Pirate Software aspire à créer sa propre société d’édition après la chute de Helldivers 2

Pirate Software, le développeur du jeu, a exprimé ses réflexions sur la création de sa propre société d’édition suite à la controverse sur Helldivers 2.

La déclaration Twitter/X de Pirate Software du 5 mai était une réaction au récent déclin de Helldivers 2, qui a attiré l’attention sur la vérité impitoyable du partenariat avec de grands éditeurs.

Pirate Software a averti, via un tweet (https://x.com/PirateSoftware/status/1787173967373242770), que les récentes actions de Sony dans le démantèlement de Helldivers 2 constituent un sombre avertissement sur les risques potentiels d’un partenariat avec un éditeur. Avant de céder votre jeu, il est crucial de bien comprendre les implications d’une telle décision.

Helldivers 2 a récemment annoncé qu’il continuerait à appliquer sa politique exigeant que les joueurs se connectent via un compte PlayStation Network, qui avait été initialement mise en œuvre lors de la sortie du jeu le 8 février.

La communauté PC était irritée par l’idée de devoir se connecter via une plate-forme différente, d’autant plus que le PSN n’est pas disponible dans de nombreux pays.

Ceux qui n’avaient pas de compte PSN ont été informés qu’ils seraient bannis du jeu et perdraient l’accès au jeu. Le partenariat entre les développeurs et PlayStation a suscité l’indignation de nombreux membres de la communauté car il a entraîné l’exclusion d’une partie importante de la base de joueurs.

En quelques jours seulement, des utilisateurs mécontents ont bombardé le jeu précédemment adoré sur Steam de critiques négatives, ce qui lui a valu une note globale de « extrêmement négative ». La réaction a été si grave que Steam a été obligé d’offrir des remboursements pour Helldivers 2, même si les joueurs avait déjà joué pendant plus de deux heures.

Après avoir été témoin des événements entourant Helldivers 2, Pirate Software a exprimé son ambition de lancer sa propre société d’édition de jeux.

« Depuis un moment, mon objectif est de créer une maison d’édition pour créateurs indépendants ou de collaborer avec une maison qui partage ma vision. Des rencontres comme celle-ci ne font que renforcer mon désir de donner la priorité à cet objectif.

Bien qu’il ne soit pas certain que Pirate Software créera effectivement une société d’édition, ils ont reçu les encouragements de leur collègue concepteur de jeux Mutahar pour leur projet.

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