Malgré son bon départ avec son premier épisode, Ninja Kamui, diffusé de janvier à mai 2024, n’a pas réussi à maintenir sa grandeur alors que la série progressait dans sa seconde moitié.
C’était inattendu, mais le réalisateur de la série, qui avait auparavant travaillé avec le studio MAPPA, est devenu son principal argument de vente. Le réalisateur s’est fait connaître pour son travail sur des séries animées populaires telles que Jujutsu Kaisen et The God of High School. Fait intéressant, la direction de la série aurait pu être la cause de sa chute car elle a manqué de cohérence en seconde période.
Après l’épisode 5, la série a commencé à utiliser CGI comme principale méthode d’animation des séquences de combat. Comme cela a été démontré précédemment, CGI peut être un succès ou un échec, certains exemples étant exécutés parfaitement tandis que d’autres échouent, comme dans le cas de Ninja Kamui.
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Explorer la chute de la série animée Ninja Kamui
![Higan comme on le voit dans Ninja Kamui (Image via E&H Production) Higan comme on le voit dans Ninja Kamui (Image via E&H Production)](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/05/12933-17157759030762-1920.webp)
E&H Production est un studio d’animation connu pour produire la populaire série animée originale Ninja Kamui. Le fondateur du studio, Sunghoo Park, était auparavant directeur du MAPPA. Cependant, il quitte le studio pour poursuivre sa propre vision et crée E&H Production.
Le premier épisode de la série a été diffusé le 11 février 2024, laissant les fans émerveillés par son animation remarquable et ses scènes bien exécutées. En conséquence, la série a rapidement été reconnue comme l’une des meilleures séries animées de la saison animée de l’hiver 2024.
Le premier épisode de cet anime présentait l’une des scènes de combat les plus impressionnantes, où Higan, le personnage principal, se battait contre les ninjas de son clan précédent. La scène intense était remplie d’action palpitante, mettant en valeur chaque mouvement de Higan alors qu’il éliminait impitoyablement chaque ninja à mains nues.
L’anime était connu pour son animation exceptionnelle, qui est devenue sa signature. Les fans attendaient beaucoup de la série qu’elle fournisse systématiquement des scènes d’animation impressionnantes, ce qu’elle a fait jusqu’à l’épisode 6.
Dans l’épisode 6 de Ninja Kamui, Emma rencontre Higan. En tant qu’agent infiltré du FBI, Emma informe Higan que l’utilisation de ses poings au combat ne constituerait pas une menace pour l’organisation. Au lieu de cela, elle lui suggère d’utiliser Kamui, une combinaison robotique avancée, qui améliorerait considérablement sa force par rapport à ses capacités naturelles.
![Le body Kamui de Higan (Image via E&H Production) Le body Kamui de Higan (Image via E&H Production)](https://cdn.amkstation.com/wp-content/uploads/2024/05/894dd-17157757300711-1920.webp)
Malgré la tentative d’Emma de le retenir, Lil a réussi à trouver l’emplacement de Higan et Kamui et les a attaqués pendant qu’ils synchronisaient leurs corps pour utiliser la combinaison robotique au combat. Bien qu’Emma ait finalement été vaincue, le temps qu’elle a acheté était suffisant pour qu’Higan puisse porter Kamui avec succès.
Malgré le combat contre Lil, la bataille du protagoniste était une combinaison d’animation 2D et 3D contrairement aux combats précédents de la série. En conséquence, la popularité de l’émission a diminué.
Malgré l’inclusion de l’animation 3D, une série animée ne devient pas nécessairement mauvaise. En fait, de nombreuses séries animées intègrent avec succès l’animation 3D à leur animation 2D traditionnelle, mélangeant parfaitement les deux styles. Cela permet d’éviter que l’animation ne paraisse trop robotique et permet aux fans de profiter pleinement de la série. Cependant, Ninja Kamui a choisi de ne pas utiliser cette technique et a plutôt choisi de présenter une combinaison d’animation 3D et 2D à son public.
Sans aucun doute, Sunghoo Park est l’un des réalisateurs les plus talentueux de la série. Cependant, pour atteindre la perfection, il doit trouver le juste équilibre entre animation 3D et 2D. S’il y parvient, son studio prospérera et sera à égalité avec d’autres studios d’animation renommés au Japon.
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