Warhammer 40K : Guide de combat des commerçants voyous 

Avec tout CRPG ayant une expérience TTRPG complexe comme Rogue Trader ou BG3, s’habituer au système de combat prend un certain temps. Dans ce Warhammer 40K Rogue Trader guide de combat, je vais vous expliquer les points importants du combat au corps à corps et à distance. combat, ainsi que l’armure et l’élan.

Guide de conseils de combat pour Warhammer 40,000 Rogue Trader

Il y a pas mal de choses à combattre dans Warhammer 40,000 Rogue Trader, et bien que ce guide ne soit pas exhaustif, il est destiné à expliquer bon nombre des mécanismes les plus importants du jeu. Et si vous subissez des dégâts à tout moment, assurez-vous de guérir. Ne laissez pas ces blessures se transformer en blessures et en traumatismes.

Comment fonctionne le combat à distance

Le combat à distance est alimenté par vos compétences balistiques et votre perception. La valeur de base dont vous aurez besoin pour lancer votre d100 pour toucher est « 30+ (votre score de compétence balistique) » ou moins. Par exemple, je construis un tireur d’élite opérationnel avec un BS de 50, je devrai donc obtenir un résultat de 80 ou moins pour avoir une chance de toucher. Le score que vous devez obtenir est réduit de moitié si vous tirez au-delà de la portée définie de votre arme.

Capture d’écran par GameSkinny

À partir de là, votre cible tentera d’esquiver. Pour éviter votre tir, ils devront obtenir « 30+ (leur score d’agilité) » ou moins. L’astuce est que votre compétence de Perception est déduite de ce jet. Par exemple, mon tireur d’élite opérationnel a une perception de 40, j’imposerai donc cette pénalité au jet d’esquive de l’ennemi. Disons qu’ils ont une Agilité de 30, ils devront donc obtenir un résultat de 20 ou moins.

Notez que La couverture joue un rôle crucial dans les combats à distance. N’importe quelle sorte de barricade ou d’objet léger vous fournira une demi-couverture, ce qui vous donnera 35 % supplémentaires pour esquiver une attaque. Les barricades ou les murs complets offrent une couverture complète, marquée par une icône de crâne, qui vous donne un énorme 60 % pour éviter d’être touché.

Types de tirs d’attaque à distance expliqués

Si vous accédez à votre inventaire et survolez une arme, il vous dira si le mode de tir de cette arme est Tir unique, Tir en rafale, Tir de zone ou une combinaison spécifique. des trois. Cela se présente sous la forme d’une petite icône en bas de la statistique de l’arme. Ces trois modes de prise de vue suivent ces règles :

  • Tir unique : Le jet d’attaque est déterminé comme décrit ci-dessus. Si votre allié se trouve entre vous et la cible ou directement derrière la cible, il a une chance d’être touché par un tir ami. Exemples d’armes : fusils de précision et revolvers.
  • Tir en rafale : les armes dotées de cette capacité vous permettent d’attaquer dans une zone au lieu d’une seule cible. Vous désignerez un cône provenant de votre personnage et lancerez plusieurs attaques égales à la statistique de cadence de tir de votre arme. Au lieu de déterminer une chance de toucher, un test est effectué pour déterminer la trajectoire de chaque tir (basé sur BS), qui touchera automatiquement les ennemis ou les alliés sur cette trajectoire. De plus, chaque tir a son propre jet d’esquive distinct. Exemples d’armes : Lasgun, Laspistol et Bolter.
  • Zone d’effet : les attaques de zone sont similaires aux tirs en rafale, sauf que la cible ne peut esquiver que si elle peut éviter la zone d’attaque dans 3 cellules ou moins. De plus, même si le jet pour toucher échoue, les cibles de l’attaque subissent toujours un coup rasant qui représente 50 % des dégâts d’origine. Exemple : Lance-flammes.

Comme toujours, soyez prudent avec les alliés proches pour éviter les tirs amis. J’ai trouvé que la capacité Tir appelé de l’archétype du garde aide grandement à cet égard.

