Tout le contenu d’après-jeu dans Super Mario RPG

Même si vous avez terminé l’histoire, cela ne veut pas dire qu’il n’y a plus d’aventures à vivre pour Mario et sa compagnie. En effet, vous aurez de quoi faire, notamment des revanches de boss. Ici, je vais discuter de tout le contenu d’après-jeu dans Super Mario RPG.

Comment débloquer du contenu d’après-jeu dans Super Mario RPG

Pour débloquer tout le contenu d’après-jeu dans Super Mario RPG, terminez simplement la campagne en battant Smithy dans Weapon World. Vous pouvez consulter notre Guide du boss Smithy pour en savoir plus sur la rencontre.

Une fois le boss final vaincu, une cinématique montre ce qui est arrivé aux autres personnages. Après avoir regardé le générique de fin dans son intégralité, vous recevrez une notification : « Enregistrez vos données effacées ? Une fois que vous l’aurez fait, le plaisir d’après-match sera disponible.

Capture d’écran par GameSkinny

Mises à jour du lecteur audio, du rapport de lecture et de la liste des monstres

Parmi le contenu d’après-jeu de Super Mario RPG, trois ajouts sont disponibles dès le départ. Vous pouvez retrouver toutes ces options dans l’onglet Journal de votre menu :

  • Sound Player : il contient 61 pistes que vous pouvez écouter, tout en écoutant Toadofsky, le PNJ des puzzles de Melody Bay, dirige un orchestre.
  • Rapport de lecture : le panneau Rapport de lecture vous montre votre progression tout au long de la campagne. Ces statistiques incluent le temps passé à terminer votre campagne, le membre de votre groupe le plus actif, votre Triple Move le plus utilisé, les mini-jeux auxquels vous avez joué, le nombre de trésors cachés que vous avez joués. avez trouvé, et ainsi de suite.
  • Liste des monstres : une fois que vous aurez terminé la campagne, la liste des monstres sera mise à jour. Il affichera tous les ennemis du jeu, y compris ceux que vous n’avez pas rencontrés la première fois.
Captures d’écran par GameSkinny

Comment débloquer des rematchs de boss à l’aide du bon de séjour

  • Rendez-vous au Marrymore Inn et utilisez le Stay Voucher. Un préposé vous conduira à la suite du troisième étage.
  • Interagissez avec la lampe champignon pour dormir. La nuit, Mario verra Geno regarder par la fenêtre. Geno remarquera le lendemain qu’il a vu quelque chose à Star Hill.
  • Allez à Star Hill et marquez les fleurs pour accéder aux écrans suivants. Geno dira que de nouvelles étoiles sont apparues et que le Sage Grenouille pourrait en savoir plus.

Rendez-vous à l’étang des têtards et parlez au sage grenouille. Il prétend qu’un certain ennemi pourrait être plus fort que Mario. Cela commence l’activité Super Mario RPG Boss Rematch. Fondamentalement, le Frog Sage mentionnera un adversaire particulier, que vous devrez ensuite combattre. Une fois le combat terminé, le Sage Grenouille mentionnera un autre ennemi.

Capture d’écran par GameSkinny

Toutes les revanches de boss disponibles dans Super Mario RPG

Il existe sept rematchs de boss dans Super Mario RPG. Je dois vous prévenir qu’il s’agit de versions améliorées des ennemis que vous avez affrontés. En tant que tels, ils sont nettement plus résistants. Je suggère d’obtenir des objets puissants, tels que la Médaille fantôme, Super Suit , et Quartz Charm, avant de leur faire face. Personnellement, j’ai fait équiper ces pièces d’équipement sur les personnages pour maximiser leurs capacités.

Capture d’écran par GameSkinny

Dans tous les cas, voici les boss disponibles et leurs emplacements :

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