MW3 bénéficie d’améliorations majeures en matière de santé dans la mise à jour de la saison 2

La santé a été un sujet de discussion majeur dans Modern Warfare 3, après que les développeurs ont décidé de ralentir le TTK en en donnant aux joueurs 50 de plus que dans les jeux précédents. Désormais, alors que la mise à jour de la saison 2 est mise en ligne, encore plus d’améliorations de santé ont été déployées.

La mise à jour de Modern Warfare 3 Saison 2 est enfin là, apportant le crossover tant attendu Walking Dead alors que Rick Grimes arrive dans le Battle Pass , ainsi qu’une foule de nouvelles armes et cartes dans lesquelles les joueurs peuvent se retrouver.

Il comporte également une multitude de changements, notamment des ajustements à l’aide à la visée offerte aux joueurs à la souris et au clavier, ainsi qu’un nerf pour les attaques de mêlée.

Parmi ces ajustements de gameplay, il y a un buff pour la régénération de la santé qui sera certainement un sujet brûlant au sein de la communauté MW3.

Comme révélé dans les notes de mise à jour de la saison 2 , les joueurs commenceront désormais à régénérer leur santé trois secondes après avoir subi des dégâts. C’est une seconde plus rapide que les quatre secondes précédentes, ce qui signifie que les joueurs n’ont pas à se mettre à couvert aussi longtemps avant de retrouver leur santé maximale.

Ce n’est pas le seul changement de santé, puisque la vitesse à laquelle elle se régénère a également été améliorée. La santé est restaurée à un rythme de 75 ch/s, contre 40 au lancement.

Feuille de route de la saison 2 de MW3
Activision

La mise à jour MW3 Saison 2 a apporté de nouveaux améliorations de santé.

Les développeurs de MW3 ont expliqué cette décision en ajoutant : « Nous avons ajusté la régénération de la santé pour mieux correspondre au rythme du jeu. Désormais, par exemple, il ne faudra qu’environ 5 secondes pour guérir de 1 à 150 points de vie, contre environ 7,7 secondes auparavant. Ces changements visent à améliorer l’intensité et la satisfaction des fusillades.

Dans l’ensemble, cela réduit considérablement la fenêtre pendant laquelle un joueur sera vulnérable après avoir subi des dégâts ou après avoir traversé de peu une fusillade rapprochée, ce qui permet de rebondir plus facilement après une situation difficile.

Cela pourrait s’avérer être une décision controversée, car de nombreux fans de MW3 estiment déjà que le temps nécessaire pour tuer est trop indulgent. Tous les joueurs ont 50 points de vie de base de plus que dans MW2 et d’autres titres multijoueurs CoD, ce qui rend le TTK plus long d’une fraction de seconde.

Pendant ce temps, d’autres ont apprécié cette santé supplémentaire, car cela leur donne plus de temps pour réagir après avoir été touchés. Seul le temps nous dira dans quelle mesure les changements ajoutés dans la saison 2 auront un impact sur le rythme des matchs de Modern Warfare 3 à l’avenir.

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