Alan Wake 2 : Initiation 2 – Procédure pas à pas de Casey

Maintenant que les joueurs d’Alan Wake 2 ont une compréhension de base des mécanismes de The Dark Place après avoir terminé le chapitre précédent , Initiation 2 : Casey passe au niveau supérieur. Les joueurs devront être sur leurs gardes car ils devront fuir ou affronter des ombres tout en essayant de trouver le métro. Pour compliquer encore les choses, certaines ombres deviennent prises et il n’y a aucun avertissement quant au moment où cela peut se produire.

La majorité de l’Initiation 2 : Casey se déroule dans les tunnels du métro, et il est très facile de se perdre et de ne pas savoir où aller ni quoi faire ensuite. Voici ce que les joueurs d’Alan Wake 2 peuvent s’attendre à rencontrer dans ce chapitre.

Cette solution contient des spoilers, les joueurs doivent donc procéder avec prudence.

Utilisez la lumière pour entrer dans la station Caldera St.

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Une fois la cinématique terminée, cherchez une carte à gauche de la cabine téléphonique. Cela donnera aux joueurs une carte de la zone, ce qui facilitera grandement la recherche de la gare de Caldera Street. Dirigez-vous vers le nord en direction de Caldera Street Plaza. Malheureusement, l’entrée du métro manque. Il faudra que les joueurs trouvent une source de lumière comme dans le chapitre précédent.

Du côté ouest de Caldera Street Plaza, recherchez une enseigne au néon indiquant Neighbourhood Illumination. Descendez l’allée vers laquelle pointe la flèche pour déclencher une cinématique. Une fois la cinématique terminée, allez au bout de l’allée. Une fois que Casey a fini de parler, récupérez la lampe de poche qui se trouve au sol avec le pistolet. Après cela, utilisez la Lampe Ange pour prendre la lumière à proximité .

En revenant dans l’allée, les joueurs seront approchés par des silhouettes sombres. Concentrez la lampe de poche sur eux pour les faire disparaître. Continuez jusqu’à rencontrer un Taken. Tuez-le puis utilisez la lampe de poche pour éliminer l’obscurité qui bloque les escaliers au bout de l’allée. Retournez à l’entrée de la station Caldera Street. Utilisez la lampe Angel pour ouvrir les escaliers qui mènent à la station de métro.

Trouver une autre lumière

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Malheureusement, la voie à suivre est bloquée. Les joueurs devront trouver une autre lumière pour aller plus loin dans la station de métro. Avant de faire autre chose, dirigez-vous vers Draft Street et cherchez une série de cabines téléphoniques.

Avec la lampe de poche, les joueurs verront une série de flèches. Suivez-les et levez les yeux pour voir des mots dans un cercle sous un pont. Concentrez la lampe de poche sur eux pour obtenir un mot de pouvoir. Les mots de pouvoir peuvent être utilisés pour améliorer diverses capacités d’Alan, ce qui facilitera sa survie dans le Dark Place.

En explorant cette partie du Dark Place, les joueurs rencontreront de nombreuses ombres. Il est préférable de les éviter si possible et de conserver les piles pour celles qui ne peuvent pas être dépassées.

Pour trouver une autre source de lumière, prenez celle qui révèle l’entrée du métro et déplacez-la vers un lampadaire situé au coin de Caldera Street et Draft Street. Cela révèle un escalier qui monte. Traversez la voie ferrée pour trouver une échelle. En haut de l’échelle, cherchez une porte avec une lumière jaune au-dessus. Ouvrez la porte et descendez les escaliers pour trouver une porte qui mène à l’extérieur. À gauche se trouve une porte ouverte avec une pièce où les joueurs peuvent sauvegarder manuellement .

Depuis la salle de sauvegarde, allez vers le sud en direction de l’échafaudage pour trouver une porte et un escalier qui mène. Cela conduit à une source de lumière vive qui peut être prise avec la lampe Angel. Tirer sur la lumière transforme la voiture en voiture de police et les sirènes se déclenchent, attirant beaucoup d’attention indésirable. Tournez-vous rapidement pour faire face à la grille métallique et ouvrez la porte. Courez vers le feu, prenez-le, puis ouvrez à nouveau la station de métro.

Alignez l’écho en l’approchant sous un angle spécifique

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Descendez dans la station de métro et utilisez la deuxième lumière pour révéler une porte qui mène plus loin dans la station de métro. Approchez-vous du terminal et insérez le pass de métro. De l’autre côté de la porte, il y a un Echo auquel les joueurs peuvent accéder en le regardant sous un angle précis assez longtemps. Pour ce faire, les joueurs devront rechercher une lumière blanche et une lumière sombre flottant dans les airs. En les regardant sous un certain angle, les deux lumières fusionneront et ressembleront à une éclipse.

