Notes de mise à jour de la mise à jour 2.1 de Cyberpunk 2077 : système de métro, astuces à vélo, lieux de rencontre pour partenaires, etc.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.1 de Cyberpunk 2077 : système de métro, astuces à vélo, lieux de rencontre pour partenaires, etc.

La mise à jour 2.1 de Cyberpunk 2077 pourrait bien être le dernier chant du cygne en ce qui concerne le jeu recevant du contenu majeur. Cependant, CDPR a veillé à fournir quelques-unes des fonctionnalités les plus demandées. Le système NCART Metro est désormais enfin disponible pour que V puisse l’utiliser. Les partenaires romantiques peuvent être invités à sortir avec la mise à jour 2.1. De nouvelles voitures et vélos sont également ajoutés.

La mise à jour 2.1 de Cyberpunk 2077 sera déployée le 5 décembre. Les notes de mise à jour correspondantes ont déjà été révélées.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.1 de Cyberpunk 2077

Les notes de mise à jour officielles de la mise à jour 2.1 dans Cyberpunk 2077 sont les suivantes :

Nouvelles fonctionnalités

  • Le problème de V avec son NCART City Pass est résolu et ils peuvent désormais voyager entre les 19 stations de métro situées dans Night City sur 5 lignes différentes via un trajet rapide ou prendre le train lui-même tout en regardant par la fenêtre et en regardant le monde passer.
  • V pourra désormais inviter son amoureux à passer du temps ensemble dans n’importe lequel des appartements. Les Hangouts sont un événement répétable et illimité qui devient disponible une fois le parcours amoureux avec un personnage donné terminé.
  • Vous pouvez désormais écouter la radio à pied (ou en prenant le train NCART) grâce à la nouvelle fonctionnalité Radioport. Disponible pendant que vous explorez, il passe facilement à l’autoradio chaque fois que vous montez dans un véhicule et s’éteint lorsque la musique spécifique à la quête commence à jouer. Il est désormais également possible de régler le volume directement dans la fenêtre radio.
  • Ajout de courses de voitures rejouables auxquelles V peut participer après avoir terminé The Beast in Me. Recherchez les icônes de drapeau de course sur la carte et gagnez les courses pour obtenir des tourbillons et une réduction sur le site Web Autofixer. De plus, nous avons amélioré l’IA des coureurs pour les rendre plus compétitifs et apporté des améliorations pour que l’expérience soit beaucoup plus amusante !
  • Des jumelles touristiques dans divers sites pittoresques ont été ajoutées comme un autre moyen d’apprécier les vues de Night City.

Accessibilité

  • Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités d’accessibilité disponibles dans le jeu dans cet article.
  • Ajout d’une option pour activer une police d’interface plus grande.
  • Vous pouvez désormais désactiver le chronomètre dans le mini-jeu Breach Protocol.

Ajout de plus d’options de personnalisation pour le HUD :

  • Éléments HUD plus grands.
  • Suppression de la distorsion de l’objectif du HUD (l’effet incurvé sur le HUD).
  • Suppression des effets visuels du HUD (l’effet « fantôme » sur le HUD).
  • Éléments décoratifs HUD réduits pour améliorer la clarté
  • Ajout d’un nouvel onglet Accessibilité, déplacement des paramètres de difficulté et de sous-titres ainsi que de certaines options de contrôle et d’interface.
  • Ajout d’un paramètre « Weapon Cycling to Arm Cyberware », qui permet d’activer ou de désactiver le cyclisme des cyberwares lors du cycle entre les armes équipées.
  • Les touches Haut/Bas et Gauche/Droite du panneau d’interface utilisateur sont désormais réassociables pour s’adapter aux claviers AZERTY et QWERTZ.

