Guide du débutant de Lethal Company – Trucs et astuces, et bien plus encore

Le guide du débutant de The Lethal Company que vous souhaiteriez avoir la première fois que vous lancez le jeu

En-tête long, non ? Mais je ne mens pas, à moins que vous veniez de lancer le jeu et que vous trouviez votre chemin jusqu’ici. Alors, oups ! Mais au moins, je ne l’ai pas fait exprès, c’est ce qui compte vraiment. Lethal Company est un jeu difficile, mais c’est un jeu où la connaissance est synonyme de pouvoir . Vous ne pouvez jamais garantir que vous et votre équipage réussirez une expédition de ferraille, mais vous pouvez augmenter vos chances en étant conscient des mécanismes et des menaces du jeu.

Tout d’abord, je vais passer en revue la principale méthode de jeu de base pour la plupart des équipages. Ensuite, nous aborderons ce que font les objets et les améliorations des vaisseaux, ainsi que certaines des entités que vous rencontrerez et comment assurer votre sécurité dans une certaine mesure. Vers la fin, il y aura une assez longue liste de trucs et astuces de Lethal Company, parce que je ne peux tout simplement pas m’en empêcher. Comme ce guide est si long, je fournis des liens vers chaque section :

Guide du débutant de Lethal Company, première partie : rôles d’équipage

Je sais que vous avez vu des streamers et leurs amis entrer tous dans le bâtiment en même temps, mais avez-vous envisagé de ne pas le faire ? Parce que tu devrais. Du moins, si vous possédez des talkies-walkies. Cela compte même si vous n’avez que deux personnes dans votre équipage : l’un d’entre vous doit rester en retrait et l’autre doit entrer.

Capture d’écran par GameSkinny

Pour optimiser les chances de survie, vous devriez essayer de faire en sorte qu’un membre de l’équipage reste à bord du navire pour surveiller le moniteur. Comme dans certains autres jeux ( Phasmophobia , je vous regarde), il est possible qu’un joueur reste en retrait pour surveiller les autres. Contrairement à d’autres, cependant, la personne qui reste sur le navire peut surveiller directement la position de chaque joueur dans le bâtiment et peut réellement l’aider.

Utiliser les rôles aide

Mes groupes fonctionnent avec trois pseudo-rôles, chacun étant le suivant :

  • Opérateur : la personne qui surveille le moniteur et communique via les communications.
  • Transporteur : Personne qui transporte la ferraille depuis l’entrée du bâtiment jusqu’au navire.
  • Fouilleur(s) : La ou les deux personnes explorant activement l’installation et trouvant des débris.

De cette façon, votre groupe a toutes ses bases couvertes. La personne à bord du navire indique aux autres où aller, la personne qui transporte s’assure que les efforts du groupe ne sont pas vains, et la ou les deux personnes qui explorent peuvent trouver de la ferraille sans trop se soucier des monstres.

Que peut faire la personne à bord du navire ?

Au cas où vous ou un ou plusieurs amis auriez besoin d’être convaincus, voici ce que la personne qui reste sur place est capable de faire :

  • Surveillez chaque joueur dans le bâtiment et alertez-le des monstres à proximité.
  • Dites aux autres joueurs où se trouve la ferraille à proximité.
  • Fermez les portes avec le Terminal.
  • Désactivez les tourelles et les mines terrestres à l’aide du terminal.
  • Utilisez le téléporteur pour ramener les membres d’équipage en danger.
  • Utilisez le fort klaxon pour essayer de ramener les autres joueurs au navire ou de distraire les chiens sans yeux (risqué).
  • Dirigez l’équipage vers le navire et autour des entités errant sur la lune.

Ce sont tous des avantages considérables pour n’importe quel équipage, mais ce n’est pas sans risques. Chiens sans yeux et autres entités qui parcourent les lunes que vous explorez, la personne à bord du navire doit s’assurer de vérifier son propre environnement à l’aide du moniteur et de garder une oreille attentive.

Toutes ces raisons sont étonnantes pour séparer votre équipe en fonction du rôle. Vous n’avez pas besoin que deux personnes restent à bord du navire, ni que tout le groupe parcourt les couloirs de ces installations. Vous avez besoin de ferraille, et la meilleure façon de l’obtenir est de mener une opération rigoureuse.

