Zelda : Tears of the Kingdom – Où trouver tous les géoglyphes (quête principale Impa et les géoglyphes)

Zelda : Tears of the Kingdom – Où trouver tous les géoglyphes (quête principale Impa et les géoglyphes)

La série de quêtes Impa et géoglyphes dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est incroyablement vaste.

Les joueurs doivent trouver 12 géoglyphes différents à travers Hyrule, chacun avec une mémoire mystérieuse différente « stockée » dans une mare d’eau trouvée quelque part sur le géoglyphe. Et, comme ce fut le cas dans Breath of the Wild, ces souvenirs sont l’endroit où se trouvent une grande partie des cinématiques de Tears of the Kingdom . Voyons donc où exactement les joueurs peuvent trouver chacun d’eux.

Mis à jour le 1er novembre 2023 par Jacob Buchalter : Trouver tous les souvenirs dans Tears of the Kingdom devait être l’une des parties les plus excitantes du jeu, et cela en dit long compte tenu de l’excitation du jeu dans son ensemble. Mais l’histoire à la fois racontée et montrée dans ces Souvenirs que Link découvre dans ces Géoglyphes est si différente de la plupart des autres scénarios de LoZ. Ce point n’est prouvé que plus les joueurs progressent dans la série de quêtes « Impa et les géoglyphes », la mémoire finale (bien que « supplémentaire ») étant quelque chose que beaucoup de joueurs ne s’attendaient pas à ce que Nintendo tire. Voyons donc où se trouve chacun de ces géoglyphes afin que les joueurs puissent s’assurer qu’ils ont toute l’histoire.

Mémoire 3 : Où suis-je ?

Zelda se réveille dans un tout nouveau monde

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Où suis-je?

3

Plaine d’Hyrule Nord

Le premier souvenir (il commence à la mémoire 3 car les deux premiers sont des souvenirs liés à l’histoire) est à peu près donné au joueur, car Impa elle-même l’aide à voir le géoglyphe complet d’en haut (qui semble être une image d’un Zonai , probablement Rauru). Pour arriver ici, les joueurs doivent simplement se rendre à l’ écurie New Serenne dans la plaine d’Hyrule Nord et suivre la route vers le nord (vers le haut de la carte).

Peu de temps après avoir passé la bifurcation de la route, l’une menant au nord et l’autre au sud, les joueurs devraient voir Impa debout sur une plate-forme surplombant le géoglyphe, parlez-lui ici pour réellement « commencer » la quête tandis qu’Impa prend le relais vers le bassin de de l’eau près du sommet du géoglyphe.

Mémoire 4 : Un monde inconnu

Rauru et Sonia disent à Zelda où (ou quand) elle se trouve

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Un monde inconnu

4

Canyon de Tanagar

Depuis le premier géoglyphe avec Impa, les joueurs doivent se diriger directement vers le nord-ouest jusqu’à la tour Lindor’s Brow Skyview (qui devrait être facilement visible grâce aux projecteurs). Après avoir ouvert et activé cette tour, atteindre le prochain géoglyphe est un jeu d’enfant.

Montez dans la tour dans le ciel et regardez le sol du côté nord-ouest. Les joueurs devraient voir le prochain géoglyphe (qui semble être un château ou un grand bâtiment, probablement le château de Rauru) juste de l’autre côté du canyon de Tanagar . Faites du parapente là-bas et dirigez-vous vers la forme de gouttelette juste au-dessus de « l’entrée » du bâtiment dans le géoglyphe pour trouver le bassin des Larmes de Dragon.

Mémoire 5 : Les conseils de Mineru

Zelda rencontre le Zonai Mineru pour réfléchir aux moyens de rentrer chez lui

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Conseil de Mineru

5

Lac Ferona

Le géoglyphe suivant, du moins chronologiquement, est assez éloigné des deux premiers. Pour y arriver, Link doit simplement se diriger vers la Montagne de la Mort et le Domaine de Zora à l’est. Dirigez-vous vers le lac Ferona sur la carte spécifiquement (au sud de Death Mountain) et allez activer la tour Eldin Canyon Skyview juste à l’ouest du lac.

Après avoir activé cette tour, utilisez-la pour vous diriger vers le ciel et regarder directement vers le sud. Juste au nord-est de Zelo Pond sur la carte, les joueurs devraient voir le prochain géoglyphe, qui a littéralement la forme du Purah Pad de Zelda. Glissez vers le géoglyphe et allez jusqu’au « cil » en forme de gouttelette du milieu de l’œil Shiekah sur le coussin pour trouver la piscine où réside la mémoire.

