Les développeurs de Helldivers 2 dévoilent de nouveaux stratagèmes avec un mème hilarant

Après que les développeurs ont partagé un simple mème en ligne, les joueurs de Helldivers 2 se lancent désormais dans de folles spéculations sur de nouveaux stratagèmes potentiels.

Les développeurs d’Arrowhead, responsables de Helldivers 2, ont toujours démontré leur compréhension de l’essence du jeu. En adoptant les éléments de jeu de rôle du jeu, ils ont suscité des théories de fans allant des insectes volants aux tireurs d’élite extraterrestres énigmatiques.

Les membres de l’équipe de propagande de Super Earth connaissent bien leur public et, une fois de plus, ils ont réussi à capter leur attention avec un mème apparemment innocent qui a amené les joueurs à s’interroger et à spéculer.

Le compte Helldivers 2 X a posté l’image d’un homme tiraillé entre 2 Stratagèmes, dans un format qui a fait ses preuves. À première vue, le message peut sembler inoffensif, mais en y regardant de plus près, il pourrait y avoir plus à découvrir.

Les adeptes aux yeux perçants de Helldivers 2 ont observé que les deux boutons Stratagème présentés dans le mème ne sont actuellement liés à aucune action du jeu. Dans le style typique des Helldivers, plusieurs ont choisi de dénoncer le responsable des réseaux sociaux au ministère de la Vérité pour avoir révélé des « informations militaires confidentielles ».

Beaucoup spéculent actuellement sur la nature possible de ces nouveaux Stratagèmes. Au départ, on pensait qu’ils pourraient être liés aux véhicules récemment divulgués.

Malheureusement, les joueurs les plus compétents ont anéanti ces espoirs en révélant que les combinaisons spécifiques des nouvelles entrées Stratagème indiquaient la présence d’un sac à dos et d’un dispositif semblable à une mine, en fonction de leurs mouvements initiaux.

Selon un utilisateur, l’article initial ressemble à un sac à dos, tandis que le second semble être un emplacement jetable.

Après avoir clarifié la question, les utilisateurs du fil de discussion semblaient croire qu’Arrowhead leur demandait de sélectionner quelle fonctionnalité devait être prioritaire pour être ajoutée dans le jeu. De nombreux commentateurs ont rapidement suggéré la solution évidente : « Pourquoi pas les deux ?

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