Notes de mise à jour de la mise à jour de printemps d’EA FC 24 : réglage du style de jeu, nouvelles animations, modifications de l’IA, plus

EA FC 24 continue d’accueillir des promotions et des mises à jour dans Ultimate Team, permettant aux joueurs de récupérer une tonne de cartes exclusives. Des nouvelles mises à jour Evolutions aux SBC POTM , les développeurs introduisent toujours des événements comme la série Showdown .

Outre les nouvelles offres, le jeu devrait recevoir une mise à jour massive coïncidant avec la saison du printemps, qui apportera d’importantes améliorations, mises à jour et changements d’équilibrage du jeu. Voici donc tout ce que vous devez savoir sur la mise à jour de printemps d’EA FC 24, y compris les notes de mise à jour complètes.

Quand est la mise à jour de printemps d’EA FC 24 ?

Pour le moment, aucune date exacte n’a été annoncée quant à la sortie de la mise à jour printanière d’EA FC 24. Cependant, EA Sports a annoncé le 12 mars que la mise à jour devrait être déployée dans les « prochains jours ».

Nous ne manquerons donc pas de mettre à jour cet article une fois qu’EA Sports aura partagé la date officielle de la mise à jour de printemps d’EA FC 24.

Notes de mise à jour de la mise à jour de printemps d’EA FC 24

Vinicius Jr EA FC 24
EA Sports

La mise à jour Sping introduira le mouvement de compétence Idle Stepover de Vinicius Jr..

Les développeurs d’EA FC 24 ont partagé plusieurs changements importants concernant les PlayStyles et PlayStyles+, tout en actualisant le comportement de la difficulté Legendary CPU AI pour donner aux joueurs « plus d’agence à nos joueurs, en particulier du côté défensif ».

De plus, pour la première fois après le lancement, l’équipe ajoutera de nouvelles animations et mouvements techniques « capturés lors des matchs réels de la phase de groupes de l’UEFA Champions League ».

Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de printemps d’EA FC 24 ci-dessous :

Gameplay

Légèrement ajusté les PlayStyles ci-dessous :

  • Tiki Taka | Diminution de la précision et de la qualité des passes pour la première fois.
  • Passe pingé | Diminution de la précision des passes pilotées.
  • Passe ping+ | Précision accrue des passes pilotées.
  • Jockey | Vitesse maximale réduite du Sprint Jockey possible.
  • Presse éprouvée | Efficacité réduite du bouclier avec le ballon.
  • Appuyez sur Prouvé+ | Augmentation de l’efficacité du bouclier et de l’efficacité de l’attribut de force pendant le bouclier.
  • Passe de balle longue et passe de balle longue+ | Diminution de la précision des croisements.
  • En-tête d’alimentation | Augmentation de la vitesse de la balle grâce aux en-têtes moins puissants.
  • Balle morte | Longueur réduite de la ligne de prévisualisation des pièces de décor.

Ajustement significatif des styles de jeu ci-dessous :

  • En-tête d’alimentation+ | Vitesse de balle réduite pour les têtes de puissance moyenne à élevée.
  • Implacable et implacable+ | Réduction de la durée de la mi-temps et du temps supplémentaire de récupération d’endurance.
  • Aérien+ | Réduction de la hauteur de saut en course ajoutée, cela inclut également la hauteur de saut en jogging.
  • Tir puissant et Tir puissant+ | Vitesse de balle réduite lors des Power Shots.

J’ai apporté les modifications suivantes :

  • Remplacement de l’animation unique de roulement de balle debout pour les styles de jeu Trickster et Trickster+ par une nouvelle animation.
  • L’animation de roulement de balle unique précédente peut toujours être réalisée mais avec une entrée différente.
  • Ajustement du comportement de l’IA du processeur en difficulté légendaire.
  • Les équipes légendaires d’IA connues pour leur jeu tik taka sont moins susceptibles de se concentrer sur ce style de jeu lorsqu’elles sont proches de la surface de réparation adverse.
  • Les joueurs CPU AI sont plus susceptibles d’effectuer des types de tirs en fonction de leurs styles de jeu respectifs, le cas échéant.
  • Les joueurs avec des attributs de sang-froid inférieurs sont plus susceptibles de commettre des erreurs lorsqu’ils sont pressés.
  • Ajout d’une nouvelle animation de dégagement et de 4 nouvelles animations de tir basées sur des données volumétriques réelles.

Équipe ultime

J’ai apporté la modification suivante :

  • La difficulté Légendaire n’utilise plus le mode Compétiteur dans les batailles en équipe et dans l’Ultimate Team Draft solo.

Résolution des problèmes suivants :

  • Dans certaines situations, les lumières du stade auraient pu s’assombrir pendant les matches.
  • Lors de l’affichage d’une équipe dans les batailles d’équipe, les éléments du joueur ne s’affichaient pas toujours correctement.
  • L’évolution d’un élément de joueur d’icône a involontairement supprimé l’onglet Profil d’icône de l’écran Bio du joueur.
  • Certains objectifs affichaient des images d’espace réservé.
  • Dans certains cas, le menu Pause en cas de blessure du joueur ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Certains indicateurs de l’interface utilisateur PlayStyles ne s’affichaient pas toujours à l’emplacement prévu.
  • Lors de l’affichage d’une équipe dans les batailles d’équipe, les éléments du joueur ne s’affichaient pas toujours correctement.
  • L’évolution d’un élément de joueur icône a supprimé l’onglet Profil d’icône de l’écran Bio du joueur.
  • Un problème de stabilité aurait pu survenir lors de l’affichage de la biographie du joueur sur les objets prêtés.
  • Les récompenses saisonnières de niveau 12 ne s’affichaient pas correctement.
  • Un problème de stabilité pouvait parfois survenir en fin de match Menu Pause.

Général, audio et visuel

J’ai apporté les modifications suivantes :

  • Mise à jour de certains messages, légendes de boutons, célébrations, ballons, gants, célébrations, bottes, kits, badges, bannières, drapeaux, foulards et tifos.
  • Ajout de 86 têtes d’étoiles et mise à jour de 9, elles deviendront visibles dans le jeu après une sortie du serveur.

Résolution des problèmes suivants :

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