Les joueurs de MW3 se mettent à glisser comme un serpent grâce à New Glitch

Les joueurs de MW3 se mettent à glisser comme un serpent grâce à New Glitch

Aujourd’hui, les fans de Call of Duty : MW3 ont ri et pleuré, mais pas tous de bonheur, à cause d’un problème récemment découvert qui permet aux joueurs de se glisser sur les cartes multijoueurs comme des serpents et d’éviter presque tous les dégâts subis.

Chaque jeu Call of Duty a son lot de hackers et de joueurs qui exploitent les problèmes et les bugs à leur avantage. MW3 ne fait pas exception et un problème récemment découvert est de plus en plus utilisé dans les modes de jeu multijoueurs. Il permet aux joueurs de devenir efficacement des serpents et de se glisser sur leurs adversaires pour les tuer par surprise ou s’éloigner des zombies à une vitesse incroyable.

Les joueurs se transforment en serpents avec ce Call of Duty : MW3 Glitch

Le bug a commencé à faire son apparition ce matin alors que les joueurs PC MW3 ont commencé à le partager en ligne. L’exemple le plus notable que nous avons trouvé vient de Modern Warzone sur Twitter, qui a été surpris quand quelqu’un avec qui il jouait a utilisé le bug devant lui pour se déplacer. en Mode Zombies.

Comme le montre clairement la vidéo ci-dessus, le problème permet aux joueurs de sprinter en position couchée. Ces deux états ne devraient jamais pouvoir se produire simultanément, c’est pourquoi le résultat est si hilarant. Cela fait ressembler n’importe quel opérateur à un serpent tirant sur la carte.

Au départ, on pensait que ce problème ne fonctionnait que pour les lecteurs PC MW3. Les joueurs sur console ont commencé à réprimander le public PC avant même d’avoir dit quoi que ce soit, insistant sur le fait qu’ils l’autoriseraient mais se plaignant du fait que les versions console disposent d’une aide à la visée. Ensuite, d’autres exemples sont apparus, montrant également comment le problème fonctionne sur les consoles.

Cependant, comme prévu pour toute découverte de problème, certains fans ne sont pas satisfaits. « Quand allons-nous apprendre que chaque « mouvement avancé » dans ce jeu s’accompagne toujours d’un exploit quelconque ? Sérieusement, qu’est-il arrivé aux bottes au sol sans annulation de glissement et tout ça ?

C’est vrai. À ce stade, tout ce que les développeurs peuvent faire est d’améliorer les systèmes de mouvement dans un titre Call of Duty tout en apportant leur propre touche aux aspects du gameplay de base. La série a atteint un sommet, mais il est clair que tout le monde n’est pas fan de la fluidité des systèmes par rapport aux titres plus anciens et plus maladroits. Cela fait également plusieurs années qu’un changement entre les jeux, comme le montre le le mode multijoueur exo-suit d’Advanced Warfare, a été abandonné, ce qui signifie que tous les aspects, même les problèmes et les les controverses qui les entourent, commencent à stagner.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *