L’héritage de Poudlard : Procédure pas à pas de la quête de la boutique hantée de Pré-au-lard

Après avoir passé une douzaine d’heures à jouer à l’histoire principale de Poudlard Legacy , vous pourrez enfin accéder à la quête la plus excitante du jeu. La quête Haunted Hogsmeade Shop fonctionne un peu comme un donjon, ce qui en fait l’une des expériences les plus uniques tout au long de votre partie.

Pour terminer cette quête exclusive à Playstation, vous devrez rassembler le courage de vous frayer un chemin dans les longs couloirs remplis d’horribles soufflets, résoudre d’innombrables énigmes dans des pièces en constante évolution et survivre à l’assaut des mannequins qui vous traquent. Je n’ai pas peur, tu as peur. Voici comment mener à bien cette quête sans devenir vous-même un fantôme.

Mis à jour le 14 novembre par Emma Ward : cet article a été mis à jour avec une mise en forme supplémentaire et des liens connexes pour aider à améliorer l’expérience du lecteur.

Exigences de la quête

Terminez les épreuves de Percival et Rookwood

Exigences et emplacement de la quête Pré-au-lard hanté

Même si vous êtes peut-être impatient de vous lancer dans cette quête tout de suite, vous devrez terminer environ la moitié de l’histoire principale avant de pouvoir le faire. Cela signifie que vous devrez d’abord trouver la Chambre des Cartes et débloquer les épreuves conçues par les Gardiens de la magie ancienne. Après avoir terminé les épreuves de Percival Rackham et de Charles Rookwood , vous pourrez enfin commencer la quête du magasin hanté de Pré-au-lard.

Il n’y aura pas de grande annonce lorsque la quête sera déverrouillée, vous devrez donc la rechercher manuellement. Pour ce faire, dirigez-vous vers Pré-au-lard et dirigez-vous vers l’elfe de maison, Penny, située à Sud de Pré-au-lard, en face du magasin initialement fermé. Après avoir appris que le propriétaire du magasin cherche à vendre, vous parlerez avec Cassandra Mason et achèterez le magasin pour 1 500 pièces d’or. Le seul problème est que si la boutique ne réussit pas, vous devrez la lui revendre à prix réduit. Cela semble… suspect.

Entrez dans le donjon

En bas de l’échelle sombre

Entrer dans le donjon hanté de Pré-au-lard

Après avoir acheté la boutique et être revenu à Penny, vous nettoyerez la zone avant et recevrez une clé pour accéder au coffre à l’arrière. Après avoir ouvert le coffre, vous verrez une échelle apparaître à l’intérieur. Naturellement, vous décidez de descendre l’échelle dans l’obscurité. A peine vos pieds touchent le sol que l’échelle disparaît et le coffre se ferme, vous emprisonnant à l’intérieur.

En vous retournant, vous vous retrouvez entouré d’une salle remplie de mannequins. Lancez Lumos pour trouver une porte et traversez-la. Traversez le couloir avec de nombreuses portes et vous vous retrouverez dans une cave. À l’intérieur, vous trouverez un jouet jack-in-the-box sur une petite table. Remontez-le et la pièce passera d’une cave à un donjon. Retournez vers le jouet pour ramener la pièce dans une cave, cette fois avec une porte ouverte.

Dans la pièce suivante, vous devrez trouver la lanterne manquante pour déverrouiller la porte. Face à la porte, vous trouverez la lanterne flottant devant un tableau à votre droite. Lancez Accio et maintenez le bouton enfoncé pour le faire passer à Wingardium Leviosa, puis tirez la lanterne vers vous et placez-la sur le crochet. Parcourez un long couloir pour affronter le fantôme de Fastidio, celui qui vous fait vivre ce cauchemar. Vous ne pourrez pas l’attaquer, alors concentrez-vous simplement sur l’esquive de ce qu’il vous lance. Après avoir tout esquivé, une porte s’ouvrira à votre gauche et à votre droite. Vous devrez résoudre les énigmes dans les deux domaines pour continuer.

La bibliothèque, première partie

Faire pivoter la pièce à l’envers

Puzzles de Lanterne de Bibliothèque

Prendre la porte sur le côté gauche de la salle centrale vous amènera dans une bibliothèque. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous à gauche et parcourez un couloir tournant jusqu’à atteindre la pièce à l’envers. Descendez les escaliers pour vous tenir debout au plafond et vous trouverez la première lanterne dans la salle de procédure. Prenez la lanterne avec Accio qui ouvrira la porte à côté de vous. Faites passer la lanterne à travers la porte et placez-la sur le crochet pour remettre la pièce à l’envers à l’endroit.

