Les joueurs de Warzone en ont marre du milieu de partie « ennuyeux » menant à des cercles finaux surpeuplés

Les joueurs de Warzone en ont marre du milieu de partie « ennuyeux » menant à des cercles finaux surpeuplés

La plupart des joueurs de Warzone veulent survivre le plus longtemps possible dans l’espoir d’être le dernier homme debout, mais beaucoup ont le sentiment que la plupart d’entre eux se contentent d’y parvenir, ce qui rend la bataille royale « ennuyeuse » jusqu’à la toute fin.

Warzone est actuellement dans la saison 2 après l’intégration de MW3 , et la saison a apporté des tonnes de nouvelles choses, des armes aux tout nouveaux modes , ainsi que plusieurs changements d’équilibrage . Indépendamment des nombreux changements, les joueurs se tournent souvent vers les meilleures armes et stratégies qui peuvent leur permettre de terminer au sommet.

Contrairement à Fortune’s Keep , l’Urzikstan est une carte assez grande, ce qui signifie peu de combats et de nombreux endroits sûrs pour éviter les fusillades. Certains joueurs ne sont pas satisfaits de la façon dont le jeu se déroule, car ils ont l’impression que beaucoup d’entre eux se retirent des combats jusqu’à la toute fin, ce qui aboutit à un « gameplay extrêmement mauvais et ennuyeux ».

L’utilisateur de Reddit, BigBlueTrekker, a publié un message sur le sous-reddit CODWarzone, affirmant qu’il y avait « trop de monde dans le cercle final ». Le PO a écrit : « J’ai l’impression qu’au milieu du jeu, on court constamment pour entrer dans le cercle. Ensuite, dans les derniers cercles, il reste encore environ 20 équipes.

Trop de gens dans les cercles finaux par u/BigBlueTrekker dans CODWarzone

De nombreux joueurs étaient d’accord avec le PO et ont énuméré les raisons pour lesquelles ils pensent que c’est le cas. Comme l’a écrit un utilisateur : « Je déteste ça aussi. C’est à cause de la surabondance de bâtiments. C’est ennuyant. » Un autre utilisateur a fait écho, demandant aux développeurs de modifier la conception de la carte : « Arrêtez d’implémenter ces grands bâtiments dans ces grandes villes, cela rend le gameplay extrêmement mauvais et ennuyeux… »

En dehors de la conception de la carte Warzone , de nombreux joueurs ont suggéré que c’était parce qu’il y avait trop d’options pour revenir dans le combat : « Selfies, fusées éclairantes, redéploiements, jetons de goulag, argent, jailbreak presque à chaque jeu… tous incroyablement courants. En plus de cela, [l’Urzikstan] joue de manière très miteuse, [et] la majeure partie du lobby est assise sur les toits, essayant de mener d’autres combats en tiers.

D’autres ont plus ou moins dit la même chose : « C’est le résultat de redéploiements pratiques, gratuits et illimités ». Certains, quant à eux, ont déclaré qu’ils trouvaient le cercle de clôture trépidant plus amusant : « En fait, j’aime plutôt ça… Bien sûr, cela peut être frustrant parfois, mais cela bat certainement l’ennui des matchs Apex où il n’y a personne sur qui tirer.

Si vous préférez un gameplay résurgence rapide comme dans Fortune’s Kee p, alors c’est une bonne nouvelle car les fuites de la saison 3 suggèrent que la carte préférée des fans, Rebirth Island , arrivera bientôt.

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