Le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a expliqué comment les fuites de Brawl ont changé l’approche de la série en matière de narration. Cela était dû au fait que les médias téléchargeaient des vidéos du jeu avant son lancement.
Super Smash Bros. Brawl présentait l’émissaire subspatial, un mode histoire dans lequel tous les personnages du jeu se combattaient et travaillaient ensemble contre un ennemi commun. Subspace Emissary présentait de nombreux niveaux et des défis uniques, mais ce qui a le plus enthousiasmé les fans, ce sont les cinématiques CGI de haute qualité qui représentaient ces héros et méchants emblématiques se rencontrant pour la première fois.
Les fuites de l’émissaire subspatial ont changé Super Smash Bros. pour toujours
Une nouvelle vidéo sur la chaîne YouTube de Masahiro Sakurai sur la création de jeux a expliqué comment les vidéos Fighter Reveal sont nées. Sakurai discute du temps et des dépenses consacrés aux vidéos Subspace Emissary et de la façon dont elles ont été conçues pour être aussi excitantes et engageantes que possible.
https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61
Le problème était que toutes les vidéos de Subspace Emissary avaient été mises en ligne avant la sortie de Super Smash Bros. Brawl. Selon Sakurai, cela a été fait par les médias internationaux en utilisant les versions préliminaires fournies par les développeurs. Cela signifie que toutes les surprises du mode ont été révélées très tôt.
En raison de ces fuites, Sakurai a changé son approche de la série. Lors du développement de Super Smash Bros. 3DS/Wii U, l’attention s’est portée sur les vidéos Fighter Reveal, dans lesquelles de nouveaux personnages ont été mis en lumière, en utilisant un mélange de séquences CGI et de gameplay.
Ce changement s’est avéré pour le mieux, car les Fighter Reveals sont devenus une partie importante de la machine promotionnelle pour Super Smash Bros. 3DS/Wii U et Super Smash Bros. Ultimate. Cela a donné lieu à certaines des bandes-annonces les plus explosives et les plus excitantes, comme lorsque Minecraft Steve a cassé Twitter après sa bande-annonce.
L’inconvénient est que la série s’est éloignée des grands modes d’histoire, comme Subscape Emissary. Le Monde de la Lumière comportait quelques cinématiques CGI, mais elles n’étaient pas aussi variées que celles de Subscape Emissary. La franchise pourrait être très différente sans ces fuites survenues à l’époque de Super Smash Bros. Brawl.
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