Critique de Gangs of Sherwood : se battre dans l’ennui pour l’or des fous

Gangs of Sherwood possède une prémisse intéressante. Basée sur les histoires de Robin des Bois, la dernière aventure d’Appel Studios combine le mythe emblématique avec une dystopie hybride science-fiction/fantasy. Tout cela est encapsulé dans une formule d’action tout en proposant également un jeu coopératif pour les joueurs intéressés. En tant que titre AA, il n’est probablement pas sur les radars de nombreux joueurs.

Mais le jeu tient-il ses promesses d’être un jeu d’action amusant avec des personnages uniques et des styles de jeu distincts à travers des niveaux explosifs pour mériter l’attention ?

Incarnez les Merry Men dans Gangs of Sherwood contre la tyrannie

Le gang dans toute sa splendeur (Capture d'écran via Gangs of Sherwood)
Le gang dans toute sa splendeur (Capture d’écran via Gangs of Sherwood)

Le jeu se déroule dans une interprétation fictive de la Grande-Bretagne, où les habitants ont intégré la technologie dans leur vie quotidienne de l’époque médiévale. Jetant une clé pas si subtile dans les moyens de subsistance de chacun, le shérif de Nottingham a levé une armée puissante grâce au pouvoir du Cœur de Lion, un joyau magique chargé d’enhardir sa soif de pouvoir.

Pour riposter, une rébellion s’est levée sous la forme du gang de héros titulaire. Ils doivent vaincre l’armée maléfique et sauver les gens ordinaires de la tyrannie imminente. Il y a quatre personnages jouables dans le jeu : Robin de Locksley, Maid Marian, Friar Tuck et Little John. Comme le remarqueront ceux qui connaissent l’histoire de Robin des Bois, ce sont toutes des caricatures de personnalités de la légende.

Tous les niveaux sont très linéaires (Capture d'écran via Gangs of Sherwood)
Tous les niveaux sont très linéaires (Capture d’écran via Gangs of Sherwood)

Chacun propose des styles de jeu variés et les joueurs se battront à travers trois actes, chacun comportant 3 niveaux distincts pour sauver les roturiers qui ont été capturés et éliminer les serviteurs du shérif. Gangs of Sherwood comprend également une coopération pour 1 à 4 joueurs, ce qui signifie que les joueurs peuvent faire équipe avec des amis pour coordonner les assauts contre les vils et les injustes.

Mes premières impressions du jeu étaient assez satisfaisantes. En fait, il est évident que la plupart des efforts ont été consacrés à la présentation du jeu. Dans le même temps, en regardant d’autres aspects de Gangs of Sherwood, il est rapidement devenu clair que cette aventure allait être semée d’embûches.

Un héros pour sauver la situation

Choisissez l'un des quatre héros dotés de capacités uniques (Capture d'écran via Gangs of Sherwood)
Choisissez l’un des quatre héros dotés de capacités uniques (Capture d’écran via Gangs of Sherwood)

Il s’agit d’une cathédrale transformée en bastion pour les parias, où les joueurs peuvent améliorer leurs héros, entreprendre des missions et bien plus encore. Chaque niveau est une affaire très linéaire. Après avoir choisi le personnage de leur choix, ils iront du point A au point B, battant les ennemis et les boss et trouvant des coffres, de l’argent et d’autres objets de collection tout en sauvant les citoyens kidnappés.

Avant que les joueurs ne commencent correctement leur aventure, nous suggérons de parcourir la zone du didacticiel pour voir comment joue le héros car ils ont des flux et des rythmes différents. Robin est agile et attaque à l’aide d’un arc et de flèches, qui peuvent se répliquer comme par magie pour infliger des volées de dégâts. Marian est également rapide, manie une rapière et peut empiler des dagues magnétiques sur les ennemis, qui peuvent ensuite être déclenchées pour infliger des dégâts massifs.

Robin est très amusant à utiliser (Capture d'écran via Gangs of Sherwood)
Robin est très amusant à utiliser (Capture d’écran via Gangs of Sherwood)

Les deux autres sont des messieurs plus costauds : Friar Tuck et Little John. Le premier est un type costaud qui démolit tout sur son passage avec son énorme masse. Ce dernier, en revanche, est une rousse moustachu qui peut charger des points de chaleur sur des coups chronométrés pour délivrer des coups puissants. Mon choix préféré était Robin ; ses barrages à distance lui permettaient de vaincre ses ennemis avant même qu’ils ne puissent s’approcher.