Mémoire 6 : L’assaut des Gerudo

Ganondorf tente d’attaquer Hyrule en utilisant une ruée vers Molduga

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

L’assaut des Gerudo

6

Lac Baltréa

En revenant vers plus du centre d’Hyrule, le prochain géoglyphe est incroyablement proche à la fois de la tour Sahasra Slope Skyview et de l’ écurie Riverside . Pour être plus précis, c’est directement à l’est du lac Baltrea , qui se situe entre les deux endroits.

Tirez sur Link depuis la tour Sahasra et regardez vers le lac Baltrea et le géoglyphe devrait être facilement visible. Celui-ci, au début, est difficile à comprendre visuellement. Mais après avoir regardé le Mémoire, il devient immédiatement évident qu’il s’agit d’un Molduga. Quant à l’emplacement de la piscine en particulier, elle est cachée parmi les arbres (attention à ceux qui ne restent pas immobiles ) plus près de la queue, dans une autre partie de l’image en forme de larme.

Mémoire 7 : une démonstration de fidélité

Ganondorf jure « fidélité » au roi d’Hyrule

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Une démonstration de fidélité

7

Gerudo Highlands (Tour Skyview de Gerudo Highlands)

Pour la septième Dragon Tear, il est temps de se diriger vers les hautes terres de Gerudo , au sud-ouest d’Hyrule. Fondamentalement, en arrivant dans les Gerudo Highlands, les joueurs doivent se diriger vers le sud-ouest jusqu’à ce qu’ils puissent voir les lumières de la Gerudo Canyon Skyview Tower bien en vue (ils peuvent également se rendre à la Gerudo Highlands Skyview Tower juste au sud du nom « Gerudo Highlands ». Sur la carte).

Arrivez à l’une ou l’autre tour, résolvez les énigmes pour les activer et lancez Link vers le haut en direction du nord-ouest (ou légèrement au sud et très à l’est pour la tour des Highlands). D’en haut, les joueurs devraient pouvoir voir clairement le visage du géoglyphe sous la forme d’un homme « pliant le genou ». Dirigez-vous vers le morceau de falaise plat près du sommet de la tête de l’homme pour trouver la piscine avec le souvenir à l’intérieur.

Mémoire 8 : Zelda et Sonia

Zelda se lie d’amitié avec Sonia tout en parlant de leurs pouvoirs partagés

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Zelda et Sonia

8

Plateau des Illuminés

Il y a quelques géoglyphes qui sont placés assez près les uns des autres, et ces deux-là en sont un exemple. Sur la carte, déplacez le curseur directement au nord de l’icône de l’emplacement du 7ème Mémoire. Continuez à le déplacer vers le nord jusqu’à ce qu’il atteigne le plateau d’Illumeni (pour ceux qui n’ont pas encore révélé cette partie de la carte, elle se trouve à peu près à mi-hauteur de la forme sombre de « l’absence de carte »).

Ce géoglyphe est également assez unique dans la mesure où il est l’un des rares à ne pas avoir de tour Skyview placée à proximité . Les joueurs peuvent soit utiliser la tour Lindor’s Brow Skyview au nord-est, soit la tour Gerudo Highlands Skyview au sud-ouest, avec l’une ou l’autre option qui n’amènera probablement pas Link jusqu’à l’emplacement prévu (sans l’ utilisation d’une astuce de planeur ou d’un engin Zonai Wing de certains). trier). D’en haut, ce géoglyphe est également très facilement lisible comme la représentation d’une femme aux cheveux longs levant les yeux ( sonia évidemment le personnage préféré des fans ). Pour trouver la piscine dans laquelle la Mémoire est conservée, dirigez-vous vers le centre de la « boucle » la plus basse de ses cheveux.

Mémoire 9 : Sonia est surprise par la trahison

Après avoir attrapé un traître, Sonia est attrapée par Ganondorf lui-même

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Sonia est surprise par la trahison

9

Cap Crésia

J’en arrive maintenant aux derniers géoglyphes, et le 9ème se trouve tout au bord d’un côté de la carte d’Hyrule. Pour trouver celui-ci, les joueurs doivent se diriger vers East Necluda , vers la péninsule en forme de croissant juste au sud des mots « East Necluda » sur la carte. Pour être plus précis, il s’agit du cap Cresia , et le géoglyphe occupe l’intégralité de ce croissant avec son visuel de poignard orné incurvé.

Il s’agit d’un autre géoglyphe un peu éloigné d’une tour Skyview, la tour Rabella Wetlands Skyview au nord-ouest étant à une bonne distance. Néanmoins, cela vaut la peine d’activer cette tour en premier et d’utiliser la hauteur pour se rapprocher le plus possible du cap en un seul vol. Après avoir atteint le géoglyphe, la piscine se trouve près de la poignée du poignard, dans la partie la plus au nord de la poignée, pointant vers la plage de Palmorae.

