Notes de mise à jour de MW3 et Warzone du 21 février : anti-triche RICOCHET, modifications SR, plus

Les joueurs de Modern Warfare 3 et Warzone ont eu une plainte majeure depuis le début de la saison 2 concernant le nombre de tricheurs qu’ils rencontraient dans chaque jeu. Qu’ils jouent des matchs de MW3 Ranked Play, de Warzone Ranked Resurgence ou des matchs publics standard, les joueurs ont remarqué que de plus en plus de joueurs utilisaient des astuces.

Avec l’augmentation du nombre de tricheurs ayant un impact dans les deux jeux, les joueurs se sont demandé si l’anti-triche RICOCHET était toujours opérationnel. Le 21 février, les développeurs ont publié une mise à jour et les notes de mise à jour, alors consultez-les ci-dessous.

Notes de mise à jour de Warzone et MW3 du 21 février

MONDIAL

ANTI-TRICCHE RICOCHET

L’équipe RICOCHET Anti-Cheat a suivi une augmentation des rapports de triche au sein de la communauté. Nous testons actuellement des mises à jour de sécurité supplémentaires ; cependant, les mises à jour suivantes viennent d’être déployées :

  • Code de jeu désactivé pour des avantages à durée limitée (ex. super vitesse)

Dans le cadre des mises à jour de sécurité en cours, un seul système de télémétrie a été mis hors ligne pour des mises à niveau au cours du week-end. Cette action a amené les développeurs de tricheurs à affirmer que RICOCHET Anti-Cheat était hors ligne. Ce n’était pas. Grâce à la surveillance des activités au cours du week-end et à la réactivation ciblée de ce système amélioré, l’équipe RICOCHET a pu identifier et interdire plus de 6 000 comptes pour tricherie et piratage entre le 16 et le 20 février.

Notre équipe continue de travailler sur des mises à jour de sécurité pour résoudre les problèmes liés aux différents modes de Call of Duty : Warzone et Modern Warfare III.

PERSONNALISATION

  • Corrections de bugs
    • Déplacement du camouflage Dragon Scales de la catégorie Spécial vers la catégorie Événement.
    • Nom du traceur d’espace réservé corrigé pour le plan de crocodile TAQ Evolvere.
    • Correction d’un problème empêchant l’apparition du skin Fire Breather pour le Wheelson-HS (Killstreak).

MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • Résolution de divers problèmes provoquant le retour inattendu du joueur au menu.
      • Affichage de l’événement Horde Hunt.
      • Modification de modules personnalisés dans Gunsmith.
      • Équiper des emblèmes à l’invite de la dernière chance du Battle Pass.
    • Enregistrer un module personnalisé dans Gunsmith ne supprimera plus certains camouflages.
    • Les icônes Killstreak sur le HUD ne deviendront plus rouges après être mort à cause d’un missile de croisière.

JEU DE JEU

  • Corrections de bugs
    • Le champ de vision ne sera plus réglé plus haut que prévu lors de l’infiltration de la carte.

PROGRESSION

  • Corrections de bugs
    • Critères corrigés pour plusieurs défis afin de suivre correctement la progression.
      • Le kit JAK Ferocity Carbine débloque le défi.
      • Défi de camouflage « L’opérateur tue sans que l’ennemi ne vous endommage ».

PLANS

  • Sous base
    • Affinement supplémentaire des limites de l’objectif Hardpoint dans l’entrepôt (P3) pour empêcher la capture à partir d’un emplacement involontaire.
  • Passage souterrain
    • Points d’apparition ajustés pour empêcher les joueurs de réapparaître en dehors de la zone jouable du quartier général.

MODES

  • Contrôle
    • Pendant la période de transition vers le tour final, la mauvaise équipe ne sera plus affichée comme en défense.
  • Fardée
    • Correction d’un problème empêchant le point de capture du drapeau d’apparaître pendant les heures supplémentaires.
  • Jeu d’armes à feu en équipe
    • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués sans arme.
  • Guerre
    • Correction d’un problème faisant perdre le contrôle au joueur après avoir utilisé simultanément une tourelle et un largage de fumée.

