Meilleures civilisations de Rise of Kingdoms pour le début, le milieu et la fin du jeu

Au fur et à mesure que vous progressez dans Rise of Kingdoms, vous souhaiterez essayer de nouvelles civilisations qui correspondent à votre style de jeu et débloquer des commandants incroyables. Voici une liste des meilleures civilisations de Rise of Kingdoms pour le début, le milieu et la fin du jeu.

Rise of Kingdoms est un titre au rythme lent comme Clash of Clans et Lords Mobile dans lequel vous pouvez vous engager dans des batailles pour gagner des ressources mais au lieu de réflexes, vous devez vous fier à des stratégies et à une planification à long terme.

Comme Honkai Star Rail , Genshin Impact et Mythic Heroes présentent des personnages uniques, Rise of Kingdoms possède différentes civilisations avec des commandants et des buffs qui changent radicalement le gameplay. Par conséquent, choisir la bonne civilisation est très important pour un progrès sans faille.

Voici donc les meilleures civilisations que vous pouvez choisir dans Rise of Kingdoms pour chaque étape.

Meilleures civilisations pour le début du jeu dans Rise of Kingdoms

Chine

Illustration clé de Rise of Kingdoms China présentant son commandant de départ et son unité spéciale.
Jeux de Lilith

Lorsque vous choisissez la Chine au début, vous recevrez Sun Tzu gratuitement.

Grâce à Sun Tzu, la Chine est la meilleure civilisation pour les premiers joueurs de Rise of Kingdoms. Le commandant de départ a un style de jeu basé sur la rage et il peut toucher cinq cibles en même temps. Des dégâts élevés à la polyvalence, les avantages offerts par Sun Tzu au combat sont irremplaçables.

Le bonus de construction que vous obtenez après avoir sélectionné la Chine est également souhaitable car, au début de votre voyage, vous devrez vous concentrer beaucoup sur les bâtiments. Dans l’ensemble, cette civilisation fait de la suppression du contenu du début du jeu une promenade dans le parc.

Grande-Bretagne

Illustration clé de Rise of Kingdoms Britain présentant son commandant de départ et son unité spéciale.
Jeux de Lilith

Les joueurs obtiennent Longbowman comme unité spéciale s’ils passent en Grande-Bretagne.

La Grande-Bretagne est une autre civilisation Rise of Kingdoms que vous pouvez choisir en début de partie . Vous bénéficierez d’une augmentation de l’attaque des archers, de la vitesse d’entraînement des troupes et de la capacité de la garnison alliée. Cela signifie que vous pourrez bombarder efficacement la ville, infliger plus de dégâts à l’Archer et vous défendre plus facilement.

Bien que la Chine soit souvent considérée comme une meilleure civilisation que la Grande-Bretagne, vous pouvez choisir cette dernière pour ses buffs et obtenir quand même des résultats brillants.

Meilleures civilisations pour le milieu du jeu dans Rise of Kingdoms

Au niveau 10, vous obtenez un élément de changement de civilisation dans Rise of Kingdoms, et si vous avez initialement sélectionné la Grande-Bretagne et la Chine, voici les meilleures civilisations vers lesquelles passer en milieu de partie :

ottoman

Osman avec la bannière ottomane dans Rise of Kingdoms.
Jeux de Lilith

Ottoman est sans doute la meilleure civilisation de Rise of Kingdoms grâce à l’augmentation de la vitesse de marche des troupes, des HP des unités d’archers et des dégâts de compétences actifs. Ces attributs agressifs sont excellents car vous compterez davantage sur le combat et les dégâts après le début de la partie.

Osman n’est peut-être pas le commandant le plus fort du jeu, mais c’est un solide commandant secondaire qui travaille bien avec Sun Tzu, Joan et Herman. Vous pouvez également former une équipe composée d’archers sous la direction de ce commandant et sa capacité à lancer des attaques nucléaires est très bénéfique en début de partie.

