Notes de mise à jour de MW3 et Warzone du 19 mars : nerfs SMG, modifications du Goulag, plus

Notes de mise à jour de MW3 et Warzone du 19 mars : nerfs SMG, modifications du Goulag, plus

Notes de mise à jour de Warzone et MW3 du 19 mars

Mondial

Personnalisation

  • Visibilité améliorée à travers la vitre du plan du bouclier anti-émeute d’Aegis Imperials.
  • Corruption graphique résolue entre les mains du skin Battle Sister Operator.

Multijoueur

UIX

  • Corrections de bugs
    • Dans le menu de filtrage Quick Play, le widget Cartes affichera désormais uniquement les cartes disponibles dans les modes sélectionnés.
    • Les défis de déverrouillage des opérateurs afficheront désormais correctement les exigences.
    • Suppression des cartes d’appel Modern Warfare II verrouillées et impossibles à obtenir du menu Personnalisation.
    • Terminer un défi hebdomadaire n’affichera plus de notification de démarrage vide.
    • En Match Privé, le HUD ne disparaîtra plus pendant la phase d’escorte de l’Opération Tin Man.

Modes

  • Juggermosh
    • Les Juggernauts ne sont plus immunisés contre les équipements tactiques suivants : grenade assourdissante, grenade flash ou bâton de choc.
    • Correction d’un exploit permettant aux joueurs d’équiper des équipements personnalisés.
    • Entrer dans l’eau ne fera plus perdre la fonctionnalité de l’arme du joueur.

Armes et accessoires

» Mêlée «

  • Rendu d’âme
    • Les joueurs ne connaîtront plus de délai après avoir lancé de l’équipement ou passé au Soulrender.

Des morts-vivants

UI/UX

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rencontrer un message d’erreur lors de l’affichage de leurs niveaux de confinement à partir de leur carte de joueur.

LA STABILITÉ

  • Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.

Zone de guerre

ARMES

 » Mitraillettes « 

  • RAM-9
    • Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 24, contre 27.
    • Les dégâts moyens ont été réduits à 22, contre 24.
  • GRH-9
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 11,30 mètres, contre 12,95.

» Mêlée «

  • Rendu d’âme
    • Les joueurs ne connaîtront plus de délai après avoir lancé de l’équipement ou passé au Soulrender.

JEU DE JEU

  • Goulag
    • Goulag de vision nocturne a été désactivé.
    • Les accessoires laser ont été supprimés et remplacés dans les chargements du Goulag.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un problème qui faisait persister l’effet de ralenti de la caméra d’élimination finale après avoir obtenu l’élimination finale avec un véhicule.
  • Correction d’un problème sur Fortune’s Keep qui permettait aux véhicules sans pilote de rester attachés au navire de recherche et éliminait les joueurs qui entraient en contact avec lui.

MERCREDI 13 MARS

ARMES

Ajustements des armes

 » Fusils d’assaut « 

  • Holger 556
    • Ascension du Seigneur Stock
      • Description révisée de la pièce jointe pour mieux refléter ses véritables statistiques.
        • Cette crosse lourde offre une meilleure précision et un meilleur contrôle du recul.
  • FR 5.56
    • Crosses FR Sprinter & Recon Stock Pad
      • Remplacement de la vitesse de sprint par la vitesse de sprint tactique dans la liste des avantages pour s’aligner sur les véritables statistiques.

 » Mitraillettes « 

  • Rival-9
    • Muselière De Frein Trébuchet
      • Remplacement du JAK BFB en double par le nom et la description corrects.
        • Ce frein fortement ventilé est conçu pour atténuer le recul vertical et est particulièrement efficace sur les armes à éclatement.

» Fusils de chasse «

  • Faneur
    • COMMENT Kit Maglift
      • Augmentation de la propagation minimale du hipfire à 4,9 degrés/s, contre 3,5 degrés/s.
      • Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche à 6,2 degrés/s, contre 4,4 degrés/s.
      • Augmentation de la position tactique à 4,2 degrés/s, contre 3 degrés/s.

 » Fusils de sniper « 

  • Arc
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Suppression de l’avantage de propagation du hipfire de 30 %.
      • Augmentation du temps de visée vers le bas à 470 ms, contre 390 ms.

JEU DE JEU

  • Mines à grappes
    • Il faut désormais deux mines d’une mine à fragmentation pour abattre un joueur entièrement équipé.
    • Un joueur sans plaques sera abattu par une mine provenant d’une mine à fragmentation.
  • Sites noirs
    • Augmentation du taux d’obtention des clés du site noir à 5 %, au lieu de 1 %.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un problème qui faisait que le Bunker Buster tirait depuis une position incorrecte lorsqu’il se trouvait sur une plate-forme en mouvement.
  • Correction d’un problème de collision sur Fortune’s Keep permettant aux joueurs d’exploiter sous la carte.
  • Correction d’un problème de collision qui rendait le compteur Geiger irrécupérable.

Source : Appel du devoir

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