Capture d’écran par GameSkinny

Guide du débutant de Lethal Company, deuxième partie : améliorations et objets de votre premier vaisseau

Toutes les améliorations et tous les objets ne sont pas égaux dans Lethal Company. C’est une leçon qu’il vaut mieux apprendre de manière simple (en lisant ceci), mais c’est aussi assez amusant de les apprendre à la dure. Je ne vais pas entrer ici dans les détails des éléments, mais j’aimerais donner quelques conseils.

Que devriez-vous acheter pour commencer ?

Avant d’atterrir sur votre première lune, votre équipage doit commander certains articles à livrer. Pour un équipage de trois ou quatre hommes , je recommande deux lampes de poche et deux talkies-walkies . De cette façon, deux personnes à l’intérieur reçoivent une lampe de poche et il y a une communication entre l’intérieur et l’extérieur du navire. Dans le cas d’ équipes de deux hommes , vous souhaiterez peut-être vous procurer deux talkies-walkies, une lampe de poche et une pelle pour démarrer .

Quelles armes sont disponibles dans Lethal Company ?

Vous n’allez pas tuer beaucoup de monstres dans Lethal Company, mais il y en a quelques-uns que vous pouvez brutalement battre à mort au nom du profit et de la camaraderie. Les deux seules armes que vous pouvez acheter sont les suivantes :

  • Pelle – Peut être utilisée pour frapper et tuer certains monstres.
  • Zap Gun – Étourdit les ennemis mais ne peut pas les tuer.
  • Grenade paralysante – Étourdit également les ennemis, mais ne peut pas les tuer.

Il y en a deux autres que vous pouvez trouver en fouillant, bien que les deux fonctionnent de la même manière que la pelle :

  • Panneau stop
  • Signe de rendement

Tuer les entités qui peuvent être tuées n’est pas une tâche facile, mais nous y reviendrons plus en détail dans une section ultérieure.

Capture d’écran par GameSkinny

Quelle mise à niveau de navire devriez-vous obtenir en premier ?

Facilement, le téléporteur. Mais ne soyez pas surpris si cela ne fonctionne pas comme vous l’imaginiez. Le téléporteur de la Lethal Company peut être utile pour sauver vos coéquipiers, mais ils ne rapporteront rien avec eux une fois téléportés. Cela signifie que vous ne pouvez pas envoyer quelqu’un dans le bâtiment pour faire le plein de ferraille, puis le téléporter pour obtenir un butin gratuit. J’entre plus en détail à ce sujet et sur les autres améliorations du vaisseau dans un autre guide .

Guide du débutant de Lethal Company, troisième partie : entités à l’intérieur et à l’extérieur

Il existe des monstres à l’intérieur comme à l’extérieur, certains plus répandus que d’autres. Deux entités particulières n’apparaîtront même pas tant que vous ne vous déplacerez pas sur des lunes coûteuses et à haut risque, alors ne vous inquiétez pas pour l’instant. Cependant, ne vous inquiétez pas de ceux que je suis sur le point de passer en revue, même à faible niveau de risque.

