Comment fabriquer les couronnes des clairières et des prairies dans WoW Classic : Saison de la découverte

Comment fabriquer les couronnes des clairières et des prairies dans WoW Classic : Saison de la découverte

WoW Classic : Season of Discovery consiste à explorer et à trouver de nouvelles et puissantes runes dans le monde, en ajoutant de nouveaux pouvoirs et capacités à votre classe. Certains nécessitent un peu plus de travail que d’autres ; dans ce cas, il s’agit de la Rune du Potentiel Naturel du druide.

Cela oblige les joueurs à fabriquer et à utiliser un objet particulier pour invoquer et vaincre un boss, la Glade Crown pour l’Alliance et la Prairie Crown pour la Horde. Mais comment fabriquer ces objets et où devez-vous les utiliser pour obtenir cette rune ? Ce guide contient tous les détails sur la façon de créer les couronnes de clairière et de prairie dans Season of Discovery, où utiliser l’objet et quelle récompense vous attend lorsque vous réussissez.

Que sont les couronnes des clairières et des prairies dans WoW Classic : Season of Discovery ?

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Capture d’écran par Gamepur

Les couronnes de clairière et de prairie sont des objets importants dont les druides auront besoin pour obtenir le pouvoir runique Living Seed. Pour l’Alliance, vous aurez besoin de la Glade Crown ; pour la Horde, la Couronne des Prairies.

Ces objets ne se trouvent pas dans le monde mais sont plutôt fabriqués par le joueur. Pour fabriquer ces objets, vous devrez trouver trois de vos fleurs respectives, en fonction de votre race. Si vous êtes un elfe de la nuit, vous avez besoin de trois fleurs de clairière ; pour les Taurens, vous aurez besoin de trois Fleurs des Prairies.

Celles-ci sont situées tout autour de vos zones de départ, Mulgore pour la Horde et Teldrassil pour l’Alliance, et vous pouvez interagir avec ces fleurs pour les piller et les ajouter à votre sac à dos. Une fois que vous en avez trois, allez dans votre sac et vous pourrez les combiner ensemble et créer votre couronne Glade et Prairie.

Que faire avec les couronnes des clairières et des prairies dans Wow Classic : Season Of Discovery ?

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Capture d’écran par Gamepur

Une fois que vous avez créé votre couronne, vous pouvez l’utiliser pour invoquer un esprit de la nature déchaîné, qui est le mini-boss que vous devez vaincre pour obtenir la rune du potentiel naturel. Pour invoquer ce boss, vous devez d’abord trouver une effigie en bois, qui ressemble à des créatures d’arbres gris debout. Ceux-ci apparaissent à un endroit pour chaque faction, et nous avons répertorié les coordonnées ci-dessous afin que vous puissiez trouver l’emplacement exact.

Zone Coordonnées
Teldrassil 66,8, 58,0
Mulgore 37,8, 49,4

Une fois que vous avez trouvé cette effigie en bois, prenez votre couronne et utilisez-la sur l’effigie en bois en sélectionnant l’effigie, puis en interagissant avec la couronne de clairière ou de prairie dans votre sac à dos. Cela invoquera l’Esprit de la Nature Unleashed et le combat pourra commencer.

Comme le Wandering Swordsman, ce mini-boss est un ennemi d’élite au niveau 7, c’est donc assez difficile pour une zone de départ. Notre conseil est de faire équipe avec d’autres joueurs pour vous aider ou de revenir plus tard lorsque vous serez à un niveau supérieur afin de pouvoir affronter cet ennemi. Cela dit, en tant que druide, vous pouvez guérir et aurez probablement des racines enchevêtrées à ce stade, vous pouvez donc verrouiller le boss et devriez pouvoir éviter certains dégâts pendant qu’il est immobile.

Obtenir la Rune du Potentiel Naturel

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Capture d’écran par Gamepur

Une fois que vous avez vaincu l’Esprit de la nature déchaîné, vous pouvez les piller et obtenir la Rune du potentiel naturel, une rune utile pour les druides cherchant à assumer le rôle de guérisseur dans Season of Discovery.

Cette rune placera une graine vivante chez un joueur gravement soigné par le druide pour 30% du montant soigné. Cela fleurira ensuite lors de la prochaine attaque du joueur affecté et le soignera pour ce montant. Essentiellement, il s’agit d’un soin secondaire placé sur un joueur qui peut être une aubaine utile et parfois salvateur dans certaines situations comme les donjons.

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