ARMES ET ACCESSOIRES

 » Fusils d’assaut « 

  • MTZ-556
    • Diminution du coup de pied initial lors du tir.
    • Diminution du recul lors du tir.
    • Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 34,3 m à 36,8 m (+7 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 41,9 m à 41,9 m (+12 %).

» Fusils de chasse «

  • Faneur
    • COMMENT Kit Maglift
      • Diminution de l’écart de visée vers le bas de 20 %.
      • Augmentation de la cadence de tir de 357 tr/min à 500 tr/min (+40 %).
      • Diminution du nombre de plombs de dégâts de 8 à 5 (-38%).
      • Utilisation restreinte des accessoires de munitions.

 » Fusils de sniper « 

  • Arc
    • Canon long Pro-99
      • Augmentation du temps de visée vers le bas de 550 ms à 580 ms (+5 %).
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Utilisation restreinte des accessoires pour chargeurs, munitions et boulons.

Ces accessoires n’étaient pas destinés à être compatibles avec ce kit de conversion et n’étaient donc pas fonctionnels une fois équipés.

» Armes de poing «

  • TYR
    • Kit de fusil à cartouche JAK
      • Diminution de la pénalité de vitesse de déplacement de 10% à 8% (-2%).
      • Diminution de la pénalité de vitesse de sprint de 20 % à 8 % (-12 %).
      • Réduction de la vitesse de balle de 100 % à 50 % (-50 %).

» Pièces jointes «

  • Lasers inclinés
    • La visée inclinée ne supprimera plus tous les plombs répandus sur les fusils à pompe.

ÉQUIPEMENT

  • Bâton de choc (tactique)
    • Les améliorations de champ de caméra tactique et de radar portable sont désormais affectées par les bâtons de choc ennemis.

AMÉLIORATIONS SUR LE TERRAIN

  • Système de trophées
    • Les drones bombardiers alliés ne seront plus ciblés et détruits.

SÉRIES DE MORTS

  • Gardien-SC
    • Correction d’un problème empêchant la pénalité de vitesse de déplacement de s’appliquer correctement aux joueurs concernés.

JEU CLASSÉ MWIII

Gameplay

  • Séries de victimes
    • Correction d’un problème où les missiles de croisière explosaient dans les airs si le joueur contrôlant le missile était tué.

DES MORTS-VIVANTS

ENNEMIS

  • Des morts-vivants
    • Vers d’Éther
      • Correction d’un problème où les joueurs restaient coincés dans les airs s’ils étaient projetés par un ver éthéré lors de sa défaite.

ARMES

» Armes merveilleuses «

  • V-R11
    • Correction d’un problème qui empêchait l’obtention d’XP lors de la destruction de types d’ennemis zombies spécifiques avec un Pack-A-Punched V-R11.

» Mêlée «

  • Tonfa
    • Correction d’un problème qui empêchait involontairement le Pack-A-Punched Tonfa d’infliger les dégâts prévus.

UI/UX

  • Correction d’un problème qui obligeait les joueurs à entrer dans une boucle lors de la sélection des plans TAQ Evolvere « Full Stop Blackcell » ou « Grume Blackcell » DM-56 dans les emplacements d’armes assurées.
  • Résolution d’un problème qui supprimait les pièces jointes avec des skins des armes dans les emplacements d’armes assurées lorsque les joueurs les ajoutaient à un chargement.

LA STABILITÉ

  • Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.

ZONE DE GUERRE

JEU DE JEU

Ajustements du gameplay

  • Drone avancé
    • La taille d’un drone avancé a été multipliée par 2,5.
    • Cela garantit que tout l’Urzikstan est à la vue du joueur qui l’appelle.
  • Bâton de choc
    • Les améliorations de champ de caméra tactique et de radar portable sont désormais affectées par les bâtons de choc ennemis.

ARMES

Ajustements des armes

 » Fusils d’assaut « 

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Diminution du coup de pied initial lors du tir.
    • Diminution du recul lors du tir.
    • Dégâts maximum augmentés à 27, contre 25.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 35,56 mètres, contre 24,13.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 24, contre 22.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée à 48,26 mètres, contre 35,56.
    • Les dégâts minimum ont été augmentés à 22, au lieu de 20.