Entités intérieures à surveiller

Capture d’écran par GameSkinny
  • Thésaurisation des insectes – Ces gros petits fuyards ne sont pas trop à craindre. Cependant, ils volent vos déchets et protègent farouchement leurs trésors.
    • Ces entités deviennent agressives lorsque vous volez leurs débris, que vous avez des débris qu’elles veulent, ou si vous les affrontez alors qu’elles ont leurs petits bras en l’air. Ils peuvent être facilement battus à mort.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Hydroderes – Ces slimes serpentent à travers le bâtiment. Entrer directement dedans signifie la mort, mais vous pouvez sauter par-dessus ou utiliser une rampe pour les contourner assez facilement.
    • Ces entités ne peuvent pas être tuées, mais elles peuvent être attirées et enfermées dans une pièce à l’aide d’une Boombox .
Capture d’écran par GameSkinny
  • Lézards à spores – Ces entités de lézards pétants ne sont pas très préoccupantes. Ils ont l’air plus effrayants qu’ils ne le sont en réalité ! Lorsqu’ils sont acculés, ils peuvent mordre et libérer un nuage de gaz violet qui perturbe votre vision.
    • Je ne sais pas si les lézards à spores peuvent être tués, ceux-ci sont si inoffensifs que je n’ai jamais eu à m’en soucier.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Puces de piège – Également connues sous le nom de « crabes à tête » ou sous bien d’autres noms, ces petits bougres ennuyeux sont suspendus au plafond en attente. Quand quelqu’un marche sous une puce du piège, celle-ci lui tombe sur la tête et l’étouffe à mort.
    • Vous voudrez garder un œil sur le plafond pour éviter ces entités. Si l’un d’entre eux atterrit sur la tête d’un membre d’équipage, vous pouvez le frapper avec une pelle, un panneau d’arrêt ou un panneau de passage pour le faire tomber. Ensuite, vous pouvez le poursuivre et le tuer.
    • Si vous pouvez courir dehors lorsqu’une puce du piège vous attrape, elle mourra dès qu’elle y arrivera. Il mourra également si le joueur affecté est téléporté.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Bunker Spiders – Ces garçons aux longues jambes ne doivent pas être pris à la légère, à moins que vous n’ayez une balustrade sur laquelle sauter. Toucher leur toile les avertit de l’endroit où ils se trouvent et ils commenceront à patrouiller dans cette direction.
    • S’il n’y a pas d’autre réconfort, les Bunker Spiders peuvent être battus à mort. Cela prend plusieurs coups, mais cela peut être fait. Cependant, ils vous tireront dessus, alors utilisez une balustrade pour plus de sécurité.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Têtes hélicoïdales – La tête hélicoïdale est la principale menace intérieure. Ces entités ne bougeront que lorsque vous ne les regardez pas, et wow ! Ils se déplacent rapidement lorsqu’ils ne sont pas en vue.
    • Les têtes de bobine sont souvent une condamnation à mort pour les nouveaux joueurs. Ils ne peuvent pas être tués et nécessitent un bon positionnement et un regard rapide vers eux pour positionner l’entité afin de les contourner.
    • Toucher les têtes de bobine ne vous tue pas. Vous pouvez passer à côté d’un bâtiment en toute sécurité, assurez-vous simplement que quelqu’un le regarde.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Thumpers — Vous pouvez entendre des Thumpers. Vous pouvez vraiment vraiment les entendre. Comme leur homonyme l’indique, ce sont des entités bruyantes. Ils courent avec une rapidité incroyable.
    • J’ai un guide spécifiquement sur les Thumpers, mais l’essentiel est qu’ils peuvent être tués et qu’ils ne peuvent pas se retourner en courant. Assurez-vous de vous retourner souvent (monter ou descendre certains escaliers fera également l’affaire) lorsque vous fuyez un Thumper. Ils peuvent être brutalement battus jusqu’à ce qu’ils se soumettent après plusieurs coups, mais vous devrez être sur une balustrade pour survivre car ils peuvent vous tirer deux fois.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Bracken — L’homme aux fleurs ! Lorsque vous entendez une musique d’ambiance effrayante à l’intérieur du bâtiment ou que vous rencontrez une pièce qui vous fait penser aux Backrooms, il y a une fougère quelque part dans le bâtiment.
    • La fougère n’aime pas être regardée, mais vous ne pouvez pas non plus la laisser vous surprendre. Assurez-vous de regarder souvent autour de vous si vous savez qu’il y a une fougère dans les environs, mais ne la regardez pas si vous la voyez. Souvent, les joueurs ne verront que ses deux yeux blancs et brillants dans l’obscurité. Voyez-le, mais ne le regardez pas. Détournez le regard, sinon il vous arrachera et vous tuera.
    • L’Homme-Fleur peut être tué. Vous avez besoin d’un Zap-gun et de deux joueurs pour le faire. L’un zappe l’entité, tandis que l’autre la frappe à mort. Sinon, votre meilleure défense est d’être pleinement conscient de votre environnement et de ne pas le regarder.

Entités extérieures à surveiller

Il y a moins de monstres à l’extérieur dans Lethal Company. Je vais seulement en aborder trois, et il convient de noter qu’aucun des trois dont je vais parler ne peut être tué .

Capture d’écran par GameSkinny
  • Chiens sans yeux – J’ai un guide complet dédié à la gestion de ces types. Ils ne sont attirés que par le son, car ils ne peuvent pas voir. Quoi qu’il en soit, ou peut-être simplement malgré le fait qu’ils soient aveugles, ce sont les entités les plus vicieuses que vous verrez à l’extérieur.
    • Je recommande vraiment de lire le guide complet que j’ai écrit à ce sujet, mais en gros, accroupissez-vous et restez silencieux lorsque vous transportez de la ferraille au navire et que ces grands garçons sont là.

