Notes de mise à jour de la mise à jour de Helldivers 2 du 6 mars : nerfs majeurs, dangers planétaires, plus

Helldivers 2 a pris un bon départ, brisant toutes les attentes en accumulant un nombre énorme de joueurs et en devenant rapidement l’un des plus grands jeux de 2024. Cela étant dit, il y a eu une poignée de problèmes depuis le lancement, notamment en ce qui concerne le serveur.

Heureusement, les développeurs publient régulièrement des correctifs pour répondre aux problèmes majeurs. Le dernier d’entre eux est arrivé le 6 mars, avec de nouvelles fonctionnalités ainsi que des nerfs substantiels pour un chargement populaire.

Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Helldivers 01.000.100.

Notes de mise à jour de Helldivers 2 01.000.100

Consultez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Helldivers 2 du 6 mars, partagées par Arrowhead Game Studios :

Mises à jour majeures

Risques planétaires actifs

  • De nombreuses planètes présentent désormais des défis environnementaux supplémentaires qui apparaîtront de manière aléatoire pendant votre déploiement, des tornades de feu aux pluies de météores et bien d’autres encore.

Équilibrage

Éradiquer les missions

  • Les missions d’éradication nécessitent désormais plus de victimes et les ennemis apparaissent plus souvent. Le temps nécessaire pour terminer la mission était auparavant plus court que prévu et devrait désormais généralement prendre deux fois plus de temps.

Armes primaires, secondaires et de soutien

Ajustements d’équilibrage apportés aux éléments suivants :

  • SG-225 Breaker – Diminution de la capacité du chargeur de 16 à 13, augmentation du recul de 30 à 55.
  • SG-8 Punisher – Augmentation de la capacité totale de munitions de 40 à 60, augmentation de la force de décalage, augmentation des dégâts de 40 à 45 par balle.
  • SG-225SP Breaker Spray & Pray – Augmentation de la pénétration du blindage, augmentation de la cadence de tir de 300 à 330, augmentation des plombs de 12 à 16 par tir, diminution de la taille du chargeur de 32 à 26.
  • RS-422 Railgun – Diminution de la pénétration du blindage en mode sans échec, diminution des dégâts contre les pièces ennemies durables.
  • Lance-flammes FLAM-40 – Augmentation des dégâts par seconde de 50 %.
  • Canon laser LAS-98 – Augmentation des dégâts contre les pièces ennemies durables, augmentation de la pénétration du blindage, ergonomie améliorée.

Stratagèmes

Des ajustements d’équilibrage ont été apportés à :

  • Pack générateur de bouclier – Augmentation du délai avant la recharge.
  • Barrage HE orbital de 120 mm – Augmentation de la durée du bombardement, diminution de la propagation.
  • Barrage orbital HE de 380 mm – Augmentation de la durée du bombardement, diminution de la propagation.

Correctifs

  • Correction des valeurs de blindage ne réduisant pas les dégâts comme prévu.
  • Correction de certains bugs (y compris les nids de traqueurs) qui étaient inutilement difficiles à détruire.
  • Correction de la bascule d’anticrénelage ne fonctionnant pas sur PS5.
  • Éclairage équilibré sur toutes les planètes pour résoudre les cas où le jeu était trop sombre.
  • Efficacité améliorée de la lampe de poche.
  • Visibilité accrue par temps de « pluie de sable » sur Erata Prime.
  • Matériel et éclairage du didacticiel mis à jour.
  • Amélioration des cas où certains matériaux pouvaient paraître flous si le paramètre graphique « Éclairage » était réglé sur « Faible ».
  • Correction de problèmes de timing pouvant survenir dans l’objectif principal « Extraire E-710 ».
  • Modification du comportement d’interaction des boutons pour les boutons dans les POI du bunker. Les Helldivers lâcheront désormais le bouton après l’avoir maintenu enfoncé pendant quelques secondes.
  • Correction de certains cas où de gros actifs flottaient si le sol en dessous explosait.
  • Les Helldivers se tenant à côté des ICBM pendant le lancement seront bien au chaud avec une chance de combustion pas si spontanée.
  • Correction des boules de neige impossibles à lancer après le ragdolling.
  • Correction de la possibilité d’utiliser des grenades après une noyade.
  • La caméra ne se verrouille plus sur le cadavre du joueur et ne bloque plus le mode spectateur.
  • Les Helldivers subissent désormais des dégâts dus au feu, aux gaz, etc. générés par les autres joueurs.
  • L’armure ne s’étire plus lorsqu’elle est démembrée.

Problèmes connus

Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été résolus.

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