Les joueurs de Diablo 4 qualifient de taux de chute « stupides » pour les objets saisonniers temporaires

Les joueurs de Diablo 4 qualifient de taux de chute « stupides » pour les objets saisonniers temporaires

Dans Diablo 4, vous rencontrerez de nombreux objets saisonniers définissant la construction, dont certains ont des taux de chute très faibles. Les joueurs estiment que ces objets ont des taux de chute déraisonnables, étant donné qu’ils seront supprimés une fois la saison terminée.

Dans Diablo 4 Season of the Construct, vous rencontrerez différentes pierres de gouvernance et pierres de réglage . Bien que la plupart de ces pierres soient disponibles dès le début, certaines d’entre elles ne tombent que lors du combat contre le boss Uber Malphas .

Cependant, les joueurs estiment que gérer les coffres-forts pour toutes les pierres uniques après avoir terminé tout ce que la saison a à offrir n’est pas amusant du tout.

Comme l’a mentionné « Bruce-Willass » sur Reddit, verrouiller les pierres uniques derrière une activité dans Diablo 4 et réduire ses taux de chute est quelque chose qu’ils ont trouvé « incroyablement stupide ».

Les objets saisonniers temporaires ne devraient pas être bloqués derrière des taux de chute infinitésimaux par u/Bruce_Willass dans diablo4

D’autres étaient d’accord avec ce que OP avait à dire et estimaient que l’équipe de développement saisonnière « étrange » de Diablo 4 n’y avait pas réfléchi. Un joueur a déclaré : « Toute cette histoire de pierre est un échec majeur de la part de Blizzard. J’ai plus de 250 points sur un seul personnage avec une seule pierre, et le pire, c’est que j’ai eu cette pierre deux fois maintenant.

Les joueurs ont également souligné que les développeurs avaient augmenté les taux de chute de ces objets dans un patch précédent de Diablo 4. Avant le patch, les pierres uniques d’ Uber Malphas avaient un taux de chute de 0,25 %, tandis qu’après le patch, elles avaient une baisse de 0,5 %. taux.

Un utilisateur de Reddit a commenté : « Je ne peux pas imaginer comment ils ont pu penser que 0,25 % était presque acceptable. » Le joueur ‘Amonthar’ a déclaré : « Avant, je pensais que Blizzard ne pouvait rien faire de pire pour un thème saisonnier que lorsque Diablo 3 avait réalisé la Saison de la Triune. Cette équipe de développement m’a prouvé le contraire.

Avec plus d’un mois pour la fin de la saison en cours, les joueurs estiment que les développeurs devraient prendre en compte tous les commentaires et les mettre en œuvre lors de la prochaine saison.

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