Cela est particulièrement vrai après que les joueurs ont investi dans des compétences et des améliorations au niveau du hub, dont beaucoup sont bien conçues. Les joueurs peuvent y investir en utilisant l’argent gagné après avoir terminé un niveau et également augmenter leur rang de faveur du public. Cela débloque en outre de nouveaux chemins de progression comme les emplacements d’artefacts et de nouvelles compétences. J’ai choisi les flèches souriantes, qui augmentent les dégâts de Robin en sapant la santé de l’ennemi.

Cependant, comme nous le verrons plus loin, tout cela ne sert à rien puisque Gangs of Sherwood s’effondre dans plus d’un domaine.

Les compétences de Gangs of Sherwood sont éclipsées par un gameplay ennuyeux et un design décevant.

Permettez-moi d’abord de mettre cela de côté : Gangs of Sherwood n’est pas un « mauvais » jeu. Au contraire, « pas assez cuit » est le terme descriptif parfait pour le décrire. Commençons par l’histoire qui, même si elle n’a rien de digne d’être écrit, fait le travail en faisant avancer les décors et le gameplay. Mais là où il trébuche, c’est son empressement à inculquer l’humour tout en essayant d’être sérieux.

Au fur et à mesure que les joueurs parcourent les niveaux de Gangs of Sherwood, ils rencontreront souvent des individus désemparés ou des scènes censées provoquer des émotions, depuis des PNJ avides de vengeance pour l’injustice infligée à leurs proches jusqu’aux corps jonchés autour des caravanes civiles démolies par les forces de l’ordre. L’armée du shérif en embuscade.

DÉCHIRER. petits cochons (Capture d'écran via Gangs of Sherwood)
DÉCHIRER. petits cochons (Capture d’écran via Gangs of Sherwood)

Pourtant, même pendant des moments aussi lourds, les personnages de Gangs of Sherwood n’hésiteront pas à faire des remarques effrontées et des plaisanteries humoristiques qui, bien que drôles au départ, perdent très vite leur charme à cause de leur répétition. Cette habitude de prolonger la durée de l’accueil est un problème qui imprègne également d’autres aspects du gameplay. Le combat et la conception de base peuvent être mieux décrits comme un mélange entre les jeux Vermintide du développeur Fatshark et la célèbre série Devil May Cry de Capcom.

Choisir des pages du premier est évident avec ses classes fixes et sa conception linéaire beat-em-up. Le jeu d’action et de personnages japonais emblématique, quant à lui, fait sentir son influence avec le hack & combat slash et un équivalent Style Meter. Malheureusement, Gangs of Sherwood ne parvient pas à capturer l’essence de ce qui rend l’un ou l’autre jeu bon.

Au lieu des hordes qui remplissent l’écran de Vermintide, il y a des rencontres ennemies avec différents types d’ennemis. Pourtant, il n’y en a qu’une petite variété tout au long du jeu, une histoire déjà courte de 5 à 8 heures. Cela fait des rencontres ennemies une affaire de « été là, fait ça » très rapidement.

Rebel Takedowns dans le jeu (Capture d'écran via Gangs of Sherwood)
Rebel Takedowns dans le jeu (Capture d’écran via Gangs of Sherwood)

Gangs of Sherwood a ses propres idées intéressantes. Cependant, il existe des points de contrôle à intervalles définis tout au long d’un niveau. Cela ne reconstitue pas seulement toute la santé du personnage, mais le met également automatiquement à niveau, lui accordant ainsi une barre de santé supplémentaire à chaque nouveau point de contrôle. De plus, Robin et Marian peuvent se faufiler dans des zones restreintes, tandis que Friar Tuck et Little John peuvent briser des barricades ou lever de gros blocages.

Ensuite, il y a Rebel Instinct et Rebel Takedowns. Les premiers sont remplis via une jauge, et leur activation augmente les dégâts du joueur tout en régénérant sa santé. Ce dernier permet aux finisseurs performants de gagner de l’argent bonus – et tout comme les combats, cela peut vite devenir ennuyeux. Donc non, cela ne suffit pas pour sauver la partie.

