WoW Classic Hardcore : Meilleur itinéraire de mise à niveau d’alliance (1-60)

Parce que la mort devient permanente dans la version classique déjà difficile de World of Warcraft, passer au niveau 60 devient moins une course qu’un test d’endurance. Le meilleur itinéraire de mise à niveau dans Hardcore WoW n’est pas un chemin unique, mais plutôt plusieurs zones complétées lentement en même temps. temps, en alternant à mesure que les quêtes deviennent trop difficiles à surmonter.

Les joueurs de l’Alliance passeront la majorité de leur temps de mise à niveau de 1 à 60 dans les royaumes de l’Est, mais préparez-vous à de longs voyages à travers la mer pour atteindre des zones comme Orneval, Tanaris, le cratère d’Un’Goro et d’autres plus tard. En suivant ce guide sur le meilleur itinéraire au niveau de l’Alliance, les joueurs hardcore de WoW resteront relativement en sécurité tout au long de l’expérience – à condition qu’ils ne soient pas trop confiants, bien sûr.

Où passer du niveau 1 au niveau 10 dans WoW hardcore

Les trois zones de départ de l’Alliance : Elwynn Forest, Dun Morogh etamp; Teldrassil

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Lorsque les choses commencent à devenir difficiles, dirigez-vous vers une autre zone de départ et accomplissez-y des quêtes vertes pour passer un peu plus de niveau. Continuez à voyager de zone en zone, en surclassant les ennemis et les quêtes du mieux possible, jusqu’au niveau 12 environ, lorsque les joueurs peuvent également commencer à récupérer des quêtes dans les zones secondaires de l’Alliance.

Les joueurs de l’Alliance peuvent voyager entre la forêt d’Elwynn et Dun Morogh relativement facilement via le tramway des profondeurs, mais entre les royaumes de l’Est et Teldrassil est un peu plus difficile. Comme les courses mortelles à travers les zones humides pour se rendre au port de Menethil ne sont pas une option dans WoW Hardcore, les joueurs doivent rechercher un mage ou un démoniste pour être invoqué entre les deux zones.

Niveau 11 à 20 Alliance Route & Zones

Loch Modan, marche ouest, Sombrivage

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Dans cette tranche de niveau, les joueurs passeront la plupart de leur temps au Loch Modan, à Westfall et à Darkshore. Il est préférable de commencer par le Loch Modan et la Marche de l’Ouest car ces zones sont beaucoup plus actives que Sombrivage. Plusieurs quêtes permettront également aux joueurs de voyager entre les zones de départ des humains et des nains/gnomes, donc rester dans les royaumes de l’Est finit par être beaucoup plus efficace.

Aux niveaux 16 ou 17 environ, les joueurs devraient se diriger vers Sombrivage via le portail, où les quêtes seront toujours vertes et la grande zone sera moins difficile à parcourir. Terminez des quêtes ici jusqu’au niveau 19 environ, puis retournez au Loch Modan et à Westfall pour terminer le dernier lot de quêtes de niveau élevé pour les adolescents.

Niveau 21 à 30 Alliance Route & Zones

Monts Redridge, Ashenvale, zones humides et amp; Bois de la Pénombre

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Autour du niveau 21, le nombre de joueurs a tendance à diminuer – atteindre le niveau 20 seul est un énorme exploit, mais ne vous félicitez pas pour l’instant. Les Monts Redridge, Orneval, les Zones humides et Duskwood font partie des zones les plus difficiles de Hardcore WoW, car la plupart des classes ne disposent d’une sélection fiable de défenses que tard dans la tranche de niveau, voire autour du niveau 30.

Commencez à Orneval et dans les monts Redridge dans les premières tranches, ce qui peut impliquer de nombreux allers-retours entre les continents. Assurez-vous d’obtenir les points de vol à Ironforge et au port de Menethil (via le navire d’Auberdine) pour que cela soit moins pénible. Il est important de monter de niveau à Orneval car une quête d’escorte trouvée dans la zone récompensera les joueurs avec la Lumière d’Élune, un consommable unique qui prévient tous les dégâts.

Vers le niveau 26, commencez à vous diriger vers Duskwood et les zones humides, mais juste assez pour continuer à progresser. Revenez pour terminer les monts Orneval et Carmines autour du niveau 28, aux côtés des quêtes d’élite, et terminez Bois de la Pénombre et Zones humides tout en continuant dans les années 30.