Quêtes et quêtes Monde ouvert

  • V peut désormais être poursuivi par des gangs après avoir adopté une approche agressive à leur égard lors de certains concerts et quêtes principales.
  • Les concerts impliquant le vol et la livraison d’un véhicule peuvent désormais se transformer en poursuite en voiture et en séquence de combat.
  • Les vendeurs de décoration apparus à l’intérieur de certains kiosques sont désormais fonctionnels. Veuillez noter que les stands de restauration ne sont pas impactés par ce changement.
  • Il est désormais possible de s’asseoir dans différents bars de Night City et d’interagir avec les vendeurs.
  • Correction d’un problème où certains concerts ne se déclenchaient pas après avoir approché la zone de quête.
  • Chippin’ In – Correction d’un problème où Rogue suivait V en permanence.
  • Cyberpsycho Sighting : House on a Hill – Correction d’un problème où le corps de Peter Greene était toujours mis en évidence après le scan.
  • Chaque grain de sable – Correction d’un problème où le véhicule de récompense pour avoir terminé tous les concerts de Badlands n’apparaissait pas.
  • Gas Gas Gas – Correction d’un problème où le véhicule de récompense pour avoir terminé tous les concerts du centre-ville n’apparaissait pas.
  • Concert : Branche d’Olivier – Correction d’un problème où il n’était pas possible de parler à Sergei Karasinsky car il n’apparaissait pas.
  • Tuer au nom – Correction d’un problème qui empêchait de progresser au-delà de l’objectif « Aller à la source du signal » car la conversation avec Johnny ne se déclenchait pas.
  • La vie en temps de guerre – Correction d’un problème où Panam ne montait pas sur la moto lorsqu’elle devait la suivre à la station-service.
  • Space Oddity – Correction d’un problème où la quête ne s’activait pas même après la mise à jour du jeu vers le patch 2.01.
  • La chanson du Prophète – Correction d’un problème où la quête pouvait réapparaître comme « Non découvert » sur la carte.

Spécifique à Phantom Liberty

  • Correction d’un problème où les ennemis dans certaines activités suspectées de crime organisé à Dogtown n’apparaissaient pas, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème où le temps de jeu ne s’écoulait pas après avoir regardé la danse cérébrale du concert de Lizzy Wizzy. Il est nécessaire d’utiliser l’option Skip Time pour que le correctif prenne effet.
  • Correction d’un problème où les succès Arachnophobie et Tous les hommes du président n’étaient pas accordés même si les conditions étaient remplies.
  • Le succès Relic Ruler ne se débloquera plus après avoir acquis un seul Relic Perk. Veuillez noter que ce correctif ne réinitialisera pas un succès déjà débloqué.
  • Des armes emblématiques auparavant exclusives peuvent désormais être obtenues dans le jeu.
  • Les armes emblématiques Alabai, Borzaya, Laika, Taigan et Volkodav seront désormais disponibles à l’achat auprès du vendeur du marché noir si elles n’ont pas été récupérées lors d’un parachutage.
  • Addicted to Chaos – Correction d’un problème où la quête se terminait automatiquement sans la terminer.
  • Addicted to Chaos – Correction d’un problème où la porte du garage ne s’ouvrait pas après avoir entré le code.
  • Black Steel in the Hour of Chaos – Correction d’un problème où M. Hands ne répondait pas lorsqu’il était appelé.
  • From Her to Eternity – Correction d’un problème où il n’était pas possible de placer l’épingle métallique sur la table dans l’appartement de V.
  • Get It Together – Correction d’un problème où il n’était pas possible d’entrer dans le club Heavy Hearts.
  • Hi Ho Silver Lining – Correction d’un problème où il n’était pas possible de parler à M. Hands dans le club Heavy Hearts car il n’était pas interagissable ou n’apparaissait pas.
  • Lucretia My Reflection – Correction d’un problème où le joueur pouvait être coincé dans un holocall permanent avec Songbird après avoir quitté l’appartement abandonné.
  • Lucretia My Reflection – Correction d’un problème où Reed n’appelait pas après deux jours d’attente.
  • Un peu endommagé – Correction d’un problème qui pouvait bloquer le joueur en position accroupie, rendant impossible la connexion au port du noyau.
  • Un peu endommagé – Correction d’un problème où le sprint ou le saut était définitivement désactivé après avoir pris l’ascenseur.
  • Les choses ont changé – Correction d’un problème où l’écran pouvait devenir noir après avoir appelé l’infirmière pour les joueurs qui rencontraient toujours ce problème lors du patch 2.02.

Gameplay

  • Amélioration des combats de boss avec Yasha Ivanov, Boris Ribakov et Adam Smasher. Smasher pourra désormais activer le Sandevistan.

Ajout de nouveaux Cyberware : Feen-X et Cogito Lattice.

