Comment fonctionnent la conviction et l’alignement dans Warhammer 40K: Rogue Trader

Croyez-vous vraiment en votre cause ? Dans quelle mesure êtes-vous fidèle à vos principes jurés ? Vaincre vos ennemis nécessite plus que de simples prouesses au combat et des tests de compétences chanceux.

Comment utiliser la conviction et l’alignement dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader

Le système de conviction et d’alignement de Warhammer 40K : Rogue Trader repose sur trois principes distincts : dogmatique, hérétique et iconoclaste. De temps en temps, vous verrez des options de dialogue qui vous permettront de répondre en fonction de ces idéaux. En choisir un ajoute un certain nombre de points à cette conviction, et chaque rang/niveau que vous atteignez confère un trait passif permanent.

Quelles sont les croyances dogmatiques, hérétiques et iconoclastes ?

Voici ce que vous pouvez attendre de chaque système de croyance :

  • Dogmatique – Cela concerne une croyance inébranlable dans la sainteté de l’empereur de l’humanité, ainsi que la doctrine rigide de la purge de ceux qui pourraient être considérés comme les ennemis de l’humanité.< /span>
  • Hérétique — Ce principe représente la servitude envers les dieux du Chaos. Dans certains cas, cela s’apparente presque à du trolling, où votre personnage tue des gens sans raison.
  • Iconoclaste — C’est le juste milieu qui repose sur le pragmatisme et le bien de tous. Cela peut parfois même aller à l’encontre des principes de l’Imperium.

Ces trois systèmes de croyance et principes englobent le large éventail de vos relations tout au long de la campagne Warhammer 40,000 Rogue Trader. J’irais même jusqu’à affirmer que Dogmatique et Hérétique sont tous deux mauvais en raison de la façon dont vous traitez les autres. A ce titre, j’ai opté pour l’option Iconoclaste lorsque cela était nécessaire.

Capture d’écran par GameSkinny

Comment voir les valeurs de conviction et d’alignement des personnages

Vous pouvez trouver votre conviction ou votre alignement dans Warhammer 40K : Rogue Trader en ouvrant le menu du personnage (c’est-à-dire la touche « C » par défaut). Le panneau de résumé affiche un graphique circulaire, ainsi que les points que vous avez gagnés jusqu’à présent dans votre campagne.

Croyances et principes des compagnons

Capture d’écran par GameSkinny

Tous les bonus dogmatiques

  • Niveau 1 (15 points) : Grim Détermination – +10 % de chances pour l’équipe de survivre avec +1 HP au lieu de perdre connaissance.
  • Niveau 2 (75 points) : Absolution – Au cours du premier round de combat, tous les coups critiques de votre équipe infligent des brûlures ; +1 dégâts de feu pour chaque rang dogmatique supplémentaire.
  • Niveau 3 (150 points) : Voie de rédemption – Réduit tous les coûts d’utilisation de l’élan de -20 %.
  • Niveau 4 (300 points) : Résolution perçante – Une fois par bataille, vous pouvez choisir n’importe quel personnage dont les attaques ignorent l’armure ennemie.
  • Niveau 5 (600 points) : Instrument de sa volonté – Devenez immunisé contre toutes les attaques des démons et des xenos (qui vous considéreront comme une cible prioritaire) ; ne peut être utilisé qu’une seule fois par bataille.

Tous les bonus hérétiques

  • Niveau 1 (15 points) : Préservation des ressources : +20 % de chances de sauvegarder un Medkit ou un stimulant lorsqu’il est utilisé.
  • Niveau 2 (75 points) : Détruisez les faibles – Pendant le premier round de combat, gagnez +25 % de chances de regagner +1 PA lorsque vous tuez un ennemi, mais cela manifeste automatiquement un phénomène psychique.
  • Niveau 3 (150 points) : Dons du Warp – Les phénomènes psychiques augmentent l’élan de votre groupe.
  • Niveau 4 (300 points) : Démonopathie – Une fois par bataille, choisissez n’importe quel personnage qui gagnera +20 à ses caractéristiques pendant deux tours ; tomber à terre lorsque l’effet prend fin.
  • Niveau 5 (600 points) : Puissance venue d’au-delà du voile – Toutes les armes sont imprégnées de Warp pendant un round ; gagnez des dégâts supplémentaires et une pénétration d’armure en fonction du niveau de dégradation du voile ; ne peut être utilisé qu’une seule fois par bataille.

Tous les bonus iconoclastes

  • Niveau 1 (15 points) : Au-dessus des canons tonitruants – Le marchand voyou et deux alliés aléatoires commencent la bataille avec des PV temporaires égaux à leur résolution.
  • Niveau 2 (75 points) : Maître de commandement – Au cours du premier round de combat, le groupe gagne des points de mouvement supplémentaires en fonction du rang Iconoclaste du Rogue Trader.
  • Niveau 3 (150 points) : Courage et acier – Le groupe a besoin de -30 d’élan en moins pour activer un acte héroïque.
  • Niveau 4 (300 points) : Transcendez le potentiel – Une fois par bataille, choisissez n’importe quel personnage qui utilisera immédiatement son acte héroïque sans dépenser d’élan.
  • Niveau 5 (600 points) : Excellence – Toutes les attaques des alliés qui pourraient autrement toucher un autre coéquipier seront esquivées. Toute capacité d’attaque dotée d’un test de résistance sera automatiquement réussie par les alliés.
Capture d’écran par GameSkinny

Comme vous pouvez le constater, il existe plusieurs avantages puissants à gagner en fonction de votre alignement ou de vos convictions dans Warhammer 40K : Rogue Trader. Le choix vous appartient entièrement si vous souhaitez suivre une partie Iconoclaste comme je l’ai fait, ou si vous préférez mélanger et assortir en fonction des circonstances. Qui sait? Il peut y avoir des choix plus intéressants en dehors des points supplémentaires.

Puisque vous souhaitez obtenir plus d’améliorations au combat, vous voudrez peut-être savoir comment obtenir plus de points d’action (PA).

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