La boule de la déception continue de rouler

Malgré ses défauts, le combat est rapide et frénétique (Capture d'écran via Gangs of Sherwood)
Malgré ses défauts, le combat est rapide et frénétique (Capture d’écran via Gangs of Sherwood)

Pour en revenir aux fondamentaux, les joueurs peuvent basculer entre des attaques lourdes et légères et des combos de cordes, avec également des options d’esquive et de blocage. La visée est également une option, permettant aux joueurs de faire atterrir avec précision les flèches de Robin et les poignards de Marian. Couplé à la petite variété d’ennemis et à une IA ennemie médiocre qui peut être facile à exploiter, Gangs of Sherwood se transforme rapidement en un slogfest incroyablement ennuyeux.

Cela est également vrai pour la plupart des combats de boss, et je ne blâmerais pas les joueurs d’avoir posé la manette après une brève session.

L'un des nombreux artefacts aléatoires trouvés dans le jeu (Capture d'écran via Gangs of Sherwood)
L’un des nombreux artefacts aléatoires trouvés dans le jeu (Capture d’écran via Gangs of Sherwood)

En ce qui concerne l’accessibilité, il n’y a aucun moyen de lier les clés, peu importe ce que préfèrent les lecteurs périphériques. Il s’agit d’une décision de conception incroyablement mauvaise pour un jeu d’action de 2023. Les joueurs sont encouragés à rejouer les niveaux du jeu pour collecter de l’argent et améliorer leurs personnages, mais à quoi bon quand l’argent ne se transmet pas entre les héros ? Au lieu de cela, les joueurs devront parcourir des zones pour chaque personnage afin de débloquer de nouvelles compétences.

Cela ne fait qu’alourdir le jeu inutilement, ajoutant à son caractère répétitif. Quant à la coopérative dans Gangs of Sherwood, je n’ai pas eu l’occasion de la tester au moment de l’examen. Jusqu’à 4 membres peuvent participer, ce qui signifie que les joueurs peuvent faire en sorte que tout le groupe s’affronte sur le champ de bataille. Cependant, étant donné le nombre de problèmes dont souffre le jeu, il est difficile d’imaginer que cet aspect soit une grâce salvatrice.

Graphiques, son et performances

Le jeu peut parfois être attrayant (Capture d'écran de Gangs of Sherwood)
Le jeu peut parfois être attrayant (Capture d’écran de Gangs of Sherwood)

Gangs of Sherwood est un jeu Unreal Engine 4 qui ne repousse aucune limite visuelle. Malgré cela, c’est un beau jeu avec des environnements solides comme des forêts densément peuplées et des ruines solitaires. Il est donc quelque peu surprenant que les plates-formes de dernière génération aient été ignorées dans la version.

De plus, c’est peut-être juste moi, mais j’ai trouvé que les performances étaient partout en fonction du niveau, avec une utilisation variable du GPU pour une raison quelconque. C’est un peu étrange, car le jeu a été examiné sur la base des spécifications suivantes :

  • CPU : Intel Core i7-12650H (jusqu’à 4,7 GHz)
  • RAM : 16 Go DDR4
  • GPU : Nvidia GeForce RTX 3070 Ti (8 Go)
  • SSD : 1 To NVME

Certaines rencontres de combat ont même vu la fréquence d’images chuter jusqu’aux 20 secondes supérieures, ce qui peut gâcher le rythme du jeu, alors voilà. En termes de son, l’audio est bon avec des sons et des airs orchestraux. De plus, la narration et le doublage sont également bien réalisés.

En conclusion

Tout cela aboutit à une expérience ennuyeuse et frustrante, aggravée par le fait que certains aspects du jeu, comme la présentation, transparaissent.

En fin de compte, Gangs of Sherwood cède sous ses défauts. Les mauvaises décisions de conception et la répétition sont les principaux responsables qui empêchent le jeu d’être au-dessus de passable. Si les joueurs souhaitent absolument se lancer dans le jeu, je leur recommanderais d’attendre une remise importante.

Les gangs de Sherwood

Verdict final (Image via Sportskeeda/Nacon)
Verdict final (Image via Sportskeeda/Nacon)

Révisé sur : PC

Plateforme(s) : PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Développeur(s) : Appeal Studios

Éditeur(s) : Nacon

Date de sortie : 30 novembre 2023

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