» Fusils de chasse «

  • Faneur
    • COMMENT Kit Maglift
      • Diminution de l’écart de visée vers le bas de 20 %.
      • Augmentation de la cadence de tir à 500 tr/min, contre 357 tr/min.
      • Diminution du nombre de plombs de dégâts à 5, au lieu de 8.
      • Utilisation restreinte des accessoires de munitions.

 » Fusils de sniper « 

  • Arc
    • Canon long Pro-99
      • Augmentation du temps de visée vers le bas à 580 ms, contre 550 ms.
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Utilisation restreinte des accessoires pour chargeurs, munitions et boulons.

Ces accessoires n’étaient pas destinés à être compatibles avec ce kit de conversion et n’étaient donc pas fonctionnels une fois équipés.

» Armes de poing «

  • TYR
    • Kit de fusil à cartouche JAK
      • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement à 8 %, contre 10 % auparavant.
      • Réduction de la pénalité de vitesse de sprint à 8 %, contre 20 % auparavant.
      • Réduction de la vitesse de balle à 50 %, contre 100 %.

» Pièces jointes «

  • Lasers inclinés
    • La visée inclinée ne supprimera plus tous les plombs répandus sur les fusils à pompe.

JEU CLASSÉ WARZONE : RÉSURGENCE

Ajustements du gameplay

  • Redéployer les drones
    • Le nombre total de drones redéployés a été réduit de huit à cinq.
  • Séries de victimes
    • Les joueurs rencontreront désormais moins de CUAV dans le butin.
  • Jeu classé Warzone : restrictions de résurgence
    • Séries de victimes
      • Drones anti-moustiques

SR (évaluation des compétences)

  • Tuer et assister SR
    • Seuls les joueurs suivants recevront des crédits Kill & Assist lorsqu’un joueur est éliminé :
      • Le joueur qui a battu le joueur éliminé.
      • Joueurs qui ont endommagé le joueur éliminé peu de temps avant d’être abattu.
    • Les joueurs qui n’ont pas blessé le joueur éliminé peu de temps avant d’être abattus gagneront à la place Squadmate Kill SR lorsque leurs coéquipiers élimineront un ennemi.

Ce changement est apporté pour garantir l’intégrité compétitive de Kill & Assist SR en supprimant la possibilité pour les joueurs de « toucher » les ennemis abattus pour surgonfler leurs gains SR.

Ce changement contribuera également à rationaliser le jeu en évitant les perturbations dues à la prolongation des éliminations pour « taper » .

Avec ces changements et notre augmentation de Squadmate Kill SR dans la saison 2, le gameplay devrait être tout aussi gratifiant et beaucoup plus fluide.

  • Un coéquipier tue SR
    • Les joueurs gagneront désormais Squadmate Kill SR, qu’ils soient morts ou vivants.

UI/UX

  • Correction d’un problème où les joueurs voyaient par erreur un écran de pénalité lorsqu’ils se déconnectaient des matchs.
    • Les joueurs qui se déconnectent des matchs perdent leurs frais d’inscription SR et ne doivent pas s’attendre à des pénalités SR supplémentaires.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un problème empêchant un masque à gaz normal de remplacer un masque à gaz durable.
  • Correction d’un problème provoquant la poursuite de l’animation de placage sur un ascendeur ou une tyrolienne.
  • Correction d’un problème provoquant la disparition des avantages de chargement personnalisés après le rangement d’un autre pack d’avantages.
  • Correction d’un problème empêchant le Ray Gun d’apparaître après avoir terminé le puzzle.
  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments permettant aux joueurs d’exploiter.
  • Correction d’un problème empêchant un joueur d’utiliser un pistolet de secours sous l’eau tout en étant équipé d’une arme de mêlée.

Pour en savoir plus sur Call of Duty, découvrez comment tuer Barebones dans MW3 , ou les meilleures armes à utiliser dans Warzone Saison 2 .

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