Half-Life : Comment ignorer l’introduction

Half-Life est un FPS hyperréaliste développé par Valve Corporation. C’était le premier jeu de Valve et le premier titre de la série Half-Life. Les joueurs incarnent le rôle d’un physicien nommé Gordon Freeman, coincé au centre de recherche de Black Mesa après une invasion extraterrestre. Le jeu propose différents « Chapitres » qui sont tous verrouillés, à l’exception du premier.

Le chapitre d’introduction, intitulé « Black Mesa Inbound », est le point où les joueurs commencent leur voyage dans Half-Life. Malheureusement, Valve n’a pas ajouté une fonctionnalité de « sélection de chapitre » au jeu, ce qui aurait permis aux joueurs de sélectionner plus facilement le chapitre qu’ils souhaitent commencer le jeu à partir de. Les joueurs qui ne veulent pas subir à nouveau un long trajet en train peuvent apprendre à ignorer l’intro à l’aide de ce guide.

Comment ignorer le chapitre d’introduction dans Half-Life

chapitre d'introduction demi-vie

Half-Life n’a pas de « niveaux », mais le jeu est divisé en plusieurs chapitres. Les chapitres décomposent l’histoire et le gameplay en morceaux gérables. Le titre de chaque chapitre s’affiche brièvement à l’écran au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu.

Pour ignorer l’intro, les joueurs peuvent suivre les étapes ci-dessous :

  • Appuyez sur la touche tilde (~) pour afficher la console développeur.
  • Dans la boîte de dialogue grise, saisissez la commande suivante : map c1a0
  • Appuyez sur la touche Entrée et attendez que le chapitre se charge.

Les joueurs peuvent utiliser cette petite astuce pour éviter le trajet ennuyeux en tramway et passer directement aux chapitres remplis d’action.

Cette solution fonctionne à la fois pour les versions Steam et non-Steam du jeu.

L’histoire de Half-Life est divisée en chapitres suivants.

  • Cours sur les dangers (formation facultative)
  • Chapitre 1 : Black Mesa Inbound (introduction)
  • Chapitre 2 : Matériaux anormaux
  • Chapitre 3 : Conséquences imprévues
  • Chapitre 4 : Complexe de bureaux
  • Chapitre 5 : Nous avons des ennemis
  • Chapitre 6 : Puits de mine
  • Chapitre 7 : Mise sous tension
  • Chapitre 8 : Sur un rail
  • Chapitre 9 : Appréhension
  • Chapitre 10 : Traitement des résidus
  • Chapitre 11 : Éthique douteuse
  • Chapitre 12 : Tension superficielle
  • Chapitre 13 : Oubliez Freeman
  • Chapitre 14 : Noyau Lamda
  • Chapitre 15 : Xen
  • Chapitre 16 : Le repaire de Gonarch
  • Chapitre 17 : Intrus
  • Chapitre 18 : Nihilanth
  • Fin du jeu

Pendant la majeure partie du jeu, les joueurs progressent tout seuls dans le scénario, mais ils sont occasionnellement assistés par des personnages non-joueurs ( PNJ), tels que des scientifiques et des agents de sécurité qui souhaitent aider le Dr Gordon Freeman dans sa mission de sauver l’humanité. Chaque zone possède ses propres PNJ spécifiques, qui peuvent même être générés à la demande.

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