Toutes les armes dans Serious Sam : Sibérie Mayhem

Serious Sam est une série qui existe depuis 2001, et dans chaque jeu depuis, Sam dispose de tout un arsenal d’armes pour faucher les ennemis. Le chaos sibérien n’est pas différent – ​​avec un choix de 13 armes différentes.

Il ne fait aucun doute que vous aurez toujours à votre disposition le bon outil pour le travail à accomplir. Voici une liste de toutes les armes de Serious Sam : Siberian Mayhem.

Chaque arme dans Serious Sam : Sibérie Mayhem

Image via Croteam

Vous avez le choix entre 13 armes dans Serious Sam : Siberian Mayhem. Vous les utiliserez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, et nous proposons quelques changements notables parmi lesquels vous pouvez choisir.

Couteau de combat

Capture d’écran par Gamepur

Le couteau est votre attaque de mêlée standard. Il est très efficace pour éliminer des ennemis singuliers, et avec le bon investissement en compétences, il peut même être utilisé pour éliminer des ennemis moyens et plus grands. Cependant, Serious Sam vous lance régulièrement des hordes d’ennemis et vous pourriez vous retrouver envahi au point où les attaques au corps à corps ne pourraient pas vous sauver.

Pistolet semi-automatique SOP38

Capture d’écran par Gamepur

Ah, vieux fiable. SOP38 est votre arme de départ, avec des munitions illimitées pour démarrer. Jusqu’à ce que vous déverrouilliez l’AK74, ce sera votre seule arme avec une portée suffisante pour éliminer des cibles lointaines, mais une fois que vous aurez ouvert d’autres options, vous ne pourrez plus utiliser cette arme du tout.

Fusil à pompe de calibre 12

Capture d’écran par Gamepur

Ce mauvais garçon sera l’une de vos armes les plus efficaces tout au long du jeu, surtout lorsque vous pourrez les utiliser à deux. Les fusils de chasse de Serious Sam ont une portée et une propagation très stellaires, alors n’ayez pas peur de les utiliser pour éliminer des cibles à une distance moyenne de vous. Cette arme est dotée d’un lance-grenades, permettant à votre tir alternatif de lancer une grenade qui inflige des dégâts explosifs en zone d’effet.

Pistolet d’entraîneur à double canon

Capture d’écran par Gamepur

Le Coach Gun est votre gros frappeur : de près, ce monstre supprime la santé de l’ennemi en quelques tirs seulement. Il coûte deux obus par tir et son rechargement est très lent, alors assurez-vous de tuer tout ce que vous visez. Leur double utilisation peut effacer les boss en un rien de temps – à condition que vous puissiez éviter leurs contre-attaques.

AK-74MX

Capture d’écran par Gamepur

Comme le fusil le plus connu et le plus fiable du monde réel, l’AK-74MX est l’une de vos armes principales. Ce bébé peut déchiqueter les ennemis à n’importe quelle distance et constitue l’une des armes de milieu de gamme les plus efficaces, en particulier lorsqu’il est utilisé à deux mains. La propagation devient plus sauvage à mesure que vous visez loin, et vous ne pouvez pas transporter beaucoup de munitions, alors attendez-vous à sécher rapidement si vous pulvérisez et priez.

Charge de démolition C-4

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Vous aimez les explosifs ? Alors vous allez adorer le C-4. Votre tir principal lancera un paquet à un emplacement défini, tandis que votre tir secondaire fera exploser tous les paquets actifs. C-4 est extrêmement pratique pour poser des pièges afin d’éliminer des hordes d’ennemis – soyez prudent, car vous pouvez vous endommager lors de l’explosion. Ceux-ci sont également difficiles à trouver, alors utilisez-les à bon escient.

Lance-roquettes XPML21

Capture d’écran par Gamepur

Le lance-roquettes est votre tueur d’ennemis moyen. Les roquettes peuvent tuer la plupart des ennemis de taille moyenne, tels que les squelettes de Kleer et les biomécanoïdes mineurs, en un seul coup. Les roquettes à un coup ne suivent pas les ennemis ; cependant, une fois que vous avez obtenu la mise à niveau de l’arme Multirocket, vous pouvez charger jusqu’à cinq roquettes avec votre tir alternatif. Une fois que plusieurs roquettes sont chargées, vous pouvez vous verrouiller sur les ennemis et tirer des roquettes qui les chercheront et les détruiront.

Arbalète TCC-2 « Perun »

Capture d’écran par Gamepur

L’arbalète est votre arme de précision de choix. Cette arme est hitscan, ce qui signifie que vous l’endommagerez si vous cliquez sur une cible à n’importe quelle distance. L’arbalète est très importante, car elle inflige non seulement des dégâts fantastiques aux boss lorsqu’elle est utilisée à deux, mais élimine également la plupart des ennemis moyens en un seul coup (et la plupart des ennemis de grande taille en quelques coups).

Fusil automatique

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L’Autoshotty est une arme cachée au niveau 3 sous certaines boîtes dans un tunnel de mission secondaire. Cependant, cela vaut le détour car cette arme est l’une des armes DPS les plus élevées, sinon la plus élevée, du jeu. Les munitions sont minimes, ce qui en fait une arme à conserver pour les patrons.

Pistolet à rayons XPMR « Brûleur »

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Le Raygun est une autre arme principale que vous utiliserez souvent. Bien que vous l’obteniez pour la première fois à l’étape 4, son utilité est immédiatement connue. En plus d’infliger des dégâts croissants à mesure que vous gardez le faisceau sur la cible, le Raygun constitue également une fantastique arme de contrôle des foules : agiter le faisceau d’avant en arrière désintègre instantanément la plupart des ennemis petits et moyens après une seconde ou deux. Le Raygun est utile lorsqu’il est utilisé à deux mains pour faire exploser les hélicoptères Technopolyp, les Khnums et les boss.

Lance-grenades

Capture d’écran par Gamepur

Le lance-grenades diffère de votre lanceur monté sur un fusil à pompe de plusieurs manières. D’une part, les grenades lancées à partir de là n’explosent pas à l’impact à moins qu’elles ne se trouvent à proximité d’une cible réelle. Cela signifie que vous pouvez parsemer le paysage avec des grenades qui resteront amorcées jusqu’à ce qu’une cible s’approche d’elles. La deuxième différence est que, avec la mise à niveau des grenades à fragmentation, ces grenades couvriront un rayon plus large et infligeront plus de dégâts.

Minigun XM214-A

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Cette arme est l’essence même de Serious Sam. En récupérant ce bébé, vous devriez avoir débloqué l’avantage Heavy Weapon Dual-Wield, vous permettant d’en utiliser deux. Le nombre maximum de munitions de 1 000 vous permet de maintenir le feu principal et de regarder vos cibles éclabousser votre écran. Les munitions sont également généralement abondantes pour cette arme, alors ne vous retenez pas – amusez-vous un peu avec.

Canon SBC

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Vous souvenez-vous de cette scène dans The Patriot où un canon a des ratés et un boulet de canon roule sur le champ de bataille, arrachant la jambe d’un mec alors qu’il entre en collision avec l’armée ? Cette arme fait cela : elle tire un boulet de canon géant en mouvement vers le bas, éliminant tout ennemi petit et moyen avec lequel elle se connecte tout en endommageant lourdement les ennemis plus gros. Les munitions pour cela sont rares jusqu’à l’étape 5, mais l’étape 5 n’est rien d’autre que des munitions de canon, alors n’hésitez pas à les utiliser.

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