Feen-X : Cyberware squelette

  • Coût de la capacité du cyberware : 16
  • Armure : 8/14/20/26/31
  • +250 % de taux de régénération de la RAM lorsque la RAM disponible est inférieure à 3/4/5/6/7

Cogito Lattice : Cyberware du système tégumentaire

  • Coût de la capacité du cyberware : 12
  • Armure : 18/27/36/45/54
  • +200 %/210 %/220 %/230 %/240 % d’armure de ce cyberware lorsque la RAM disponible est inférieure à 2/4/6/8/10

Statistiques rééquilibrées de plusieurs cyberwares :

  • Adreno-Trigger : Diminution de la durée du bonus de vitesse de déplacement.
  • Tous les Berserks (sauf Militech Berserk) : Ajout d’un bonus de réduction des dégâts.
  • Axolotl : Réduction du temps de recharge réduite.
  • Camillo RAM Manager : Diminuation du temps de recharge.
  • Chrome Compresseur : Augmentation du bonus de capacité Cyberware et réduction du prix.
  • Moelle dense : Armure diminuée, coût d’endurance en mêlée augmenté.
  • Squelette épimorphe : Armure diminuée.
  • Ex-Disk : Augmentation du bonus de vitesse de téléchargement Quickhack.
  • Système ligamentaire Leeroy : Armure augmentée.
  • Pattes de Lynx : Ajout d’une réduction de 20 % des dégâts causés par les chutes.
  • Microgénérateur : Diminution des dégâts électriques.
  • Militech « Apogee »Sandevistan : Diminution du bonus de durée prolongée, diminution de la durée maximale, augmentation des dégâts de tir à la tête, augmentation des chances de coup critique et des dégâts critiques.
  • Militech « Falcon »Sandevistan : Diminution du bonus de durée prolongée, augmentation de la durée maximale, augmentation du bonus de santé après avoir neutralisé un ennemi.
  • Nano-placage : Changement d’harmonisation de Cool à Reflex (bonus de chances de coup critique).
  • Inverse périphérique : Armure augmentée.
  • Réallocation de RAM : Augmentation de la RAM maximale récupérée.
  • Mise à niveau de la RAM : Augmentation du taux de récupération de la RAM.
  • Tendons renforcés : Armure diminuée.
  • Auto-ICE : Temps de recharge réduit.
  • Shock-N-Awe : Le bonus d’harmonisation a été modifié pour les dégâts des armes technologiques.
  • Booster universel : Les effets des objets de santé se cumuleront désormais.
  • Diminution du coût de la capacité du cyberware pour : Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Boost System, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, Cellular Adapter, Handle Wrap, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverse, Leeroy Ligament System, Camillo RAM Manager.

Modifications de l’équilibrage de certains avantages :

  • Oblitération spontanée : Modification de -15 % de recul en +12,5 % de chances de coup critique pour le niveau 1.
  • Meurs ! Mourir! Mourir ! : Modification de -15 % de recul en +12,5 % de chances de coup critique pour le niveau 1, ajout d’un bonus où la manipulation des armes s’améliore à mesure que l’endurance diminue pour le niveau 2.
  • Sharpshooter : Ajout d’un bonus de coût d’endurance en plus du bonus de taux de régénération d’endurance existant pour le niveau 3.
  • Tirer pour se détendre : -7 % de coût en endurance remplacé par +4 % de pénétration d’armure.

Rééquilibrage de certaines armes :

