à 16 secondes.
  • Déchaînement : temps de recharge réduit de 120 à 90 secondes.
  • Maîtrise du sceau : cette compétence ne réduit plus le temps de recharge des compétences du sceau.
  • Sceau de fureur : temps de recharge réduit de 20 à 16 secondes.
  • Sceau de puissance : temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement.
  • Sceau d’endurance : temps de recharge réduit de 35 à 30 secondes.
  • Sceau de rage : temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes en JcE uniquement.
  • Cris vigoureux : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de cri.
  • « Jusqu’à la limite ! » : temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes.
  • « Craignez-moi ! » : temps de recharge réduit de 60 à 48 secondes.
  • « For Great Justice ! » : temps de recharge des munitions réduit de 25 à 20 secondes.
  • « On My Mark! » : Réduction de la recharge des munitions de 25 secondes à 20 secondes.
  • « Shake It Off ! » : rechargement des munitions réduit de 25 à 20 secondes en PvE. Temps de recharge réduit de 30 à 24 secondes en JcJ et McM. Correction d’un problème qui rendait le rayon d’étourdissement de cette compétence plus petit que prévu.
  • Normes doublées : cette aptitude confère désormais résolution au lieu de rapidité.
  • Ruse du guerrier : réduction de 25 % à 7 % de l’augmentation des dégâts contre les ennemis à haute santé et de 50 % à 10 % de l’augmentation des dégâts contre les ennemis avec barrière en McM uniquement.
  • Bannière de tactique : cette compétence n’applique plus la rapidité en PvE.

Berserker

  • Flaming Flurry : réduction du nombre de coups de 8 à 6. Réduction du temps d’incantation. Augmentation du coefficient de puissance de 0,25 à 0,33. Augmentation de la durée de combustion de 2 à 5 secondes.
  • Diviseur d’arc : réduction du nombre de frappes de 3 à 1. Réduction du temps d’incantation de 1,86 seconde à 0,8 seconde. Réduction du coefficient de puissance totale de 5,1 à 2,5 en PvE et de 2,112 à 1,82 en PvP.
  • Réaction du sang : augmentation de la conversion de base de précision en férocité à 10 %. Cette aptitude convertit désormais 10 % de la puissance en dégâts par altération. Ces bonus sont tout de même doublés en mode berserk.
  • Rugissement sanglant : réduction de l’augmentation des dégâts infligés de 25 à 20 % en PvE uniquement.
  • Chauffez l’âme : cette aptitude a été retravaillée. Ce trait accordera désormais des avantages aux alliés proches lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence d’éclatement.
  • Gun Flame : réduction du coefficient de puissance de 1,54 à 1,4 en McM uniquement.
  • Blaze Breaker : réduction du temps de recharge de 15 à 12 secondes en PvE uniquement.
  • Flames of War : réduction du temps de recharge de 25 à 20 secondes en PvE uniquement.

Brisesort

  • Vents de désenchantement : réduction de la durée de 5 à 4 secondes en McM uniquement.
  • Briser les enchantements : augmentation du nombre d’avantages supprimés de 2 à 4 en PvE uniquement. Réduction du nombre d’avantages supprimés de 2 à 1 en McM uniquement.
  • Ruine de Wastrel : cette compétence supprime désormais les avantages lorsque vous frappez un ennemi.
  • Tempête de lames : cette compétence confère désormais une barrière lorsque vous frappez un ennemi.

Lame louée

  • Dragon audacieux : ce trait a été retravaillé. Dragon Slash a un niveau de charge maximum inférieur et consomme plus de débit par charge, mais ses dégâts par charge ont été augmentés. Accordez l’empressement aux alliés proches lorsque vous utilisez Dragon Slash.
  • « À la limite ! » : cette compétence ne donne plus de flux positif et donne à la place un flux de 30 lorsqu’elle est utilisée avec la spécialisation épée.
  • Sceau de fureur : cette compétence ne donne plus de flux positif et donne à la place un flux de 30 lorsqu’elle est utilisée avec la spécialisation épée.
  • Stabilisateur de flux : cette compétence ne donne plus de flux positif supplémentaire lorsque vous êtes sous l’effet de la fureur et donne à la place 15 flux lorsqu’elle est utilisée sous l’effet de la fureur.

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