Civilisation 6 : Comment relever le défi de l’ère de l’abondance

Civilisation 6 : Comment relever le défi de l’ère de l’abondance

Début novembre, 2K Games a annoncé l’introduction d’événements à durée limitée pour les joueurs de Civilization 6 appelés Défis du mois. En bref, chaque mois, les joueurs pourraient lancer Civ 6 pour trouver une nouvelle option de jeu avec des conditions et des dirigeants prédéfinis, avec un seul objectif en tête.

Le premier de ces défis, Age of Abundance, place les joueurs dans la peau de Périclès de Grèce, les mettant au défi de remporter une victoire culturelle pour recevoir l’un des insignes très convoités du Temple de la renommée. Il est important de miser sur ses atouts et de se méfier de la concurrence. Bien que les paramètres soient tous établis, la négligence peut facilement permettre à une autre civilisation de décimer et de dominer au cours de l’ère de l’abondance, qui s’étend du 14 novembre au 12 décembre 2023.

Comment avoir une ouverture forte

civilisation 6 Périclès Grèce
  • Produire des colons
  • Produire l’Acropole

Le jeu jette immédiatement les joueurs dans deux villes, Athènes et Argos. Les deux ont de bons délais de production, ce qui permet aux joueurs de se développer rapidement, même si cela sera probablement limité au territoire central jusqu’à ce que certains développements soient atteints.

Il est important de s’étendre le plus rapidement possible pour empêcher la cité-état voisine de Mogadiscio de s’étendre en de précieuses parcelles de forêt tropicale qui pourraient relancer la production plus tard. Si les joueurs constituent une armée de colons pour partir et former de nouvelles villes, la probabilité que cela devienne un problème diminue.

En termes d’emplacement, il est sûr de s’installer sur le continent que la Grèce habite initialement – ​​il fait face à l’eau sur quatre côtés et est inhabité en dehors de Mogadiscio. Pour aller plus loin, la masse continentale gauche est idéale, même si Saladin vous avertira en cas d’installation trop près.

Aux côtés de Saladin, qui représente l’Arabie, six autres civilisations apparaîtront dans Age of Abundance :

  • Pierre (Russie)
  • Trajan (Rome)
  • Catherine de Medici (France)
  • Cléopâtre (Egypte)
  • Mvemba à Nzinga (Congo)
  • Pedro 2 (Brésil)

Rares sont ceux qui offrent des bonus correspondant à une victoire culturelle, même si la position de Peter sur l’art et la culture mettra souvent le joueur en désaccord avec lui sur l’accumulation de grands artistes. Ce sont cependant des soucis pour la fin du jeu, et les joueurs devraient plutôt se concentrer d’abord sur le règlement.

Une fois satisfaits des villes revendiquées, les joueurs doivent se concentrer sur la construction d’un essaim d’acropoles, le bâtiment carré du théâtre unique en Grèce. Ceux-ci permettent à des développements ultérieurs importants, tels que les musées d’art, de disposer de bases solides.

Que construire en début de partie

Civilisation 6 règlement initial en Grèce
  • Construire des amphithéâtres
  • Construisez des merveilles

Une fois les acropoles terminées, les joueurs peuvent commencer à les développer pour en faire des outils plus utiles pour une victoire culturelle ; des amphithéâtres, suivis soit de musées d’art, soit de musées archéologiques. En général, le choix des musées d’art donne aux joueurs un accès plus rapide et plus facile aux avantages touristiques, car les reliques sont introduites plus tard dans la partie. C’est une bonne idée de limiter les musées archéologiques à un ou deux et de construire un musée d’art dans toutes les autres villes disponibles.

A côté de ces structures, des merveilles doivent être construites à tout moment. Bien que cela puisse progressivement devenir un objectif secondaire, limité à une ou deux villes, il devrait au départ être un raccourci vers une meilleure fréquentation culturelle et une augmentation du nombre de touristes. L’un des premiers bâtiments clés devrait être le Ballet du Bolchoï, qui offre une première opportunité de stocker de grandes œuvres musicales.

Comment accroître la culture dès le début

Table culturelle de Civilisation 6
  • Utilisez les cartes de politique des grands écrivains et des grands artistes
  • Donner la priorité aux gouvernements pacifiques

Lorsqu’il s’agit de mener une victoire culturelle, la quantité d’artefacts, d’œuvres d’art et de littérature dont disposent les joueurs est vitale pour une réussite rapide. et victoire décisive. Se concentrer sur l’obtention d’autant de grands artistes et écrivains que possible (en particulier Machiavel et ses Discours sur Tite-Live, qui est très convoité) grâce aux cartes politiques augmentera la génération de points.