  • Matraque électrique : Les matraques électriques Alpha, Gamma et Beta ont désormais des statistiques légèrement différentes. Ils peuvent désormais toucher plusieurs ennemis en même temps. Les dégâts de base ont été réduits de 7,5 %.
  • M2067 Defender, MA70 HB : Modèles de recul ajustés.
  • DR-12 Quasar : Dégâts augmentés de 8 %, multiplicateur de dégâts par balle augmenté de +150 % à +175 %.
  • HA-4 Grit : Dégâts augmentés de 10 %, multiplicateur de dégâts par balle à la tête réduit de +150 % à +125 %.
  • L-69 Zhuo : Dégâts augmentés de 6 %.
  • DB-4 Palica : Dégâts augmentés de 9 %.
  • Armes technologiques qui tirent en mode entièrement automatique lorsqu’elles sont complètement chargées (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit) : Elles seront désormais plus stables et feront environ +15. % de dégâts supplémentaires lorsque le mode charge est actif.
  • Les armes fabriquées peuvent désormais avoir jusqu’à deux emplacements de mod. Veuillez noter que ce changement n’affectera pas les armes fabriquées avant ce patch.
  • Augmentation de la vitesse à laquelle les mods tombent des ennemis. Ajout d’une chance pour que les mods d’armes apparaissent dans des conteneurs qui n’offraient auparavant que des composants d’artisanat.
  • Augmentation de la disponibilité des mods dans le stock des vendeurs d’armes, le mod Pax sera toujours disponible.
  • Il sera désormais possible d’installer correctement les mods d’armes Tech au lieu des mods d’armes Power sur le HA-4 Grit.
  • Les mods d’armes de niveau 4 et de niveau 5 peuvent désormais être trouvés dans le stock des vendeurs d’armes (si le niveau du joueur est suffisamment élevé).
  • Augmentation de la limite maximale de munitions que vous pouvez transporter dans votre inventaire pour tous les types de munitions.
  • Les armes emblématiques fabriquées seront désormais correctement affichées lorsqu’elles seront placées dans la réserve.
  • Les fragments de capacité cyberware devraient désormais tomber correctement pour les joueurs ayant atteint le niveau maximum.
  • Correction d’un problème où certaines armes et cyberwares de niveau 5+ étaient à nouveau mis à niveau vers le niveau 5+ ou vers un niveau inférieur.
  • Il sera désormais possible d’activer l’Overclock tout en contrôlant les caméras.
  • Kerenzikov travaillera désormais avec des armes jetables.
  • Correction d’un problème où le succès V pour Vendetta se déverrouillait même s’il ne répondait pas aux exigences. Veuillez noter que ce correctif ne réinitialisera pas un succès déjà débloqué.
  • Correction d’un problème où le joueur ne recevait pas le succès The Quick and the Dead alors qu’il remplissait les conditions.
  • Réduction de l’angle d’inclinaison minimum du stick requis pour rester en sprint lorsque vous jouez avec une manette.
  • Les statistiques secondaires des cyberwares modifiées via l’avantage « Chipware Connoisseur » ne verront plus leurs valeurs aléatoires après la sauvegarde ou le chargement.
  • Après avoir atteint le niveau 60 dans la compétence Netrunner, la capacité Overclock révélera désormais correctement les ennemis dans un rayon de 10 m et vous permettra de les pirater à travers la couverture.
  • Ajustement du quickhack Synapse Burnout. Diminution du bonus de dégâts maximum de +400 % à +300 % pour les niveaux 3 à 5. Diminution du bonus de dégâts maximum de +600 % à +400 % et réduction du bonus par unité de RAM de 12 % à 10 % pour la variante Iconic.

Mouvements des joueurs plus fluides et plus réactifs :