Retournez dans la pièce qui vient de tourner et montez les escaliers sur votre droite. Cette fois, la pièce suivante sera différente de ce qu’elle était auparavant. Continuez sur ce chemin pour trouver la prochaine lanterne et placez-la sur le crochet. Déplacez-vous dans la pièce suivante, tirez la lanterne à travers la fenêtre et placez-la sur le nouveau crochet pour faire pivoter à nouveau la pièce. Passez la porte suivante, prenez la première lanterne de bibliothèque et amenez-la au crochet près de la porte à double verrouillage de la pièce voisine.

La bibliothèque, deuxième partie

Salles de boucle et bataille de mannequins

Deuxième partie de la bibliothèque suivie d'une bataille

Il vous reste une lanterne à trouver pour déverrouiller les doubles portes et sortir de la bibliothèque. Depuis les portes, dirigez-vous vers votre gauche pour trouver une salle à manger et continuez jusqu’à ce que vous soyez dans la pièce à trois portes. Chacun s’ouvrira lorsque vous vous en approcherez, mais un seul vous permettra d’avancer.

Franchissez la porte du milieu et vous constaterez que la zone suivante continue de tourner encore et encore. Pour échapper à la boucle, faites demi-tour et revenez par où vous êtes venu. Vous devrez maintenant vous préparer à quelques frayeurs. Au fur et à mesure que vous continuez à vous retourner, la pièce se referme sur vous de tous côtés. Une fois enfermé, vous êtes déposé à travers le sol dans une pièce sombre pleine de mannequins. Lancez Lumos et sortez de cette pièce.

La zone suivante est un espace ouvert, rempli de nombreuses pièces interconnectées et d’une douzaine de mannequins attendant de vous attaquer. Vous devrez vaincre tous les mannequins actifs pour terminer la pièce. Une fois la porte ouverte, entrez, prenez la deuxième lanterne de bibliothèque et placez-la sur le crochet près des doubles portes. Dirigez-vous vers la pièce suivante, où vous devrez à nouveau affronter Fastidio. Cette fois, vous devez d’abord esquiver ses attaques tournoyantes. Ensuite, il commencera à vous jeter des piliers de déchets, que vous pourrez éviter en faisant attention aux traces rouges. Une fois que vous l’aurez vaincu, revenez par où vous êtes venu et vous vous retrouverez dans la bibliothèque. Lorsque vous reviendrez dans la salle centrale, l’une des barres de la porte principale sera supprimée.

La serre, première partie

Puzzles de la porte gauche de la serre

Franchissez la porte sur le côté droit de la salle centrale pour trouver une serre couverte de toiles d’araignées. De l’autre côté de la pièce, vous trouverez une autre porte qui nécessite deux lanternes pour se déverrouiller. Il y a aussi des portes sur les côtés gauche et droit de la pièce. Franchissez d’abord la porte de gauche, où vous rencontrerez encore plus de mannequins.

Après avoir traversé quelques frayeurs supplémentaires, dirigez-vous vers la pièce qui a un mur de portes. Utilisez Accio pour saisir la première lanterne et placez-la sur le crochet pour ouvrir l’une des portes. Après avoir franchi cette porte, vous vous retrouverez dans une pièce avec deux portes sur votre gauche. Franchissez la première porte, saisissez la lanterne de l’autre côté, et ramenez-la par la porte puis autour et par la deuxième porte pour la placer sur le crochet. Cela créera un chemin devant vous.

Retournez au milieu de cette grande pièce, récupérez la première lanterne de son crochet et placez-la sur le crochet central de la pièce pour ouvrir la porte suivante. Franchissez la porte et préparez-vous à combattre d’autres mannequins. Ensuite, poursuivez la porte dans le couloir qui s’étire jusqu’à ce qu’elle s’arrête. Faites ensuite demi-tour et entrez dans la pièce nouvellement ouverte. Dirigez-vous vers la première lanterne de serre, attrapez-la avec Accio et placez-la sur le crochet gauche de la serre.

