Shipment est l’une des cartes les plus appréciées de l’histoire de Call of Duty, mais certains joueurs de MW3 pensent maintenant qu’elle a « ruiné » la perception de ce qu’est une bonne carte.
Le lancement de Modern Warfare 3 a vu la franchise revenir au MW2 original de 2009 car elle propose de nombreuses cartes héritées bien-aimées. Il continue d’ ajouter de nouvelles cartes à chaque saison , et certains des derniers ajouts sont également rapidement devenus incontournables.
Au fil des années, cependant, il n’y a pas eu de carte plus vénérée que Shipment , et cela est en partie dû à sa petite taille, ce qui donne lieu à des rounds rapides et chaotiques, parfaits pour broyer des camouflages et niveler des pistolets .
Mais les joueurs pensent maintenant que les autres cartes commencent à paraître grandes parce qu’ils sont habitués à la petite taille de Shipment. L’utilisateur de Reddit ‘2006gto1234’ l’a souligné sur le subreddit ModernWarfareIII , appelant les joueurs qui pensent que Skidrow est une grande carte.
L’OP a écrit : « J’ai remarqué que quelqu’un disait l’autre jour que Skidrow était « trop gros pour le 6v6 » et je me demandais comment nous en étions arrivés au point où Skidrow était considéré comme une grande carte. Pour cette raison, ils pensent qu’à terme, « Shoot House sera considéré comme un grand ».
Beaucoup ont convenu que Skidrow ne devrait pas être considéré comme une petite carte : « Certaines parties de Skidrow sont assez sous-utilisées, mais on est loin de la comédie de Rundown ou de Wasteland. » Pendant ce temps, un autre utilisateur a déclaré qu’après « des semaines de broyage de Cargaison et de Viande pour les camouflages », jouer à d’autres cartes « semble lent ».
Un autre utilisateur a blâmé Warzone, car de nombreux joueurs considèrent « le multijoueur comme un moyen d’améliorer leurs armes et d’obtenir des camouflages », et Shipment est une carte parfaite pour cela, et si c’est la seule carte à laquelle vous jouez, d’autres cartes commenceront sans aucun doute à paraître grandes. .
D’autres ont noté des défauts dans les grandes cartes en raison de certaines conceptions de jeu : « Pour un jeu avec un TTK élevé, des mouvements ultra rapides et un recul visuel élevé, les gens vont simplement tirer sur de grandes cartes. »
MW3 propose de nombreuses tailles de cartes différentes et continuera à se diversifier dans les prochaines mises à jour . Quoi qu’il en soit, les cartes et leur taille ont toujours été un sujet de discorde au sein de la communauté et il semble qu’il en soit de même pour MW3.
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