Pas de capture d’écran puisque je n’ai jamais la chance d’en avoir une !

  • Earth Leviathan – Non, je ne ferai pas de blague sur Dune. Cette fois. Ces énormes vers des sables peuvent facilement éliminer des équipages sans méfiance, et l’avertissement qui leur est adressé n’est pas très indulgent.
    • Écoutez les grondements autour de vous pour savoir si un Léviathan terrestre est à proximité. Lorsqu’il est sur le point de frapper, il enverra des morceaux de terre et de débris autour de vous avant de sauter. Si vous entendez le grondement, revenez là où vous étiez avant de l’entendre et modifiez un peu votre trajectoire. Ceux-ci sont plus faciles à gérer qu’il n’y paraît à première vue.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Gardiens de la forêt – Alors que les chiens sans yeux recherchent des proies en fonction du son, ces géants de la forêt recherchent des proies en fonction de la vue. Ils se déplacent également beaucoup plus rapidement que vous ne le pensez, alors restez prudent sur les lunes qui en possèdent.
    • Vous êtes complètement à l’abri des gardes forestiers à l’intérieur du navire, mais ils vous attraperont en une demi-seconde si vous en sortez avec un juste là. Vous pouvez téléporter un joueur qui est sur le point de se faire manger par l’un d’entre eux, pour le sauver d’une mort prématurée.

Guide du débutant de Lethal Company, quatrième partie : Trucs et astuces Party Time !

Pour conclure ce guide volumineux, je vais inclure une liste massive de trucs et astuces de Lethal Company pour vous aider sur votre chemin. Celles-ci couvriront de nombreuses questions pour débutants, plutôt que celles destinées aux joueurs plus expérimentés. Après tout, c’est un guide du débutant. Nous devons aider nos nouveaux coéquipiers à devenir de formidables atouts, et la meilleure façon d’y parvenir est de partager leurs connaissances.

