Le créateur de Fallout répond aux fans en colère à propos des changements dans l’histoire des émissions télévisées : « La dérive de l’histoire est inévitable dans les grandes IP »

Chaque jeu Fallout a évolué à sa manière, en s’appuyant sur ses prédécesseurs. L’histoire a naturellement changé à chaque épisode, et cela était évident lorsque Fallout 2 a apporté quelques modifications à Fallout 1. De tels changements sont prévisibles.

Tim Cain, qui avait déjà fait l’éloge de la série télévisée d’action en direct Fallout, reste fidèle à l’interprétation de Bethesda de l’histoire de Fallout après avoir regardé l’intégralité de la première saison d’Amazon.

Malgré la récente controverse entourant l’inclusion de Sandy Shades et de New Vegas dans la prochaine série télévisée, de nombreux fans continuent de tenir Fallout : New Vegas en haute estime. Développé par Obsidian Entertainment, cet épisode est largement considéré comme l’une des meilleures entrées de la franchise.

Bien qu’il ait reçu des commentaires négatifs sur la possibilité que Bethesda modifie la tradition canon établie, le créateur de Fallout, Tim Cain, reconnaît avec désinvolture ces préoccupations dans sa critique de l’émission télévisée Fallout.

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Bien qu’il s’agisse d’une adaptation de jeu à la télévision, Fallout réussit à capter l’attention d’un large public grâce à son scénario captivant et à sa représentation précise de la série originale. La série conserve son « ambiance Fallout » unique sans compromettre son attrait pour un public plus large, un exploit qui n’est pas facile à réaliser. Comme le note Tim, il est difficile de créer un monde post-apocalyptique qui reste fidèle à l’univers Fallout, mais les créateurs ont réussi à le faire de manière transparente.

Une plainte courante parmi les fans est que la chronologie utilisée dans la série peut s’écarter de la chronologie établie des jeux. Cette observation est également reconnue par Tim Cain, qui remarque : « Il n’existe pas de calendrier définitif sur lequel nous pouvons nous appuyer. Peut-être que les personnages sont simplement des narrateurs peu fiables. Dans les jeux Fallout, il n’est pas rare que des personnages fournissent de fausses informations. »

Une préoccupation majeure est de déterminer les fins canoniques de chaque jeu Fallout dans le cadre plus large de la franchise, car chaque jeu propose plusieurs fins en fonction des choix des joueurs. Tim ne sait pas exactement comment l’émission télévisée abordera cette question, mais il attend avec impatience l’avenir. « Je discute souvent de l’importance de choisir une fin canon pour une suite. Reste à savoir quelle fin les créateurs ont choisie pour la chronologie de la série télévisée Fallout. J’ai hâte d’en savoir plus.

Bien que Tim fasse l’éloge de la narration de la série, notant le manque d’exposition et l’absence de narrateur, il reconnaît le défi pour les téléspectateurs qui n’ont pas joué aux jeux de comprendre la série Fallout : « Il peut y avoir une courbe d’apprentissage pour ceux qui ne sont pas familiers avec le jeu. jeux, mais je pense que c’est quelque chose qui peut être compris.

Tim réitère aux fans dans sa déclaration finale que Bethesda détient l’autorité ultime sur l’histoire de Fallout, pas lui, pas les fans, et pas seulement les jeux plus anciens. Il souligne : « Je ne contrôle plus cela, et vous non plus. Toutes les décisions prises par Bethesda à l’avenir seront considérées comme canoniques. »

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