Pour y parvenir, il est important de sélectionner un gouvernement qui soit d’une efficacité maximale pour une victoire culturelle pacifique. La théocratie ou le fascisme utilisent de nombreux emplacements de cartes militaires qui sont plus ou moins inutiles pour remporter une victoire culturelle. Au lieu de cela, faites appel à des gouvernements économiquement lourds pour garantir que l’or et le tourisme soient toujours élevés.

Maintenir une avance

Art thématique de Civilisation 6
  • Présenter les espions
  • Échangez de grandes œuvres pour compléter des collections

En arrivant à l’ère industrielle, les espions deviennent très utiles, soit pour voler de grandes œuvres à d’autres civilisations, soit simplement pour saboter et gagner rapidement de l’or. Seule une poignée est nécessaire, quelle que soit la civilisation qui possède plusieurs grandes œuvres – en général, il s’agit soit de l’Égypte, soit du Brésil.

Une fois que les collections d’art et de reliques sont formidables, elles doivent être déplacées pour créer des collections bonus basées sur l’époque ou le type d’art. S’il manque une pièce, échangez-la avec une autre civilisation – n’importe quelle œuvre d’art est sur la table tant que celle qui est nécessaire finit par entrer dans la collection. Les bonus sont essentiels pour conserver l’avance alors que les bonus de la Grèce s’affaiblissent en fin de partie.

Les alliances fonctionnent, mais pas les guerres

Ambassade de Saladin
  • Créer des alliances
  • Ignorer la dénonciation des civilisations
  • Créer des routes commerciales internationales

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, d’autres civilisations commenceront à prendre des victoires culturelles et, à quelques exceptions près, deviendront hostile. Il sera courant qu’une partie de longue durée pour chaque civilisation finisse par se retourner contre le joueur, mais cela ne devrait pas dissuader un jeu pacifique ; consacrer du temps à la guerre ne fait que compliquer un système simple.

Au lieu de cela, ignorez ces adversaires et construisez des routes commerciales vers autant de civilisations que possible afin de maximiser le tourisme de fin de partie. Il est également utile d’avoir des frontières ouvertes, afin de mieux maintenir un flux constant de touristes internationaux.

Choix de fin de partie

Une guerre à l'ère industrielle dans Civilization 6
  • Soyez prêt pour la guerre
  • Restez en paix à tout prix

Il convient de mentionner qu’une civilisation ennemie est susceptible de déclarer une surprise, et potentiellement de dominer la guerre à un moment donné, ce qui laisse de côté les villes et le tourisme. – en particulier ceux construits loin de l’île principale – en danger. Ceux à surveiller sont Rome et l’Arabie, mais n’importe quelle civilisation peut constituer une menace.

Les joueurs ne devraient pas consacrer trop de ressources à la guerre, d’autant plus que d’autres civilisations peuvent choisir de développer des armements bien plus tôt et, par conséquent, peuvent être mieux équipées pour attaquer que les joueurs pour se défendre. La stratégie idéale consiste à ce que la Grèce attende la fin de la guerre pendant dix tours, puis demande la paix. Il est presque certain que les attaquants l’accepteront sans avoir besoin d’autres ressources.

Conseils finaux pour le jeu

Parc National et Stations Maritimes
  • Construire des parcs nationaux et des stations balnéaires
  • Miner les ennemis

Entrer dans l’ère moderne permet aux joueurs de commencer la construction de parcs nationaux et de stations balnéaires, deux types de bâtiments qui stimuleront le tourisme en Grèce. L’idéal est d’en construire le plus grand nombre possible, même si les parcs nationaux seront une tâche difficile étant donné l’île relativement petite qu’habite la Grèce. Au lieu de cela, donnez la priorité aux stations balnéaires en aplatissant les terres au bord de l’eau, dont la civilisation du joueur en a beaucoup.

Dans les phases finales, Cléopâtre ou Pierre seront probablement sur les talons du succès, ce qui pourrait compliquer le jeu en injectant continuellement davantage dans leurs industries touristiques respectives. À ce stade, les espions sont extrêmement utiles pour miner le succès, mais les joueurs ne devraient pas laisser cela devenir trop important par crainte de représailles.

Insigne du Temple de la renommée de Périclès

Une fois tout ce qui précède fait, les joueurs devraient éventuellement voir la victoire avec l’un des dirigeants grecs, Périclès, d’autant plus que la difficulté du jeu est ce n’est pas trop haut. Grâce à un badge du Temple de la renommée et à une nouvelle compréhension des tactiques culturelles, les joueurs peuvent se reposer jusqu’à l’arrivée du défi du mois.

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