Les meilleurs paramètres graphiques pour The Last of Us Part 1 sur le Steam Deck

The Last of Us Part 1 comprend une multitude de nouvelles améliorations graphiques. Il étend le jeu de l’ère PlayStation 3 en introduisant un certain nombre d’améliorations pour répondre aux normes et aux attentes de la génération actuelle. Ces améliorations ont cependant un prix ; le jeu ne fonctionne pas correctement sur PC, même sur du matériel contemporain. Beaucoup de gens blâment une mauvaise optimisation.

L’entrée de Valve sur le marché des jeux portables est le Steam Deck. Il est alimenté par un APU AMD, qui se compose d’un processeur Ryzen Zen 2 et d’un GPU RDNA 2. Malgré sa petite taille, il a du punch et peut jouer à la plupart des nouveaux titres, y compris Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake, Atomic Heart et autres.

Cet article passera en revue les paramètres graphiques optimaux pour The Last of Us Part 1 sur le Steam Deck.

Le Steam Deck de The Last of Us Part 1 n’est pas encore parfait.

The Last of Us Part 1 n’a pas encore obtenu la cote « Joyable » ou « Vérifié » pour le Steam Deck, bien qu’il soit jouable. Il est actuellement sous-optimisé pour toutes les plates-formes PC, y compris le Deck, ce qui entraîne des plantages, des difficultés de performances, des bégaiements et d’autres problèmes.

Cependant, la plupart de ces problèmes de performances peuvent être atténués dans une certaine mesure en utilisant des paramètres graphiques appropriés. Cet article recommande des paramètres qui offrent un bon équilibre entre une fréquence d’images jouable et de beaux visuels. Cependant, voici les paramètres visuels optimaux pour The Last of Us Part 1 avec le Steam Deck :

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Général

  • Display: 1
  • Display Mode:Plein écran
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1280×720
  • Ultrawide Pillarboxes:Désactivé
  • V-Sync:Désactivé
  • Framerate Cap: Débloqué

Mise à l’échelle de la résolution

  • Scaling Mode:AMD FSR 2
  • Render Scale:Fermé à clé
  • Quality:Performance
  • Sharpening:Entre 30 et 40

Effets

  • Field of View:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Camera Shake: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Chromatic Aberration Intensity:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Film Grain Intensity:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Gore: Selon la préférence de l’utilisateur.

Graphique

  • Graphics Preset: Coutume
  • Animation Quality:Moyen

Paramètres de géométrie

  • Draw Distance:Faible
  • Dynamic Object Level of Detail:Moyen
  • Character Level of Detail:Moyen
  • Environment Level of Detail:Faible

Paramètres des textures

  • Dynamic Object Texture Quality: Fermé à clé
  • Character Texture Quality: Fermé à clé
  • Environment Texture Quality: Fermé à clé
  • Visual Effects Texture Quality:Fermé à clé
  • Texture Filtering: Anisotropic 2x
  • Texture Sampling Quality:Moyen

Paramètres d’éclairage

  • Ambient Shadow Quality: Quart de résolution
  • Directional Shadow Resolution:Faible
  • Directional Shadow Distance:Faible
  • Image Based Lighting:Désactivé
  • Spotlight Shadow Resolution: Faible
  • Point Lights Shadow Resolution: Faible
  • Bounced Lighting:Désactivé
  • Screen Space Shadows Quality:Faible
  • Dynamic Screen Space Shadows:Désactivé
  • Contact Shadow Quality:Moyen
  • Screen Space Ambient Occlusion:Désactivé
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Faible
  • Screen Space Directional Occlusion:Désactivé
  • Screen Space Cone Tracing:Désactivé

Paramètres de réflexion

  • Screen Space Reflections:Désactivé
  • Screen Space Reflections Accuracy:Fermé à clé
  • Screen Space Reflections Distance:Fermé à clé
  • Glossy Reflections Quality: Fermé à clé
  • Real-time Reflections Quality: Faible
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Désactivé

Paramètres d’ombrage

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Faible
  • Refraction Quality:Demi résolution

Paramètres post-effets

  • Depth of Field:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Depth of Field Quality:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur Quality: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur Resolution: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Bloom Resolution:Selon la préférence de l’utilisateur.

Paramètres des effets visuels

  • Volumetric Effects Quality:Faible
  • Lens Flare: Selon la préférence de l’utilisateur.

Étant donné que The Last of Us Part 1 n’a été lancé qu’hier, le 28 mars, les défauts actuels du jeu devraient être corrigés sous peu. En attendant, vous pouvez essayer les paramètres susmentionnés pour une expérience plus stable.

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