Si la lumière de l’éclipse brille vivement, cela signifie que les joueurs sont sur le point de déclencher l’écho. Si vous jouez avec une manette, celle-ci vibrera d’autant plus intensément que les joueurs seront proches de réussir à aligner les deux lumières.

Explorez la gare

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Cet écho donne à Alan suffisamment d’informations à utiliser sur le Storyboard, qui fonctionne de la même manière que le Case Board de Saga . L’insertion des informations débloque les tunnels et permet aux joueurs d’aller plus loin. Il y aura des traces sanglantes sur le sol à proximité. Suivez-les plus profondément dans le tunnel. Le sentier mène à une porte et à un escalier qui descend plus loin.

Cela mène à un autre tunnel, et dans cette zone, il y aura un autre endroit où les joueurs pourront sauvegarder. À l’extérieur de la salle de sauvegarde se trouve un plan du métro. Utilisez le wagon à proximité pour éviter tous les décombres. Continuez à suivre la trace du sang. Suivez le sentier pour atteindre un tunnel effondré. Revenez au Storyboard pour ouvrir une nouvelle voie à suivre. Plus loin, il y aura une lumière que les joueurs pourront emprunter pour éliminer un obstacle qui bloque le chemin. Recherchez un autre écho dans la zone, puis revenez au début du tunnel effondré.

Remplacez la partie de l’agent du FBI manquant par le culte du meurtre nouvellement découvert sur le storyboard pour changer le tunnel effondré. Sortez du tunnel effondré et cherchez un escalier qui mène à une zone inondée. Insérez la lumière avec la lampe Angel ici pour ouvrir la voie à suivre. Dans la zone suivante, cherchez une porte avec un graffiti au-dessus indiquant « Scratch ». Montez les escaliers pour trouver un point de sauvegarde et des casiers qui contiendront des fournitures utiles comme des piles.

À la recherche du culte

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Descendez l’échelle à proximité et descendez les marches vers une autre porte. Descendez les marches pour atteindre une autre station avec un point de sauvegarde à proximité. Il y a un grand groupe d’ombres à proximité, alors déplacez-vous prudemment.

Utilisez ce nouveau fil conducteur pour transformer la zone. Utilisez une lumière pour ouvrir l’un des wagons, mais gardez un œil sur les ombres. Traversez le train pour accéder à l’autre côté puis franchissez la porte pour vous diriger vers le nord. Dans cette petite pièce latérale, il y aura un mot de pouvoir qui pourra être revendiqué avec un écho. Dans la pièce suivante, cherchez un escalier qui monte vers la plate-forme supérieure.

Trouver le lieu du meurtre

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La Présence Sombre émergera soudainement. Courez vers le train, entrez-y, puis faites un QTE pour ouvrir la porte bloquée. Courez jusqu’au point de sauvegarde et fermez la porte. Une fois qu’Alan aura commenté qu’il n’entend plus la Présence Sombre, il pourra sortir en toute sécurité.

Les joueurs ne sont malheureusement pas encore sortis du bois. À mesure que les joueurs se rapprochent du tunnel effondré, la présence sombre reviendra. Courez aussi vite que possible à travers le tunnel nouvellement ouvert. Une fois que les joueurs entrent dans un espace étroit où ils doivent ramper, ils sont en sécurité.

De l’autre côté du tunnel se trouve un endroit étrange avec des piliers incroyablement grands et un autel avec le corps de Nightingale dessus. Saisissez le cœur qui se trouve près de l’autel pour déclencher une cinématique. À gauche de l’autel se trouve une fissure dans le mur que les joueurs peuvent traverser. Activez l’écho dans cette zone puis franchissez la porte ouverte. Suivez ce chemin pour atteindre la station Caldera Street. Remontez vers la sortie vers les rues, mais assurez-vous de prendre le feu en sortant.

Allez vers la Tour du Parlement. Le téléphone public situé à l’extrémité sud-ouest de la place de la Tour du Parlement commencera à sonner. Après y avoir répondu, retournez à l’entrée de la Tour du Parlement et entrez. Activez l’écho et avancez plus loin dans l’entrée. Entrez dans l’ascenseur lorsqu’il s’ouvre et activez le panneau. Une fois la porte de l’ascenseur ouverte, le chapitre suivant commencera.

Où trouver la carte mémoire d’Alice

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En entrant dans l’appartement, commencez à chercher Alice. Il y a une porte dans le coin arrière droit de la pièce. Explorez l’appartement et cherchez une caméra sur la table du salon. Il manque une carte mémoire, que l’on retrouve sur l’îlot dans la cuisine.

Insérez la carte mémoire dans l’appareil photo. Cela déclenche une longue projection en direct d’Alice réfléchissant à son temps avec Alan et aux 13 années entre le premier jeu et le second. Une fois cela terminé, interagissez avec l’écran du projecteur pour déclencher une autre cinématique.

Alan Wake 2 est disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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