La serre, deuxième partie

Une partie d’échecs de sorcier avant la bataille contre le boss

Énigmes et bataille de la porte droite de la serre

Franchissez la porte de droite dans la serre. Prenez la lanterne suspendue au-dessus du balcon et placez-la sur le crochet. Dirigez-vous ensuite vers la pièce nouvellement ouverte pour trouver ce qui semble être un couloir à l’intérieur de Poudlard. En parcourant le couloir, vous trouverez une salle d’échecs géante pour sorciers.

Utilisez Revelio pour afficher tous les espaces rouges. Ces espaces tomberont, vous devrez donc les éviter lorsque vous vous dirigerez vers l’autre côté de la pièce. Vous pouvez suivre plusieurs chemins pour ce faire et sauter par-dessus les espaces rouges si nécessaire. Une fois que vous aurez atteint l’autre côté, vous serez ramené à la pièce où vous avez trouvé la première lanterne. Saisissez-le de son crochet de l’autre côté, et placez-le sur le nouveau crochet. Franchissez la porte pour attraper la deuxième lanterne de serre et placez-la sur le crochet près des doubles portes de la serre.

Après avoir franchi les doubles portes, vous devrez à nouveau affronter Fastidio. Cette fois, vous devrez esquiver les déchets qu’il vous lance en combattant des mannequins. Après avoir survécu à la rencontre, retournez à la salle centrale, où la porte principale se déverrouillera enfin.

Le monstre de l’agacement

Comment vaincre les trois phases du monstre

La bataille des monstres de Fastidio

Une fois la porte principale franchie, vous vous retrouverez dans un cimetière. Assurez-vous d’équiper vos combinaisons de sorts préférées, car vous vous retrouverez face à un véritable combat de boss. Nous vous recommandons d’équiper Bombarda et Confringo car ce sont les plus utiles.

Après une brève cinématique, Fastidio invoquera un monstre fait de ferraille. Le monstre aura trois phases, chacune marquée par la barre de santé. Nous vous recommandons également de conserver vos anciennes attaques magiques pour la dernière phase du combat, car celle-ci est la plus difficile et la magie ancienne vous aidera à terminer rapidement.

La première phase vous demandera d’esquiver ses attaques et de drainer sa santé. La deuxième phase vous demandera de faire de même tout en combattant un groupe de mannequins. C’est là que Bombarda et Confringo s’avèrent vraiment utiles. Dans la troisième phase, Fastidio renversera votre perspective. C’est très désorientant au début et il sera encore plus difficile d’esquiver les attaques du monstre. Libérez toutes vos anciennes attaques magiques sur lui et vous pourrez vider le dernier tiers de sa barre de santé et terminer la bataille.

Affronter Cassandre

Parez pour supprimer le bouclier incolore

Bataille de Cassandra Mason

Après avoir vaincu le monstre, Fastidio conclura un contrat avec vous garantissant qu’il ne vous dérangera pas, ni vous ni vos clients, moins deux jours par mois. Maintenant, sortez du donjon et retournez voir Penny. À partir de là, vous dénoncerez Cassandra aux autorités et, ensemble, vous confronterez Cassandra pour avoir sciemment vendu cette boutique à maintes reprises, rendant fous la plupart des anciens propriétaires.

À votre arrivée, Cassandra éliminera le policier, vous laissant la combattre seul. Pour la vaincre, vous devrez la frapper avec Stupify en parant ses attaques. Elle a un bouclier incolore autour d’elle, donc seules les attaques de Stupification ou de magie ancienne le briseront. Elle se téléportera également souvent autour de vous, ce qui rendra difficile son contrôle. Concentrez-vous simplement sur les invites d’attaque dorées et rouges pour vous assurer que vous contrez et esquivez de manière appropriée, et vous l’éliminerez en un rien de temps.

Une boutique qui vous ressemble

Nommer votre nouvelle boutique

Boutique de points et de brouillons

Une fois Cassandra embarquée et expédiée à Azkaban, vous retournerez auprès de Penny pour prendre officiellement possession de votre boutique. Il ne vous reste plus qu’à choisir le nom de votre boutique et à décider si vous libérerez Penny.

Après avoir fait vos choix, vous pourrez désormais utiliser votre boutique pour vendre tous les articles de votre choix. Il y a également une flamme de cheminette juste à côté de votre magasin, ce qui vous permet de nettoyer rapidement vos emplacements d’équipement et de gagner de l’argent supplémentaire.

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