Spider-Man 2 : Comment réaliser des expériences EMF

Après quelques missions d’histoire dans Marvel’s Spider-Man 2 , Peter sera accueilli dans la Fondation Emily-May. Une fois que Peter aura accepté l’offre d’emploi, vous pourrez trouver 8 expériences EMF dispersées dans New York.

Cependant, non seulement ces missions varient dans ce qu’elles vous demandent, mais le nombre total d’expériences est en réalité de 9 au lieu de 8. L’expérience finale sera verrouillée derrière un événement spécifique, donc votre quête pour les terminer toutes sera interrompue si vous aviez prévu de les parcourir en toute hâte.

Mis à jour par Wyatt Grondin le 2 novembre 2023 : Une clarification a été ajoutée à la récompense de costume, car elle partage un nom et un style avec un costume décerné à Miles Morales.

Comment démarrer une expérience EMF

L'expérience EMF Spider-Man 2 de Marvel mise en évidence dans l'application FNSM

Une fois les expériences débloquées, vous les retrouverez toutes sur votre carte. Si vous voulez savoir laquelle est actuellement la plus proche de vous, ouvrez l’application FNSM et recherchez l’expérience EMF la plus proche de votre position actuelle.

N’oubliez pas que seul Peter peut réaliser ces expériences. Vous devrez quitter Miles si vous jouiez avec lui et souhaitez démarrer une expérience EMF.

À titre d’avertissement supplémentaire, voici la liste complète des emplacements pour les expériences EMF :

  • quartier chinois
  • La cuisine de l’enfer
  • Quartier financier
  • Upper West Side
  • Petite Odessa
  • Downtown Brooklyn (il y en a 2)
  • Harlem
  • Astoria (sera débloqué beaucoup plus tard)

Non seulement celui d’Astoria sera verrouillé jusqu’à plus tard, mais certaines expériences ne pourront être réalisées qu’après avoir terminé une expérience précédente.

Réaliser des expériences énergétiques

Peter de Marvel's Spider-Man 2 devant des vélos pendant une expérience EMF

Il existe 4 types différents d’expériences dans les 9 missions différentes. Chaque type d’expérience sera expliqué pour ses règles distinctes.

Les expériences EMF énergétiques sont les moins uniformes en termes de règles de partage. Peter devra parcourir une piste à vélo, tandis que dans l’autre expérience, vous devrez faire du Web Wing à la bonne altitude et libérer des turbines flottantes. Pour la course cycliste, le vélo finira par tomber en panne, ce qui signifie que vous devrez atteindre la fin avec un chronomètre. Pour la mission turbine, les chasseurs de Kraven se retrouveront et tenteront de voler la turbine car elle se trouve sur leur chemin. Il suffit de les vaincre, puis de remettre la turbine dans les airs.

Celles-ci peuvent sembler distinctes les unes des autres, mais ce sont celles qui ressemblent le plus aux règles du jeu de base parmi toutes les expériences EMF. Vous ne devriez avoir aucun problème à terminer le chemin pour atteindre la bonne altitude.

Terminer les expériences sur les drones abeilles

Marvel's Spider-Man 2 chassant un oiseau avec un drone abeille

Au cours de la mission d’histoire qui débloque les expériences EMF, vous pouvez rencontrer le scientifique derrière les Bee Drones et en tester un par vous-même. Si vous avez fait cela, vous aurez déjà une idée de la manière dont les expériences Bee Drone se dérouleront.

Vous devrez piloter autour d’un Bee Drone et tirer des lasers sur les cibles nécessaires. La mission donnée dans l’Upper West Side sera la plus simple, où il vous suffira d’attaquer les rats et les guêpes hologrammes, puis de faire voler le Bee Drone vers d’éventuels sites de nidification. Dans Little Odessa, vous recommencerez ce processus jusqu’à ce qu’un oiseau guêpier survole, et vous devrez le chasser puis le suivre pour voir d’où il vient.

Le plus dur sera au centre-ville de Brooklyn, où vous découvrirez que des criminels aléatoires ont commencé à voler des abeilles pour le marché noir. Votre drone finira par être capturé, puis réveillé dans la base. Avec votre laser vous n’aurez qu’à ouvrir les cages à abeilles ce qui fera ouvrir les portes aux criminels et permettra à Spider-Man de les vaincre.

Les commandes du Bee Drone sont faciles à comprendre et seront affichées à l’écran au cas où vous oublieriez quelque chose.

Terminer des expériences scientifiques sur les plantes

Marvel's Spider-Man 2 Spider-Man sur le point de récolter des fleurs

Il existe 3 instances de science végétale. À Little Tokyo, vous vous dirigerez vers un refuge FEAST pour accéder à leur jardin sur le toit afin de créer un croisement. Il vous suffira de trouver 3 fleurs qui seront faciles à réaliser avec votre Spider-sense. Apportez les fleurs à table et créez l’hybride en utilisant le calibrage.

L’expérience EMF Plant Science sera un peu plus étrange dans Hell’s Kitchen. Toutes les plantes commencent à se faner et à mourir, vous devrez donc scanner la zone pour découvrir qu’il y a une fuite de produits chimiques provenant du port. La solution de Peter sera de croiser les fleurs avec des poissons du port, car les poissons sont immunisés contre le composé. Allez pêcher très vite, puis amenez le poisson à la machine d’étalonnage hybride.

Terminer l’expérience finale sur les champs électromagnétiques

Mission finale de Marvel's Spider-Man 2 Solving Plant Hybrid EMF

Cette expérience EMP ne se déverrouille que lorsque vous avez terminé l’histoire principale. Pour cette raison, l’explication derrière cela sera marquée comme contenu spoiler.

MJ vous appellera la prochaine fois que vous incarnerez Peter pour vous dire que Norman Osborn vous a envoyé un colis. Le colis se trouvera dans le garage de tante May , avec une note indiquant qu’Harry voulait que vous l’ayez ; une fleur et une clé USB. La clé USB est un enregistrement d’Harry et un composé inachevé pour faire une fleur.

L’image ci-dessus est la solution utilisée pour résoudre l’expérience finale, il est peu probable qu’elle soit aléatoire, alors n’hésitez pas à utiliser l’image pour résoudre l’expérience finale.

Récompenses pour avoir terminé toutes les expériences EMF

Costume Spider-Man 2 Life Story de Marvel, toutes les options de couleurs

Vos récompenses, outre l’EXP et les jetons associés , seront :

  • Le trophée PSN fondateur
  • Le costume de l’histoire de la vie de Peter

Le trophée est de qualité argent et, même si la combinaison est gratuite, vous devrez acheter les options de couleurs supplémentaires. Miles a également un costume Life Story, basé sur la même bande dessinée, mais le sien n’est pas lié aux expériences EMF et est plutôt récompensé par la progression du niveau.

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