Capture d’écran par GameSkinny

Comment fonctionne le combat au corps à corps dans Rogue Trader

Si vous optez pour un archétype de mêlée comme le guerrier ou si vous souhaitez simplement utiliser le combat au corps à corps en général, vous aurez besoin de compétences d’armes, force et agilité élevées. Cela dit, les ennemis tenteront d’esquiver ou de parer, selon ce qui leur convient le mieux.les attaques en mêlée sont un coup garanti comme statistiques principales. Contrairement au combat à distance,

  • Si l’ennemi tente d’esquiver, son jet d’Esquive sera réduit de moitié votre Agilité.
  • S’ils tentent de Parer, un test de compétence d’arme est lancé, et s’ils réussissent, votre attaque ne fera aucun dégât. Ce jet peut être modifié par les statistiques de l’arme. Par exemple, j’ai découvert que les armes à épée vous rendent plus efficace pour parer.

Enfin, il existe un système de flanc dans Rogue Trader appelé Supériorité en mêlée< un je=4>. Vous obtiendrez un +10 en compétence d’arme pour chaque allié possédant une arme de mêlée à côté de votre cible. Cela va dans les deux sens en vous donnant une chance de Pare de +10 pour chaque allié de mêlée se tenant à côté de vous pendant que vous êtes attaqué.

Conseils et stratégies de combat au corps à corps

Capture d’écran par GameSkinny

Voici quelques stratégies utiles lorsque vous participez à un combat au corps à corps :

  • Cible unique et amp; Attaques de zone : Semblables à certaines armes à distance, les armes de mêlée ont également deux modes d’attaque. Vous pouvez frapper une seule cible pour 1 point d’action ou en utiliser 2 pour frapper trois cellules devant vous.
  • Attaques d’opportunité : vous pouvez verrouiller des personnages à distance en les engageant dans un combat au corps à corps. Les ennemis ne peuvent pas utiliser d’armes à distance lorsque vous êtes en mêlée avec eux, et s’ils tentent de se déplacer, ils subiront une attaque d’opportunité. Il s’agit d’une attaque spéciale à réaction libre que vous effectuerez automatiquement si quelqu’un tente de quitter le combat au corps à corps avec vous.
  • Double maniement : vous pouvez équiper deux armes de mêlée dans votre main droite et votre main gauche et acquérir le talent Combat à deux armes. Cela vous permettra d’attaquer deux fois en un seul round avec chaque arme.

Notez que verrouiller les ennemis à distance en les engageant au corps à corps ne fonctionne pas s’ils brandissent un fusil de chasse ou un pistolet.

Armure et dégâts du commerçant voyou expliqués

warhammer 40k interface de pistolet de commerçant voyou pénétration d'armure
Capture d’écran par GameSkinny

Frapper avec succès des ennemis en combat au corps à corps et à distance inflige des dégâts en fonction des statistiques de dégâts de votre arme. Il existe plusieurs façons de réduire les dégâts infligés grâce à l’armure. Les renforts défensifs proviennent de diverses pièces d’armure, mais le plus souvent de votre plastron. L’armure réduit les dégâts grâce à :

  • Déviation de l’armure : il s’agit d’un nombre fixe soustrait des dégâts initiaux que vous subissez.
  • Pourcentage d’armure : il s’agit du pourcentage total de réduction des dégâts que vous accorde votre armure. Par exemple, si vous avez 30 % d’armure et subissez 30 dégâts, vous subirez 20 dégâts à la place.

Certaines armes ont une statistique de pénétration d’armure, qui est un nombre qui réduit votre pourcentage d’armure total.

Une introduction à l’élan

Capture d’écran par GameSkinny

J’ai un guide plus complet sur Momentum ici, mais en un mot, c’est le système de moral dans Rogue Trader, représenté par un chiffre plat. cela commence à 100 au début du combat. Il augmente au fil du temps à chacun des tours de votre personnage en fonction de sa statistique de résolution. Il augmente également lorsque le score de votre personnage tue. Cela dit, il chute drastiquement lorsqu’un de vos personnages passe à 0.

Une fois qu’il atteint 175, n’importe lequel des membres de votre groupe pourra utiliser sa capacité ultime Acte Héroïque qui dépense du Momentum. D’un autre côté, si l’élan tombe en dessous de 25, la capacité Mesures désespérées devient active, ce qui est similaire à un acte héroïque. Cependant, les mesures désespérées ont toujours un effet négatif. J’ai découvert que les mesures désespérées de mon guerrier les étourdissent pendant 2 rounds et que celles de l’agent augmentent le coût de leurs attaques.

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