Les joueurs de Baldur’s Gate 3 découvrent une utilisation secrète effrayante de la tête coupée de Karlach

Bien qu’il s’agisse d’un choix improbable, décapiter Karlach pourrait potentiellement aider les joueurs de Baldur’s Gate 3 à résoudre une énigme secrète au cours de l’acte 2.

Baldur’s Gate 3 offre aux joueurs la liberté de poursuivre diverses parties, les choix les plus troublants étant ceux alignés sur le mal et Durge. L’une de ces décisions est de mettre fin ou non à la vie de Karlach, un rebondissement qui peut être considéré comme sacrilège par certains, mais qui intrigue encore suffisamment certains fans pour y parvenir.

Le créateur de contenu Toyhouze a révélé dans son article « Nouveaux secrets que j’ai appris après 800 heures de Baldur’s Gate 3 » que les joueurs sont capables de garder la tête coupée de Karlach après l’avoir tuée. De plus, la tête peut être utilisée pour résoudre une énigme secrète dans l’acte 2.

Avant de l’utiliser comme arme, les joueurs doivent d’abord refuser la proposition de Karlach d’unir leurs forces et la vaincre au combat sur The Risen Road dans l’acte 1. Une fois victorieux, ils doivent ensuite récupérer sa tête en interagissant avec son corps sans vie. Remettre la tête à Anders, le paladin de Tyr qui chassait le tiefling bien-aimé, permettra d’accomplir la quête « Chasser le diable ».

Néanmoins, Toyhouze a découvert que garder la tête de Karlach au lieu de terminer la quête de l’acte 2 peut servir d’objectif alternatif. Il peut être utilisé pour résoudre un puzzle caché situé dans le laboratoire de Balthazar à X : -145, Y : 173.

Une fois arrivé sur place, le groupe rencontrera une mystérieuse bibliothèque qui peut être ouverte en toute sécurité en insérant une tête ou un cœur dans la table adjacente. S’ils ont récupéré la tête de Karlach, ils peuvent l’utiliser comme clé pour déverrouiller une pièce cachée dans les Moonrise Towers.

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 ont observé que n’importe quel autre cœur ou partie du corps coupée peut être utilisé comme clé, ce qui les a amenés à croire que le concept d’utiliser la tête de Karlach comme clé est plus approprié pour les parties maléfiques. Cependant, un utilisateur a suggéré d’utiliser à la place l’un des cœurs trouvés dans la pièce en désordre et encombrée de Balthazar. Ils ont ajouté : « Je ne ferais jamais de mal à ma compagne Karlach, car elle est toujours là pour me soutenir. »

Alors que les joueurs qui aiment incarner le méchant anticipent avec impatience des résultats plus « négatifs » dans les prochaines mises à jour, ils explorent actuellement les décisions les plus détestables qui s’offrent à eux, comme rendre Scratch à son monstrueux maître de bouilloire ou permettre au « maléfique » Wyll de poursuivre son chemin. ses aspirations à devenir Grand-Duc.

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