Allemagne

Art clé de Rise of Kingdoms Allemagne présentant son commandant de départ et son unité spéciale.
Jeux de Lilith

La vitesse d’entraînement des troupes de 5 % fournie par l’Allemagne aide beaucoup en milieu de partie.

Avec une attaque de cavalerie plus élevée et une vitesse d’entraînement des troupes de 5 % et une récupération de points d’action de 10 %, l’Allemagne est un excellent choix pour le milieu de partie dans Rise of Kingdoms. Contrairement à de nombreuses autres civilisations, les buffs allemands sont interconnectés et vous pouvez vous attendre à des résultats étonnants, quel que soit votre statut de joueur gratuit ou de Baleine.

L’Allemagne vous permet de débloquer Hermann, l’un des meilleurs commandants Archer du jeu. Les joueurs qui souhaitent effectuer des attaques tanky et basées sur la rage dans Rise of Kingdoms doivent essayer l’Allemagne car elle complètera le plus leur style de jeu.

Egypte

Art clé des soldats égyptiens combattant dans Rise of Kingdoms.
Jeux de Lilith

L’Égypte est l’une des grandes nations vers lesquelles basculer en milieu de partie.

Peu de temps après son introduction, l’Égypte dans Rise of Kingdoms est rapidement devenue un favori des fans pour le milieu de partie . Ses buffs sont similaires à ceux de l’Arabie, mais ils fonctionnent mieux dans une configuration d’Archers. Vous obtiendrez une augmentation de l’attaque de l’Archer (5 %), des dégâts des armées ralliées (5 %) et de la vitesse de construction et de recherche (1,5 %).

Même si vous ne jouez pas aux Archers, l’Égypte sera une civilisation utile en raison de l’augmentation de la vitesse de construction et de recherche. Bien que Cléopâtre VII ne soit pas la mieux adaptée au combat, vous n’aurez pas à vous plaindre lors de la collecte de ressources. Dans l’ensemble, cela vous permet d’être témoin de tout le potentiel des archers et vous encourage à essayer différents styles de jeu.

Meilleures civilisations pour la fin du jeu dans Rise of Kingdoms

Corée

Illustration clé de Rise of Kingdoms Korea présentant son commandant de départ et son unité spéciale.
Jeux de Lilith

Eulji Mundeok est le commandant partant de la Corée.

Si vous recherchez la civilisation ultime pour la fin du jeu dans Rise of Kingdoms, vous devriez considérer la Corée . Le principal avantage qui rend cette civilisation si puissante est son bonus de vitesse de recherche de 3%.

En fin de compte, la recherche devient très importante et prend beaucoup de temps, et 3 % des mois peuvent vous faire économiser beaucoup d’accélération et d’argent. Vous pourrez débloquer ces unités T5 beaucoup plus rapidement que les autres. La capacité hospitalière de 15% vous donne également un énorme avantage dans les batailles puisque vous pourrez soigner plus de troupes.

À ce stade, vous aurez probablement Yi Seong Gye, le meilleur commandant d’archer du jeu et le buff de défense des archers de 5 % en provenance de Corée rendra vos archers encore plus durables.

Saoudite

Illustration clé de Rise of Kingdoms Arabia présentant son commandant de départ et son unité spéciale.
Jeux de Lilith

Faites la transition vers l’Arabie si vous êtes un amateur de rallye.

Les joueurs qui ont tendance à dépenser de l’argent réel dans Rise of Kingdoms ne regretteront pas d’avoir investi leurs ressources en Arabie. Cette civilisation accorde une augmentation des attaques de cavalerie (5 %), une augmentation des dégâts contre les barbares et autres unités neutres (10 %) et une augmentation des dégâts infligés par les armées ralliées (5 %).

Si vous comptez beaucoup sur la cavalerie, l’Arabie vous offrira les meilleurs buffs possibles. De plus, cette civilisation renforce les attaques ralliées, ce qui implique que vous pouvez essayer plusieurs stratégies d’attaque avec elle.

Eh bien, c’était tout ce qu’il fallait savoir sur les meilleures civilisations de Rise of Kingdoms.

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