Mémoire 10 : La naissance du roi démon

Après avoir volé la pierre secrète, Ganondorf subit une transformation

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

La naissance du roi démon

dix

Montagnes d’Hébra (écurie Snowfield)

Des plages tropicales aux friches glacées, la prochaine Larme de Dragon se trouve sur le côté diagonal opposé de la carte à la 9ème dans les montagnes d’Hébra. Pour être plus précis, c’est presque directement au nord de l’écurie Snowfield, près du bord de la carte, ou au nord-est de la tour Pikida Stonegrove Skyview. Encore une fois, il est très difficile de dire ce que représente ce géoglyphe, surtout en évitant les spoilers, mais il semble être une sorte de grand monstre/démon.

Mémoire 12 : Le vœu des sages

Rauru amène ses alliés de confiance là où le reste des pierres secrètes est stocké

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Le vœu des sages

12

Talus Plateau

Encore une fois, la prochaine déchirure dans la ligne se trouve sur un autre « bord » extrême de la carte, cette fois sur le bord est. Pour le localiser facilement, sur l’écran de la carte entièrement agrandi, si les joueurs déplacent simplement leur curseur directement au sud du « L » dans « Mer de Lanayru » , ils pourront localiser le géoglyphe juste avant l’endroit où il est écrit « » Plateau d’éboulis’.

Les joueurs peuvent enfin utiliser à nouveau les tours Skyview à proximité , soit la tour Upland Zorana Skyview , soit la tour Skyview du mont Lanayru qui leur permettent de parcourir la majeure partie du chemin (et quelques ailes planant font le reste du travail). Une fois que les joueurs atteignent l’entrée du plateau de Talus , il est difficile de manquer ce géoglyphe représentant… quelque chose qui ne devient clair qu’après avoir regardé le souvenir des « Sages » . Quoi qu’il en soit, ils trouveront la piscine dans le coin inférieur gauche du glyphe.

Mémoire 13 : Le devoir d’un roi

Zelda dit à Rauru en deuil que son plan est voué à l’échec

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Le devoir d’un roi

13

Lac Hylia

Pour l’avant-dernier géoglyphe de cette série de quêtes (bien que techniquement le troisième avant-dernier), dirigez-vous vers l’endroit où se trouve le pont d’Hylia sur la carte. Directement sur le « bord » ouest du lac Hylia (parallèle à l’île Hylia ) se trouve le prochain géoglyphe qui représente une pierre tombale avec des fleurs placées devant elle.

Le bassin de ce géoglyphe se trouve à gauche « fleur » au milieu de ses trois pétales.

Mémoire 15 : Une épée maîtresse dans le temps

La Master Sword apparaît devant Zelda et lui donne des conseils

Extrait de mémoire

Nom de la mémoire

Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Une épée maîtresse dans le temps

15

Montagnes d’Eldin

Après le King’s Duty Memory, les joueurs peuvent désormais se diriger vers la « dernière » Larme de Dragon de tous les Géoglyphes, celle qui (évidemment par le titre de cette entrée) représente l’Épée Maîtresse. Pour le trouver, dirigez-vous plein sud de l’endroit où le texte des « Montagnes d’Eldin » est affiché sur la carte. Pour rendre les choses un peu plus faciles, les joueurs peuvent saisir la tour Thyphlo Ruins Skyview au milieu de la plus petite masse continentale entourée d’eau juste au nord de la grande forêt d’Hyrule .

Quoi qu’il en soit, à quelques pas au sud de la route au sud du texte des montagnes d’Eldin se trouve le prochain géoglyphe imprimé sur le flanc d’une falaise. Comme pour la 7ème Larme de Dragon, cherchez simplement un terrain plat près de la pointe de la poignée de l’épée et c’est là que se trouvera la dernière piscine de Larme de Dragon.

Larme supplémentaire – Mémoire 17 : Les larmes du dragon

Une transformation inconfortable et un sacrifice tragique

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Numéro de mémoire

Emplacement mémoire

Les larmes d’un dragon

17

Péninsule du Rist

Après avoir regardé le 11ème Mémoire, les joueurs assisteront ensuite à une cinématique dans laquelle un autre emplacement de Dragon Tear leur sera montré au milieu d’une masse continentale en spirale. Il s’agit de la péninsule de Rist , située à l’extrême nord-est sur la carte, directement au nord du plateau de Talus .

Dirigez-vous vers le centre de la spirale et le « véritable » bassin final de Dragon Tear devrait être facile à voir, bien qu’il n’y ait pas de géoglyphe qui l’entoure. Il y a, bien sûr, d’autres étapes dans cette série de quêtes après la Mémoire , mais c’est tout en ce qui concerne les Géoglyphes. Étant donné que le jeu est sorti depuis assez longtemps maintenant, la plupart des joueurs savent probablement que c’est le souvenir qui « présente » le quatrième dragon aux côtés de Dinraal , Farosh et Naydra.

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