Niveau 31 à 40 Alliance Route & Zones

Contreforts d’Hillsbrad, Vallée de Strangleronce, Désolace et amp; Hautes terres d’Arathi

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Vers le niveau 30, les choses commencent à se détendre un peu. Chaque classe aura une liste de temps de recharge défensifs à utiliser, les choix de talents commenceront à avoir un impact, des professions comme l’ingénierie commenceront à vraiment prouver leur valeur, et sans PvP, certaines des zones les plus notoires du jeu deviendront beaucoup plus simples.

Après avoir terminé dans les zones humides, dirigez-vous vers les contreforts d’Hillsbrad jusqu’à Austrivage et terminez les premières quêtes disponibles là-bas. Ensuite, terminez Duskwood et dirigez-vous vers le sud, dans Stranglethorn. Ne vous inquiétez pas trop de rencontrer d’autres joueurs ici, méfiez-vous davantage des factions ennemies gardes qui activeront automatiquement le PvP à vue< un i=2>.

Passez un peu de temps à voyager entre ces deux zones dans les niveaux bas à moyens de cette tranche, puis vers le niveau 36, les joueurs devraient se diriger vers les hautes terres d’Arathi et Desolace. Il n’y a pas autant de quêtes disponibles ici – un thème courant avec des zones jusqu’à la fin du jeu – mais elles récompensent des objets utiles et, bien sûr, beaucoup d’XP adaptés au niveau.

Niveau 41 à 50 Alliance Route & Zones

Marais d’Âprefange, Badlands, Tanaris et amp; L’arrière-pays

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Au niveau 40, les joueurs ont beaucoup d’expérience à leur actif et, espérons-le, suffisamment d’or pour obtenir leur monture et accélérer le reste du voyage jusqu’au niveau 60. Mais toutes ces heures passées sur le personnage , il est donc d’autant plus important de vous assurer que vous surpassez les ennemis et les quêtes.disparaître en un instant avec une seule erreur

Du niveau 41 au niveau 50, les joueurs de l’Alliance passeront la plupart de leur temps à Tanaris, dans les Badlands, Dustwallow Marsh et dans les Hinterlands. Commencez dans le marais Dustwallow depuis l’île Theramore, accessible par bateau depuis le port de Menethil. Ensuite, dirigez-vous vers les Badlands autour du niveau 41 ou 42, plus facilement accessibles via le Loch Modan. Aux alentours du niveau 43 ou 44, dirigez-vous vers Tanaris en nageant le long de la côte depuis Theramore.

Après avoir terminé quelques quêtes à Gadgetzan, alternez entre les trois zones jusqu’à la fin des années 40. Après avoir atteint le niveau 48 environ, dirigez-vous vers les arrière-pays depuis les contreforts nord d’Hillsbrad.

Niveau 51 à 60 Alliance Route & Zones

Cratère d’Un’Goro, Terres Foudroyées, Gangrebois, Steppes Ardentes, Silithus et Maleterres

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Les niveaux 51 à 60 sont en réalité moins un défi difficile qu’un voyage fastidieux, qui voit les joueurs voyager entre cinq ou six zones, principalement en écrasant des foules au lieu d’accomplir des quêtes. Il n’y a tout simplement pas autant de quêtes dans cette tranche de niveau, surtout pas compte tenu de l’énorme quantité d’XP dont les joueurs ont besoin pour passer au niveau supérieur dans la phase finale de WoW Classic. Préparez un podcast et dirigez-vous vers le cratère d’Un’Goro vers la fin de votre voyage à Tanaris.

Évitez la reine Devilsaur particulièrement meurtrière qui patrouille et effectuez quelques quêtes dans le refuge du maréchal avant de vous diriger vers le nord jusqu’à Gangrebois pour quelques niveaux. Aux environs de 52 à 53, traversez l’océan jusqu’aux Terres Foudroyées en vous dirigeant vers le sud depuis Stonard dans le Marais des Chagrins jusqu’à Nethergarde Keep.

Alternez entre ces trois zones jusqu’au milieu des années 50, puis lancez les quêtes de début des Steppes Ardentes et de Silithus. Vers le niveau 56, dirigez-vous vers les Maleterres de l’Ouest, puis les Maleterres de l’Est, puis enfin Winterspring pour terminer des quêtes et gagner de l’XP jusqu’à ce que la dernière barre soit remplie.

Ces six zones constitueront la plupart des phases finales des joueurs dans WoW Hardcore – et une fois le niveau 60 atteint, c’est à vous de décider si vous souhaitez mourir honorablement dans un Mak’Gora ou commencer un raid.

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