  • Empilez vos affaires sur le navire. Vous ou l’un de vos amis pourriez être enclin à mettre des objets dans le placard, mais le scanner ne détectera pas les objets dans le placard si vous essayez de numériser pour avoir une idée de leur valeur globale. Là encore, la précision globale du scanner lorsqu’il tente de numériser un tas d’objets empilés est de toute façon, au mieux, suspecte.
  • Déposez le butin à l’extérieur du bâtiment, pas à l’intérieur. Les Hoarding Bugs sont gourmands et voleront carrément vos affaires. Mettez votre butin à l’extérieur pour éviter de vous le faire voler et pour faciliter son rapatriement le moment venu.
  • Ne vendez pas tout ce que vous avez si votre récolte dépasse le quota. Le quota de profit ne fait qu’augmenter, et les efforts nécessaires pour y parvenir augmentent avec lui. Ne vendre qu’environ le montant du quota garantit que vous aurez un pécule à consacrer au prochain quota, ou au suivant, ou au suivant. On ne sait jamais ce qui va se passer là-bas.
  • N’oubliez jamais que vous perdez tout sur le navire si tout le monde meurt. Ne laissez pas tout le monde mourir. Une personne doit survivre.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Scannez tout, tout le temps. Autrement dit, à moins que vous soyez simplement debout sur le navire en train de regarder le moniteur. Sinon : scannez, scannez, scannez !
  • Ne vendez que le dernier jour du quota. L’entreprise paie moins les jours autres que le dernier. Vous voulez profiter pleinement de vos efforts, à chaque fois.
  • Les monstres extérieurs ne commencent généralement à apparaître que le soir. Peut-être que c’est vers 17 heures ou 18 heures que vous devez vous inquiéter dans la plupart des circonstances. Les nouveaux joueurs voudront peut-être décoller vers 20h-21h pour rester en sécurité.
  • Les monstres extérieurs apparaissent plus tôt en cas de mauvais temps. Brouillard, inondation, tempête, peu importe – ils sortent plus tôt quand il fait mauvais dehors.
  • La thésaurisation des insectes peut vous pousser hors des rebords. Je ne veux pas détester ces petits gars, mais cela peut être une raison pour simplement les tuer.
  • Chaque bâtiment possède au moins une sortie de secours. Certains en ont même plusieurs, et cela varie en fonction de la lune. La lune de mars a par exemple trois sorties de secours. Parfois, utiliser la sortie de secours est le seul moyen de continuer à récupérer des déchets, si l’entrée principale est campée par un monstre.
  • Absolument aucun décor de navire n’a de fonction pratique. Certains d’entre eux sont plutôt mignons, cependant ! Et les combinaisons sont agréables à avoir, même si elles n’offrent aucune protection supplémentaire.
  • Vous pouvez endommager d’autres joueurs en les frappant avec des armes. Ne frappez pas vos collègues avec un panneau d’arrêt. Ce n’est pas seulement impoli, mais vous pouvez les tuer.
Capture d’écran par GameSkinny
  • Se tenir debout sur des balustrades peut vous protéger des entités de moindre hauteur. Le Thumper et le Bunker Spider peuvent tous deux être esquivés en se tenant debout sur des balustrades, et vous pouvez les frapper sur une balustrade si vous avez une arme. Notez que les garde-corps en diagonale, comme sur les escaliers, restent dangereux.
  • Les garde-corps sont difficiles à monter. J’ai mentionné à plusieurs reprises dans la section des entités d’utiliser des garde-corps pour rester en sécurité, et c’est quelque chose que vous devrez faire de temps en temps pour éviter une mort prématurée.
  • Utilisez la commande scan sur le terminal pour voir combien de butin il reste. L’utilisation de la fonction de numérisation du terminal vous permet de voir la quantité de déchets laissés à l’extérieur et leur valeur. Cela ne signifie pas nécessairement que vous devriez tout rechercher, mais c’est une bonne idée de vérifier.
  • Ne laissez pas le téléviseur, le tourne-disque ou la Boombox allumés dans le navire. Même si vous êtes celui qui se tient là devant le moniteur, n’importe lequel de ces trois peut agresser les chiens sans yeux sur les lunes où ils sont présents.
  • Les bâtiments sont aléatoires, mais pas les lunes. Une fois que vous avez trouvé votre chemin autour d’une lune, vous devriez pouvoir la contourner sans trop de conjectures. C’est la traversée des bâtiments qui pose problème de navigation.
  • Plus le niveau de danger est élevé, plus la lune est dangereuse. Cela va presque de soi, mais cela vaut la peine de le garder à l’esprit. Les lunes plus dangereuses auront plus d’ennemis et peut-être des tourelles, et le bouffon et la fille en rouge peuvent apparaître aux niveaux de danger très élevés (S+).
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  • Les lunes qui coûtent de l’argent sont très dangereuses. Il y a trois lunes dont la visite coûte de l’argent : Rend, Titan et Dine. Cependant, lorsque vous payez pour en visiter un, vous ne devez payer que le voyage initial. Vous pouvez y rester pour le reste du cycle de quota, donc lorsque vous décidez d’y aller, faites-le au début d’un cycle.
  • Le Lockpicker peut être réutilisé. Il peut être utilisé autant de fois que nécessaire, mais il faut 30 secondes pour déverrouiller une porte et il est extrêmement lourd à transporter. C’est sympa dans le concept, mauvais dans la fonction.
  • Faites attention à votre endurance sur les lunes inondées. Vous vous noyez dans l’eau parce que vous manquez d’endurance. Si vous entrez dans un petit plan d’eau avec toute votre endurance, vous devriez pouvoir en ressortir de l’autre côté. Cela dit, vous devriez essayer d’éviter de vous mettre à l’eau si vous ne savez pas quelle est sa profondeur.
  • Les lunes éclipsées vous tueront. Eclipsed est un modificateur spécial qui fait apparaître les entités dès le matin. Sans parler des dangers à l’intérieur. Si vous êtes nouveau dans le jeu, essayez d’éviter autant que possible les lunes éclipsées.
  • Les tempêtes peuvent vous frapper au hasard. Lorsque vous êtes dehors pendant une tempête et que le jeu est simplement de mauvaise humeur, vous pouvez être frappé par la foudre de manière totalement aléatoire. Compte tenu de la façon dont les métaux seront également frappés par la foudre, je recommande également aux nouveaux joueurs d’éviter les lunes de tempête.
  • Vous pouvez réorganiser les meubles sur le navire en les regardant et en appuyant sur la touche B. Cela ne fonctionne pas sur le moniteur.
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