  • V peut désormais commencer à sprinter immédiatement après le tir plutôt qu’après un délai.
  • Correction d’un problème où le sprint avec une entrée maintenue était annulé en sautant, en tombant et en d’autres actions qui n’annulaient pas le sprint basculé.
  • Si V saute pendant le sprint, le sprint reprendra désormais à l’atterrissage même si V tirait en l’air (mais pas au moment de l’atterrissage). Fonctionne également pour viser, scanner et utiliser des armes de mêlée.
  • Correction de plusieurs problèmes avec l’avantage « Multitâche » : le sprint ne pouvait pas être démarré pendant le tournage ; le sprint a été annulé en sautant, en esquivant/se précipitant ou en manquant d’endurance ; les armes entraient et sortaient rapidement de la position de sprint (tenues plus près de la poitrine).
  • Correction d’un problème avec l’avantage « Ninjutsu » où le sprint accroupi ne pouvait pas être activé avec l’entrée « maintenir accroupi ».
  • Lors d’une glissade avec l’avantage « Ninjutsu », appuyer sur sprint ou esquiver/précipiter fera désormais un sprint accroupi en V.
  • La « zone » de sprint sur les manettes du contrôleur a légèrement augmenté pour éviter d’arrêter accidentellement le sprint.
  • Correction d’un problème où le sprint ne pouvait pas être activé pendant l’esquive/le sprint.
  • Glissez-vous ! Appuyer sur Accroupir pendant l’esquive/le sprint depuis une position debout fait glisser V (pour les tirets vers l’avant uniquement) ou s’accroupir.
  • L’esquive/le sprint pendant le glissement s’effectue désormais dans la bonne direction en fonction de la caméra au lieu du chemin du glissement, mais ne peut plus être effectué vers l’arrière ou sur le côté – le glissement est annulé à la place.
  • La direction du glissement peut désormais être légèrement ajustée latéralement avec des entrées directionnelles.
  • Le slide peut désormais être effectué de manière plus cohérente lors d’un sprint en diagonale.
  • Le glissement peut désormais être correctement annulé avec une entrée directionnelle vers l’arrière.
  • Le saut automatique pendant le sprint ne se produira plus pour les tirets arrière ou latéraux. Le saut régulier avec entrée de saut est toujours possible dans n’importe quelle direction.
  • L’ascension automatique pendant le sprint ne se produira plus si la saisie directionnelle n’est pas maintenue.
  • Le saut et l’escalade automatiques pendant le sprint devraient désormais être plus cohérents.
  • Correction d’un problème où le tir était bloqué lors d’une chute après un sprint aérien.
  • Il est désormais possible d’appuyer deux fois sur l’esquive/le tiret pendant qu’une autre saisie directionnelle sur le clavier est maintenue (ce qui entraîne une esquive/un tiret en diagonale).
  • Correction d’un problème où le sprint était annulé en appuyant deux fois sur l’esquive/le sprint.
  • Correction d’un problème où les diapositives ne s’exécutaient pas complètement lors de la lecture avec le schéma de contrôle dynamique sur un contrôleur.
  • Après avoir fabriqué un objet avec le noyau de chimère active ou le composant du système comportemental décodé de Cerberus, les spécifications de fabrication requises disparaîtront du panneau de fabrication.
  • Les joueurs ayant terminé tous les concerts de Regina avant la mise à jour 2.0 verront le cyberware Neofiber qu’ils ont reçu en récompense remplacé par Axolotl.
  • Les statistiques des cyberwares armés seront désormais appliquées correctement, qu’elles soient tirées ou non.
  • Correction d’un problème où les PV de V ne descendaient pas en dessous de 25 % car l’effet de BioDyne Berserks restait actif en permanence. Veuillez noter que ce correctif n’est pas rétroactif, car il n’affectera pas les cas où ce problème s’est déjà produit avant la version 2.1.

Véhicules et véhicules Trafic

  • Ouverture de l’autoroute précédemment fermée qui traverse Westbrook, Saint-Domingue et Heywood.
  • Il est désormais possible de se pencher en faisant du vélo. Utilisez LShft/LCtrl sur le clavier ou le stick gauche sur une manette de jeu pour faire pencher le pilote – vers le haut pour se pencher en avant ou vers le bas pour se pencher en arrière. Se pencher ne change que votre centre de masse. Penchez-vous en arrière et appliquez le gaz pour faire un wheelie, penchez-vous en avant et appliquez le frein pour faire un endo. Changer votre centre de masse modifie la traction dont vous disposez à chaque extrémité. Penchez-vous un peu en avant au milieu du virage pour provoquer un survirage, penchez-vous un peu en arrière pour provoquer un sous-virage. Dans les airs, penchez-vous en avant/en arrière pour faire des flips, dirigez-vous pour faire des pirouettes !
  • Ajout de 5 nouveaux vélos à acheter sur le site Web Autofixer.
  • Ajout d’une nouvelle voiture – la Porsche 911 Cabriolet. Visitez le site Web d’Autofixer pour plus de détails.
  • Ajout d’une option pour marquer les véhicules comme favoris dans le menu Appeler un véhicule.
  • Ajout d’une option pour lancer des couteaux et des haches tout en faisant du vélo.
  • Amélioration des animations de mêlée lors de la conduite de motos en perspective à la troisième personne.
  • Attaquer un conducteur de PNJ fera désormais dévier son véhicule.

Son

  • Effets sonores révisés dans les scènes des quêtes principales, secondaires et mineures du jeu de base.
  • Création et mixage ascendant de scènes au format Surround Sound.
  • Ajout d’effets sonores manquants.
  • Correction du post-traitement manquant pour les voix.
  • Améliorations des effets sonores des armes à feu et des combats.
  • Améliorations de l’audio du véhicule.
  • Diverses corrections sonores.
  • Panam n’aura plus l’impression d’être dans un holocall lorsqu’elle lui parlera en personne des événements de Phantom Liberty.

Visuel

  • Diverses améliorations de l’éclairage dans la ville.
  • Amélioration des visuels des points forts du scanner Kiroshi.
  • Modification de l’apparence du Blackwall dans Transmission pour qu’elle corresponde à son apparence dans Phantom Liberty.
  • Correction d’un problème où une cigarette pouvait être attachée en permanence à la main de V.
  • La flamme sera désormais correctement alignée avec les tuyaux d’échappement du Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Electroshock VFX publié par Microgenerator aura désormais des VFX lors de la lecture sans Phantom Liberty.
  • Correction de certains cas où les animations après l’installation d’un cyberware sur Ripperdocs ne se déclenchaient pas.

Interface utilisateur

  • Ajout d’une option permettant de marquer les armes comme favorites, afin que leur vente, leur démontage ou leur chute soient verrouillés.
  • Modification de la façon dont les modes de mise à l’échelle de la résolution sont présentés dans les paramètres graphiques. Ajout d’une bascule pour basculer entre DLSS Super Résolution, AMD FidelityFX Super Résolution 2.1 et Intel Xe Super Sampling 1.2. En fonction de votre sélection, vous pouvez personnaliser d’autres options, par ex. activer la mise à l’échelle de la résolution dynamique.
  • Ajout d’une info-bulle décrivant comment gagner de l’XP dans chaque compétence dans le panneau de progression des compétences.
  • Tenter d’attaquer ou de tirer dans des zones où le combat est désactivé affichera désormais une fenêtre contextuelle « Action bloquée » sur le HUD.

Spécifique au PC

  • Ray Tracing : mode Overdrive – quitte le statut d’aperçu et inclut plusieurs améliorations de la qualité de l’image.
  • Introduction de ReSTIR GI – Améliore encore la qualité de l’éclairage tracé en RT : le mode Overdrive, en particulier les zones plus sombres sans impact sur les performances, minimise les images fantômes.
  • Reconstruction de rayons DLSS – désormais disponible en RT Ultra et dans d’autres modes RT avec RT Reflections activé.
  • Correction d’un problème où la peau des V et des PNJ pouvait avoir un effet métallique lorsque le Ray Tracing était activé.
  • Correction d’un problème où les cheveux de certains personnages ne projetaient pas d’ombres lorsque le Ray Tracing était activé.
  • Ajout de la prise en charge des contrôleurs DualSense. Si vous rencontrez des problèmes de blocage du jeu sur Steam lorsque la manette est connectée après le lancement du jeu, assurez-vous de modifier la prise en charge de la manette PlayStation dans les paramètres Steam sur « Non activé » au lieu de « Activé » ou « Activé dans les jeux avec o Soutien ».
  • Ajout de la prise en charge de Samsung HDR10+ GAMING pour les GPU NVIDIA. Pour activer cette fonctionnalité, votre écran doit prendre en charge la technologie et avoir le « Mode Jeu » activé. La bascule HDR10+ GAMING se trouve dans Paramètres de l’onglet Vidéo.

Spécifique à la console

  • [Xbox] Correction d’un problème où une fenêtre contextuelle « Échec de l’enregistrement – ​​espace insuffisant » apparaissait lors de la tentative d’enregistrement même si la limite de sauvegarde n’était pas atteinte.
  • [Xbox] Ajout d’un nouveau message d’erreur qui apparaîtra lorsque Phantom Liberty est installé sur un lecteur non pris en charge.

Divers

  • Correction d’un crash survenant lors de la tentative d’atteindre le deuxième tireur d’élite dans Play It Safe.
  • Il sera désormais possible d’interagir correctement avec la radio dans l’appartement de V dans le Megabuilding H10.
  • Correction d’un problème où il restait encore une zone morte après avoir défini la zone morte intérieure d’un contrôleur sur 0.
  • Ajout de plus de secrets à découvrir par les joueurs de Night City.

Le CDPR a en outre déclaré que les joueurs trouveront plus de fonctionnalités lorsque la mise à jour sera enfin mise en ligne aujourd’hui (5 décembre) sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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